En Valorant, la mitad del apuntado está en tus manos, pero la otra mitad depende de "qué tan bien ves tu mira". Aun con el mismo nivel, si tu mira se pierde en la pantalla o es tan grande que tapa la cabeza del enemigo, tu porcentaje de headshots baja bastante. La buena noticia es que Valorant te deja personalizar la mira (crosshair) con mucho detalle, y hasta puedes importar tal cual la mira de tu pro favorito con un solo código. En este artículo empezamos con cinco miras listas para usar y los valores de una configuración pensada para mantener el headline, y luego vamos en orden por lo que significa cada opción del menú, la configuración base recomendada, cómo aplicar y compartir códigos de mira de pros y cómo elegir color y punto.
5 miras recomendadas para Valorant: pon los valores y guárdalos como tu propio código
Las cinco de abajo son tipos de mira de uso general, no la configuración de ningún jugador en particular. Ve a Configuración → pestaña Mira → Principal (Primary), pon los valores de la tabla y luego haz clic en el ícono de flecha hacia arriba junto al perfil de mira: la configuración se convierte en código y se copia al portapapeles, así que puedes anotarla o mandársela a un amigo. Si prefieres usar tal cual la mira de un jugador pro, revisa la colección de códigos de mira de pros de Valorant.
| Tipo | Ajustes clave (Principal) | Características | Ideal para este estilo de juego |
|---|---|---|---|
| Punto pequeño | Punto central activado, tamaño 2–3; líneas interiores y exteriores desactivadas | Casi no tapa la pantalla; solo queda el centro exacto | Precisión a larga distancia, jugadores de Operator y Guardian |
| Cruz delgada (sin punto central) | Punto central desactivado; líneas interiores grosor 1, longitud 4–6, desplazamiento 2; líneas exteriores desactivadas | El centro vacío no esconde objetivos pequeños y se mantiene la referencia izquierda/derecha | Duelistas con muchos enfrentamientos a corta distancia, control del spray |
| Cruz para headline | Desvincula el ícono de cadena → horizontal 6–8, vertical 0–2; desplazamiento 2–3; grosor 1–2; punto central 2–3 | La línea horizontal funciona como guía a la altura de la cabeza y facilita el pre-aim | Jugadores de rifle que sostienen esquinas con pre-aim |
| Stickman | Desvincula el ícono de cadena → vertical 8–10, horizontal 3–4; desplazamiento 3–4; punto central 3–4 | El punto y la línea vertical se empalman con la silueta del torso, así que es fácil alinear el cuerpo | Para probar algo divertido o cuando quieres una referencia vertical |
| Cruz grande + contorno (principiante) | Líneas interiores grosor 2, longitud 6–8, desplazamiento 2; contorno activado (grosor 1); punto central desactivado | Se ve de un vistazo sobre cualquier fondo, a cambio de tapar un poco la vista | Si apenas empiezas o pierdes la mira a cada rato en pleno combate |
Configuración de una mira para mantener el headline (altura de la cabeza)
- Configuración → pestaña Mira → Principal → desvincula el ícono de cadena que está en medio del deslizador de longitud de las líneas interiores (el izquierdo es horizontal, el derecho es vertical)
- Pon la longitud horizontal en 6–8 y la vertical en 0–2 para que solo quede la línea horizontal
- Desplazamiento 2–3 y grosor 1–2 para que la línea horizontal no tape cabezas
- Punto central activado, tamaño 2–3, para conservar una referencia exacta del centro
- Color, contorno, líneas exteriores desactivadas y error de movimiento/disparo desactivado: igual que en la configuración base recomendada de más abajo
La idea es crear el hábito de dejar la línea horizontal a la altura de la cabeza del enemigo. Sin línea vertical, tu vista queda despejada al revisar esquinas, y la línea horizontal corta se vuelve una guía de nivel para que la altura de tu pre-aim no se desvíe. La mira stickman es el mismo truco al revés: una línea vertical larga, líneas horizontales cortas y más desplazamiento hacen que el punto y la línea vertical se empalmen con la silueta del torso. Cuál mira le queda de verdad a tu mano no se decide solo en el Campo de tiro; también necesitas volver a ver tus headshots de algunas partidas reales. Para conservar esos momentos hay que grabar, y el grabador gratuito DOR, una vez encendido, detecta Valorant automáticamente, graba la partida completa y recorta tus kills en clips de highlights automáticos, así que después de cambiar un ajuste solo tienes que volver a ver los clips para saber si tu headline de verdad está conectando.
