Directo al grano: lo que determina la calidad de una grabación de juegos son tres cosas: resolución, bitrate y codificador. Para 1080p, pon el bitrate en unos 25,000 kbps, usa un codificador de GPU (NVENC, AMF, QuickSync) y graba a 60 fps, y tendrás resultados limpios en la mayoría de los juegos. Entre más subas la resolución a 1440p o 4K, más tienes que subir el bitrate en proporción. Con seguir la tabla de abajo basta.
Respuesta corta: la configuración recomendada en una línea
Además de los valores de arriba, pon el control de tasa en CQP (CQ 18-20) y el intervalo de fotogramas clave en 2 segundos; para el bitrate y el códec recomendado en cada resolución, sigue la tabla de abajo. Si lo que quieres es guardar la partida y no ajustar configuraciones, DOR es una app gratuita para Windows que detecta los juegos compatibles, graba la partida completa con codificación por hardware NVENC por defecto, captura el audio del juego y tu micrófono juntos y lo guarda en la biblioteca de la app. Puedes ver qué juegos son compatibles en la lista de juegos.
Tabla de configuración recomendada por resolución
La organizamos con las tres resoluciones más usadas. Los bitrates suponen 60 fps; si grabas a 30 fps, puedes bajarlos a más o menos el 60-70 % de los valores de la tabla.
- 1080p (1920x1080) · 60 fps · bitrate 20,000-25,000 kbps · codificador NVENC (H.264/HEVC) o x264 (CPU rápido) · recomendado para: FPS y MOBA competitivos como Valorant y League of Legends
- 1440p (2560x1440) · 60 fps · bitrate 40,000-50,000 kbps · codificador NVENC HEVC o AV1 (GPU compatibles) · recomendado para: Overwatch y material de alta calidad para editar highlights
- 4K (3840x2160) · 60 fps · bitrate 80,000-100,000 kbps · codificador NVENC AV1/HEVC recomendado · recomendado para: material de máxima calidad para subir a YouTube
- Recomendaciones comunes: intervalo de fotogramas clave de 2 segundos, formato de color NV12 (o P010 para HDR), perfil high
Cómo cambian la calidad los tres valores
Resolución: el techo del detalle
La resolución es la cantidad de píxeles en pantalla. Decide si sobreviven los detalles finos, como un ícono pequeño del minimapa o la silueta de un enemigo lejano. Pero si solo subes la resolución y dejas el bitrate igual, no alcanzan los datos por píxel y la imagen termina embarrándose. Si subes la resolución, tienes que subir el bitrate junto con ella.
Bitrate: el verdadero corazón de la calidad
El bitrate es la cantidad de datos que cabe en cada segundo de video. Con la misma resolución, un bitrate bajo se rompe en bloques con el movimiento rápido, mientras que uno suficientemente alto se mantiene limpio. Entre más rápido cambie toda la pantalla, como en los FPS y los MOBA, más seguro es usar los valores altos de la tabla.

Codificador: el equilibrio entre calidad y carga
El codificador es el método con el que se comprime el video. x264 usa el CPU y da mejor calidad con el mismo bitrate, pero si el juego usa mucho CPU, bajan tus FPS. NVENC (NVIDIA), AMF (AMD) y QuickSync (Intel) usan circuitos dedicados de la tarjeta gráfica, así que casi no afectan el rendimiento del juego. Los codificadores AV1 por hardware de las GPU recientes se ven notablemente más limpios que H.264 con el mismo bitrate, así que, si tu GPU lo admite, vale la pena considerarlo primero.
Bitrate de grabación según los FPS: 60 fps vs. 30 fps (1080p, 1440p, 4K)
Aquí ves qué bitrate poner si grabas a 30 fps. El bitrate que necesitas depende de la resolución, los FPS y el códec, no del programa de grabación, así que la misma base aplica con la misma resolución, FPS y códec en cualquier herramienta, incluidas las funciones de repetición instantánea. Para 30 fps, basta con el 60-70 % del valor de 60 fps.
| Resolución | Base a 60 fps | Base a 30 fps (60-70 %) |
|---|---|---|
| 1080p (1920x1080) | 20,000-25,000 kbps | unos 12,000-17,500 kbps |
| 1440p (2560x1440) | 40,000-50,000 kbps | unos 24,000-35,000 kbps |
| 4K (3840x2160) | 80,000-100,000 kbps | unos 48,000-70,000 kbps |
Instrucciones paso a paso (con OBS)
- Paso 1: ve a Ajustes > Salida y cambia el Modo de salida a «Avanzado». Así puedes elegir directamente el codificador y el modo de bitrate.
- Paso 2: en la pestaña «Grabación», elige un codificador de GPU (NVENC/AMF/QuickSync). Si el juego usa mucha GPU, prueba cambiar a x264 y compara.
- Paso 3: pon el control de bitrate en CQP (o CRF) y escribe un valor CQ de 18-20. Si te preocupa el tamaño del archivo, puedes subir hasta 22.
- Paso 4: en Ajustes > Video, pon la resolución base/de salida en una de la tabla de arriba y los FPS comunes en 60.
- Paso 5: pon Salida > Formato de grabación en mp4 (o graba en mkv y remuxea a mp4), con intervalo de fotogramas clave de 2 segundos y perfil high.
- Paso 6: haz una grabación de prueba de unos 60 segundos y luego haz zoom en una escena de tiroteo rápido para revisar. Si ves que se rompe la imagen, baja el valor CQ uno o dos pasos o sube el bitrate.
Con DOR no necesitas memorizar esta tabla
Si llegaste hasta aquí y apuntaste la tabla, la verdad es que ese mismo proceso es la razón por la que hicimos DOR. Con DOR no tienes que memorizar una tabla ni configurar todo a mano; graba desde el momento en que lo enciendes. Usa por defecto la codificación por hardware NVENC, que mantiene baja la carga sobre tu juego, y no hay codificador ni bitrate que elegir.
Así te ahorras situaciones como que el juego use mucho CPU y bajen los fotogramas, o errores como poner un bitrate demasiado bajo y que las escenas de tiroteo se embarren. Ya sea que guardes una partida completa de Valorant tal cual con la grabación de Valorant, o que organices tus highlights de League of Legends o tus jugadas de Overwatch, puedes concentrarte en jugar en lugar de quedarte viendo una pantalla de configuración.

Equilibrio entre tamaño de archivo y calidad
Los archivos originales de alta calidad son grandes. Incluso a 1080p 60 fps, una hora de grabación puede pesar decenas de GB. Si tu objetivo es archivar, sube un poco el valor CQ a 20-22 para reducir el tamaño, y si es material que se va a comprimir otra vez, como al subirlo a YouTube, es más seguro ponerlo alto con los valores superiores de la tabla. Entre más edición vaya a pasar un original, menos pierdes si mantienes un bitrate generoso.
Resumen
La fórmula de la calidad al grabar juegos es simple. Define la resolución, dale suficiente bitrate acorde y protege el rendimiento del juego con un codificador de GPU. Usa como base 25,000 kbps para 1080p, 50,000 kbps para 1440p y 80,000 kbps o más para 4K, con CQP 18-20, y tendrás resultados casi sin pérdidas. Si ajustar estos valores cada vez te da flojera, empezar con DOR, que graba automáticamente sin configurar nada, también es buena opción.


