Cuando quieres enseñarle a un amigo algo que acaba de pasar en una partida, contarlo nunca es lo mismo, y grabar el monitor con el celular arruina la imagen y el sonido. Si juegas League of Legends con DOR abierto, la partida completa ya está grabada en mp4, así que solo te quedan tres cosas: elegir el momento, recortarlo y pegar un enlace. Esta guía explica qué momentos de LoL vale la pena mandar, a cuántos segundos recortarlos, cómo elegir el formato según si quien lo ve está en PC o en el celular y qué revisar antes de mandarlo. También cubre cómo usar el mismo flujo para revisar una teamfight con tu equipo.
Todo en una línea
Si un clip automático de highlights ya tiene el momento que quieres, úsalo tal cual; si no, recorta un tramo de la grabación de la partida completa y mándalo como enlace de dor.gg. Un clip corto para presumirle a un amigo funciona mejor en unos 30 segundos, mientras que una teamfight que quieres revisar con tu equipo se entiende mejor en alrededor de un minuto, con la preparación incluida. Si quien lo ve probablemente lo hará en el celular, elige 9:16; si lo van a ver juntos en la pantalla de una PC, elige 16:9. Cómo asegurarte de que se guarde un momento único como un pentakill se explica aparte en cómo guardar un clip de pentakill en LoL.
Cómo mandar gameplay de LoL a un amigo con DOR
- 1Deja DOR abierto y juega una partida de LoL como siempreDOR es una app de escritorio gratuita para Windows; cuando abres League of Legends detecta el juego y graba toda la partida en mp4. El sonido del juego y tu micrófono se graban juntos, así que lo que le dijiste a tu dúo también queda en el video. Al terminar la partida, la grabación se guarda en la biblioteca de la app.
- 2Revisa primero los clips automáticos en la bibliotecaLoL es uno de los juegos en los que DOR detecta eventos como kills, asistencias y objetivos y crea clips de highlights aparte. Para momentos con un evento claro, como un pentakill o una kill al Barón, es más rápido buscar primero en esta lista de clips. Si el momento que quieres ya está recortado, puedes saltarte el siguiente paso.
- 3Busca en la partida completa los momentos que quieras ampliarLos momentos que no caben en un solo evento, como el desarrollo de una remontada o el posicionamiento justo antes de una teamfight, los buscas tú en la grabación de la partida completa. Si recuerdas más o menos el minuto de juego, recorrer la línea de tiempo alrededor de ese punto lo encuentra rápido.
- 4Recorta el tramo con un poco de margen a cada ladoMarca un inicio y un final con la herramienta de recorte de la biblioteca de la app. Si cortas justo en la kill, a tu amigo le va a costar entender qué pasó, así que empieza unos segundos antes para mostrar la situación. Terminar justo después del aviso de kill o del anuncio del objetivo lo deja limpio.
- 5Elige el formato para la pantalla de quien lo veElige un formato de salida de 16:9, 9:16 o 1:1. Para compañeros que lo verán juntos en PC, 16:9 muestra toda la pantalla; para un amigo que lo verá en un chat de grupo en el celular, 9:16 llena la pantalla en vertical. Si no estás seguro, 16:9 es la opción segura.
- 6Usa DOR Studio para juntar varios momentosSi quieres mandar como un solo video una solo kill, una teamfight y un robo de Barón de la misma partida, únelos en DOR Studio, que se abre en el navegador. Puedes agregar texto para explicar cada momento o ajustar la música de fondo y el volumen, y luego descargar el resultado en mp4 o compartirlo como enlace.
- 7Copia el enlace de dor.gg y pégalo en el chat de grupoCuando termines el recorte, puedes compartirlo con un enlace de dor.gg. Solo copia el enlace y pégalo en el chat de grupo de tus amigos o en un canal de Discord. Quien lo recibe lo reproduce al instante en el navegador de su PC o celular sin instalar DOR, así que no hay archivos que pasar.
Momentos de LoL que vale la pena mandar y cómo recortarlos
| Momento para mandar | Tramo que conviene recortar | Duración y formato sugeridos |
|---|---|---|
| Pentakill | Desde justo antes de que empiece la pelea hasta justo después de la quinta kill | Unos 30 segundos, 9:16 para un amigo que lo verá en el celular |
| Robo de Barón | Desde que ambos equipos se juntan en el Barón hasta justo después de que muere | Unos 15 a 20 segundos, 16:9 para que se vea el entorno |
| Teamfight | Desde el posicionamiento justo antes del engage hasta la última kill o la retirada | De unos 40 segundos a un minuto, 16:9 para revisarla con el equipo |
| Victoria de remontada | Desde la pelea que volteó la partida hasta que cae el Nexo | De 1 a 2 minutos, 16:9 para mostrar el desarrollo |
| Solo kill en línea | Desde que empieza el intercambio hasta justo después de la kill | De 10 a 20 segundos, 9:16 para mandarlo rápido |
| Un error en el que quieres consejos | Desde unos 10 segundos antes de morir hasta justo después | De 20 a 30 segundos, 16:9 para que se vea el minimapa |
Checklist antes de mandarlo
- Los nombres de otros jugadores y los mensajes del chat que se ven en pantalla se pueden compartir sin problema.
- El micrófono no captó la voz de alguien más ni nada que prefieras no mostrar.
- Lo reproduje una vez para confirmar que el sonido del juego y el del micrófono se escuchan bien.
- Hay suficiente contexto al inicio para entender el momento, y el final está cortado sin tiempo muerto.
- Elegí 16:9 o 9:16 según la pantalla que usará quien lo vea.
- Abrí el enlace de dor.gg en el navegador de mi propio celular antes de mandarlo.
Qué cambia al compartir clips de LoL con DOR
DOR es una app gratuita para Windows que graba automáticamente toda la partida de LoL en mp4 y detecta eventos como kills para crear clips automáticos de highlights aparte. Así nunca tienes que recrear un momento que se te pasó; solo lo eliges en la biblioteca. Si quieres pulir un solo clip o unir varios momentos, puedes hacerlo sin instalar nada en el editor de clips de DOR en el navegador, y los tips para elegir el inicio y el final están reunidos en cómo recortar clips de juegos. Compartir termina con un solo enlace de dor.gg. En vez de mandar un archivo, pegas un enlace, y quien lo recibe lo reproduce sin la app, incluso en el navegador del celular. Con una tarjeta gráfica NVIDIA se usa por defecto la codificación por hardware NVENC.