Las funciones de la mira que vemos aquí (importar/exportar códigos, el ícono de cadena en la longitud de las líneas interiores, el color personalizado) no tuvieron cambios anunciados hasta las notas del parche 13.05 (publicadas el 1 de septiembre), las más recientes al 14 de septiembre de 2026. La ubicación o el nombre de los menús pueden cambiar en parches posteriores, así que revisa las notas del parche oficiales de Valorant para lo más reciente.
El menú de configuración de la mira: ¿qué hace cada opción?
Primero, dentro del juego, ve a Configuración (ESC o el ícono de engrane) → Mira. A primera vista se ve complicado con tantos deslizadores, pero las opciones que más cambian el resultado son unas cuantas. Veámoslas una por una.
Color y contorno
El color define el color de la mira en sí. El blanco viene por defecto, pero en mapas claros o en situaciones con mucho humo y efectos de habilidades, el blanco se pierde fácilmente con el fondo. Por eso mucha gente usa colores que casi no aparecen en el fondo del juego, como el cian o el amarillo. El contorno le pone un borde negro a la mira para que su forma se siga viendo sobre cualquier fondo. También puedes ajustar el grosor y la opacidad del contorno, pero si es muy grueso se ve saturado, así que una sola línea delgada es una apuesta segura.
Punto central
El punto central es un punto que se pone justo en el centro de tu mira. Viene desactivado por defecto, pero al activarlo queda claro exactamente a dónde estás mirando con un solo punto. Puedes ajustar el tamaño y la opacidad del punto, y si lo dejas pequeño funciona como un "punto de referencia del centro exacto" junto con las líneas de tu mira. Muchos jugadores usan solo el punto, sin ninguna línea.
Grosor, longitud, separación y desplazamiento de las líneas interiores y exteriores
La forma de cruz (+) se divide en dos grupos: líneas interiores (Inner Lines) y líneas exteriores (Outer Lines). Para cada grupo puedes ajustar por separado el grosor, la longitud y el desplazamiento (la separación desde el centro). Entre más gruesas, más fáciles de ver, pero más tapan al enemigo; entre más largas, más espacio de tu vista ocupan. El desplazamiento define qué tanto se separan las cuatro líneas del centro; entre más se abren, más se vacía el centro, lo que facilita apuntar a enemigos pequeños pero debilita tu sensación de "exactamente dónde". También es común desactivar las líneas exteriores y usar solo las interiores.
Movimiento al disparar (error)
Al activar las opciones "Error de movimiento" (Movement Error) y "Error de disparo" (Firing Error), la mira se abre cuando te mueves o disparas y te muestra visualmente la dispersión actual de tus balas. Sirve como información, pero muchos jugadores apagan las dos porque distrae que la mira se esté moviendo todo el tiempo. Con ellas desactivadas, la mira siempre se ve del mismo tamaño.
Configuración base recomendada: empieza con esta
Si te cuesta elegir un tipo de la tabla de arriba, te recomendamos empezar con un punto medio limpio como el de abajo, una cruz pequeña más un punto central, y luego ajustarlo a tu gusto. La clave es "pequeña, nítida y visible en cualquier lugar".
- Color: un color de alto contraste como el cian o el amarillo, que resalte sobre el fondo
- Contorno: activado, con un grosor de alrededor de una sola línea delgada
- Punto central: activado (pequeño), o desactivado según tu gusto
- Líneas interiores: grosor 1-2, longitud corta (4-6), desplazamiento pequeño
- Líneas exteriores: desactivadas (para mantener la vista despejada)
- Movimiento al disparar (error de movimiento/disparo): desactivado
Esta configuración es una mira pequeña con punto central, así que mantiene claro el centro exacto sin tapar la cabeza del enemigo. Úsala unos días y, si sientes que "no veo las líneas", súbele el grosor; si se siente "muy saturada", recorta la longitud o el desplazamiento, y así la vas afinando.
Pon la mira de un pro en un solo paso con un código
Una de las funciones más prácticas de Valorant es el "código de mira". Es un código para compartir que comprime toda la configuración de tu mira en una cadena corta, y con solo copiarlo e importarlo se aplica la mira de otra persona en tu pantalla tal cual. Es especialmente útil cuando quieres probar exactamente la mira que usa un jugador pro o un streamer. Si no sabes de quién probar el código primero, elige uno de nuestra colección de códigos de mira de pros de Valorant y pégalo directo.
Cómo importar y exportar
- 1Abre ConfiguraciónPresiona ESC durante una partida o haz clic en el ícono de engrane arriba a la derecha del menú principal.
- 2Ve a la pestaña MiraElige la pestaña Mira en el menú de configuración y revisa qué estás editando: Principal (Primary), Apuntar con la mira (Aim Down Sights) o Mira de francotirador (Sniper Scope).
- 3Importa un códigoHaz clic en el ícono de flecha hacia abajo junto al perfil de mira, pega el código en el campo y haz clic en el botón Importar. Se guarda como un perfil nuevo, así que ponle nombre.
- 4Exporta tu propio códigoPara compartir tu configuración, haz clic en el ícono de flecha hacia arriba junto al perfil de mira y el código generado automáticamente se copia al portapapeles.
- 5Revisa la vista previa y el Campo de tiroConfirma la forma en la vista previa de la mira arriba del menú de configuración y luego dispara unas cuantas rondas en el Campo de tiro para ver si se acomoda bien a la altura de la cabeza.
Un código importado se guarda como un perfil de mira nuevo, así que ponerle nombre facilita cambiar entre configuraciones. Al 14 de septiembre de 2026 puedes guardar hasta 15 perfiles, y mientras espectas puedes escribir /cc en el chat para copiar la mira del jugador que estás viendo en un perfil nuevo.
Como referencia, este método de "compartir con código" es una comodidad propia de Valorant. Counter-Strike configura la mira con comandos de consola, y en Apex Legends la retícula cambia según los accesorios y la mira óptica de tu arma, así que es un poco distinto a la sensación de Valorant de copiar todo con un solo código.
Cómo cambiar, copiar e importar un código de mira de Valorant (y arreglar errores al importar)
Cambiar tu mira de Valorant siempre empieza en el mismo lugar: Configuración > pestaña Mira, eliges un perfil en Perfil de mira (Crosshair Profile) arriba, luego eliges Principal, Apuntar con la mira o Mira de francotirador y ajustas los valores. Los nombres de los menús aquí siguen las notas del parche en inglés de Riot, revisadas el 14 de octubre de 2026. Cuando la gente busca cómo copiar o importar una mira, casi siempre quiere hacer una de las cuatro cosas de abajo, así que la tabla pone lado a lado la ubicación y el resultado.
| Lo que quieres | A dónde ir | Cómo | Resultado |
|---|---|---|---|
| Copiar tu propio código (exportar) | Configuración > pestaña Mira, junto a Perfil de mira | Haz clic en el ícono de flecha hacia arriba | El código del perfil actual se copia al portapapeles, listo para pegarlo en el chat |
| Importar el código de alguien más | Configuración > pestaña Mira, junto a Perfil de mira | Haz clic en el ícono de flecha hacia abajo, pega el código y haz clic en Importar | Se guarda como un perfil de mira nuevo y se ve en la vista previa de arriba |
| Copiar la mira de otro jugador en una partida | Mientras espectas (por ejemplo, viendo a un compañero después de morir) | Escribe /crosshair copy o /cc en el chat | La mira del jugador que espectas se guarda como un perfil nuevo |
| Usar un código de color personalizado | Configuración > Mira > Principal, Apuntar con la mira o Mira de francotirador > Color | Elige Personalizado (Custom) en el menú desplegable y escribe un valor hexadecimal de 6 dígitos | La mira toma ese color; un valor que no sea hexadecimal regresa al color anterior |
El detalle clave de /cc es que funciona mientras espectas. Las notas del parche 5.04 de Riot solo lo describen como copiar la mira del jugador que estás espectando y guardarla como un perfil nuevo. Copiar la mira de un compañero vivo, o sacar la mira de alguien desde la tabla de puntuación, no aparece en las notas oficiales de Riot, así que no cuentes con eso. Si mueres a mitad de la ronda y te gusta lo que ves en la pantalla de espectador, escribe /cc en ese momento. La copia se agrega a tu lista de perfiles, así que cámbiale el nombre en Configuración > Mira en la siguiente pausa. Puedes guardar hasta 15 perfiles, así que si ya tienes el máximo, primero borra uno que ya no uses.
Cuando falla la importación: "código de mira inválido o antiguo"
- 1Vuelve a copiar el código completoLa causa más común es un código cortado. Un código de mira es una sola línea larga de valores unidos por punto y coma, y al arrastrar sobre una página web es fácil que se quede fuera el final. Los códigos que comparte la gente suelen empezar con 0; así que asegúrate de haber seleccionado todo, desde el primer carácter hasta el último valor.
- 2Quita espacios, saltos de línea y etiquetasUna etiqueta "Código:" al inicio, comillas, espacios de más o un salto de línea pegados junto con el código pueden hacer que falle la importación. Pégalo primero en el Bloc de notas, deja solo el código y vuelve a copiarlo.
- 3Revisa si se convirtieron caracteresLos teclados del celular y las apps de chat a veces cambian el punto y coma por otro carácter o agregan texto de vista previa del enlace. Abrir la publicación original en tu PC y copiar desde ahí es lo más seguro.
- 4Consigue un código actualUn código que guardaste hace mucho, o uno de un artículo viejo, puede que el cliente actual no lo lea tal cual. Consigue una versión reciente, por ejemplo en códigos de mira de pros de Valorant. Si sigue fallando, pon los valores a mano y exporta tu propio código nuevo con el ícono de flecha hacia arriba.
Cómo funcionan los códigos de color hexadecimales en la configuración de la mira de Valorant
El menú desplegable de color incluye la opción Personalizado (Custom). Al elegirla aparece un cuadro de texto; escribe un valor hexadecimal RGB de 6 dígitos, como indican las notas de Riot, y la mira cambia a ese color. Los dos primeros caracteres definen el rojo, los dos de en medio el verde y los dos últimos el azul, cada par de 00 a FF, así que para oscurecer un color bajas los tres pares en una cantidad parecida. Un valor que no sea hexadecimal hace que la mira regrese a su color anterior, así que si no cambió nada, busca algún carácter fuera de 0 a 9 y de A a F. El color se configura por separado en Principal, Apuntar con la mira y Mira de francotirador, lo que significa que si solo cambias Principal, el color al apuntar puede quedarse igual. Estos valores son puntos de partida elegidos por su contraste:
- 00FFFF: cian, la opción más común que se sigue viendo en mapas claros
- FFFF00: amarillo, resalta en humos y esquinas oscuras
- 7FFF00: verde chartreuse, una alternativa más brillante al verde por defecto
- FF00FF: magenta, una opción de respaldo cuando el cian o el amarillo se pierden con el fondo
Color y punto: ¿qué conviene elegir?
El color correcto es "el que mejor ves", pero estadísticamente se prefieren los colores muy saturados como el cian, el amarillo y el verde lima por encima del blanco. Esos colores casi no aparecen en los fondos de los mapas de Valorant, así que la mira no se pierde. El rojo y el verde pueden ser difíciles de distinguir si tienes daltonismo, así que elige según tus propios ojos.
Punto o cruz es otro dilema común. Usar solo un punto central pequeño casi no tapa la pantalla, lo cual es limpio para apuntar con precisión a larga distancia y alinear a la altura de la cabeza. Una cruz, en cambio, da una sensación clara del centro exacto y una referencia izquierda-derecha, lo que es intuitivo para combates a corta distancia y para principiantes. No hay una respuesta correcta, y el punto medio de usar un punto más una cruz pequeña juntos es lo más seguro.
Qué hace que una mira sea buena para apuntar
En resumen, las condiciones de una mira que te ayuda a apuntar son sencillas. Primero, pequeña y nítida para no tapar la cabeza del enemigo. Segundo, visible de un vistazo sobre cualquier fondo (color de alto contraste más contorno). Tercero, estable para que no se mueva al disparar o moverte, manteniendo tu punto de referencia constante. Con cumplir esas tres no necesitas una configuración complicada. Al final, una buena mira es la que "se te va primero a los ojos en la pantalla, pero no tapa al enemigo".
Una cosa más: cambiar tu mira seguido hace que tus manos tengan que adaptarse a una referencia nueva cada vez, y eso desestabiliza tu apuntado. Cuando encuentres una configuración que te guste, es mejor para tu rendimiento guardarla como código y dejarla fija un tiempo para que tus manos se acostumbren.
¿Sacaste un ace con tu nueva mira? DOR te hace el clip
Cuando afinas tu mira, tus headshots y aces suelen subir, pero justo esos mejores momentos tienden a pasar cuando no tenías la grabación activada. Instala el grabador de juegos gratuito DOR y detecta automáticamente el momento en que abres Valorant, graba y, por su cuenta, recorta en clips cortos y guarda los buenos momentos como aces y clutches. Así puedes conservar esa jugada que conectaste con tu mira recién ajustada sin perdértela.


