← Blog

Panduan Lengkap Setting Rekam Game agar Kualitas Lebih Bagus (Tabel Resolusi x Bitrate x Encoder)

Panduan lengkap setting rekam game agar kualitas lebih bagus (tabel resolusi x bitrate x encoder) — grafik ringkasan langkah demi langkah
Poin penting
  • Kualitas rekaman game ditentukan oleh kombinasi tiga nilai: resolusi, bitrate, dan encoder.
  • Patokannya sekitar 25.000 kbps untuk 1080p, 50.000 kbps untuk 1440p, dan 80.000 kbps atau lebih untuk 4K.
  • Berbeda dengan streaming, rekaman bisa memakai CQP (CQ 18-20) alih-alih CBR untuk kualitas yang nyaris lossless.
  • DOR memakai encoding hardware NVENC secara default, jadi kamu langsung merekam tanpa menghafal tabel atau memilih encoder dan bitrate.

Langsung saja, yang menentukan kualitas rekaman game ada tiga: resolusi, bitrate, dan encoder. Untuk 1080p, set bitrate sekitar 25.000 kbps, pakai encoder berbasis GPU (NVENC, AMF, QuickSync), dan rekam di 60fps, maka kamu akan mendapat hasil bersih di sebagian besar game. Makin tinggi resolusinya, ke 1440p atau 4K, makin tinggi juga bitrate yang perlu dinaikkan. Cukup ikuti satu tabel di bawah.

Jawaban singkat: setting rekomendasi dalam satu baris

Selain nilai di atas, set rate control ke CQP (CQ 18-20) dan keyframe interval ke 2 detik; untuk bitrate dan codec rekomendasi tiap resolusi, ikuti tabel di bawah. Kalau tujuanmu menyimpan match, bukan mengutak-atik setting, DOR adalah aplikasi Windows gratis yang mendeteksi game yang didukung, merekam seluruh match dengan encoding hardware NVENC sebagai default, menangkap audio game dan mic bersamaan, lalu menyimpannya di library aplikasi. Kamu bisa cek game apa saja yang didukung di daftar game.

Tabel setting rekomendasi per resolusi

Kami menyusunnya berdasarkan tiga resolusi yang paling sering dipakai. Bitrate mengasumsikan 60fps; kalau merekam di 30fps, kamu bisa menurunkannya ke sekitar 60-70% dari nilai tabel.

  • 1080p (1920x1080) · 60fps · bitrate 20.000-25.000 kbps · encoder NVENC (H.264/HEVC) atau x264 (CPU cepat) · cocok untuk: FPS/MOBA kompetitif seperti Valorant dan League of Legends
  • 1440p (2560x1440) · 60fps · bitrate 40.000-50.000 kbps · encoder NVENC HEVC atau AV1 (GPU yang mendukung) · cocok untuk: Overwatch dan bahan editing highlight berkualitas tinggi
  • 4K (3840x2160) · 60fps · bitrate 80.000-100.000 kbps · encoder NVENC AV1/HEVC disarankan · cocok untuk: sumber kualitas terbaik untuk upload YouTube
  • Rekomendasi umum: keyframe interval 2 detik, color format NV12 (atau P010 untuk HDR), profile high
Berbeda dengan streaming, rekaman tidak dibatasi jaringan. Kalau kamu set mode bitrate ke CQP (atau CRF) alih-alih CBR dan nilai CQ ke 18-20, kamu akan mendapat kualitas lebih baik di ukuran file yang sama dibanding bitrate tetap. Itu karena bit lebih banyak otomatis dialokasikan ke adegan dengan banyak gerakan.

Bagaimana tiga nilai ini mengubah kualitas

Resolusi: batas atas detail

Resolusi adalah jumlah piksel di layar. Resolusi menentukan apakah detail halus tetap terlihat, seperti ikon kecil di minimap atau siluet musuh di kejauhan. Tapi kalau kamu hanya menaikkan resolusi dan membiarkan bitrate, data per piksel tidak cukup dan gambarnya justru pecah. Kalau resolusi naik, bitrate wajib ikut naik.

Bitrate: inti sebenarnya dari kualitas

Bitrate adalah jumlah data yang dimasukkan ke setiap detik video. Di resolusi yang sama, bitrate rendah membuat gambar pecah jadi kotak-kotak saat gerakan cepat, sedangkan bitrate yang cukup tinggi tetap bersih. Makin cepat seluruh layar berubah, seperti di game FPS dan MOBA, makin aman memakai nilai yang lebih tinggi di tabel.

Pengaturan Advanced Output OBS asli yang menampilkan encoder NVENC, bitrate, dan keyframe interval
UI produk asli dari panduan output rekaman resmi OBS

Encoder: keseimbangan kualitas dan beban

Encoder adalah metode untuk mengompres video. x264 memakai CPU dan memberi kualitas lebih baik di bitrate yang sama, tapi kalau game banyak memakai CPU, framerate kamu turun. NVENC (Nvidia), AMF (AMD), dan QuickSync (Intel) memakai sirkuit khusus di kartu grafis, jadi hampir tidak berpengaruh ke performa game. Encoder hardware AV1 di GPU terbaru jelas lebih bersih dari H.264 di bitrate yang sama, jadi kalau didukung, layak dipertimbangkan lebih dulu.

Bitrate rekaman per fps: 60fps vs 30fps (1080p, 1440p, 4K)

Bagian ini membahas bitrate yang dipakai saat merekam di 30fps. Bitrate yang dibutuhkan ditentukan oleh resolusi, fps, dan codec, bukan oleh program rekamnya, jadi patokan yang sama berlaku di resolusi, fps, dan codec yang sama di tool mana pun, termasuk fitur instant replay. Untuk 30fps, 60-70% dari nilai 60fps sudah cukup.

ResolusiPatokan 60fpsPatokan 30fps (60-70%)
1080p (1920x1080)20.000-25.000 kbpssekitar 12.000-17.500 kbps
1440p (2560x1440)40.000-50.000 kbpssekitar 24.000-35.000 kbps
4K (3840x2160)80.000-100.000 kbpssekitar 48.000-70.000 kbps
Kalau merekam dengan CQP (CQ 18-20), kamu sama sekali tidak memasukkan angka bitrate. Nilai di atas adalah patokan saat kamu menentukan bitrate langsung, seperti di CBR atau VBR.

Langkah demi langkah (memakai OBS)

  • Langkah 1: Buka Settings > Output dan ganti Output Mode ke 'Advanced.' Dengan begitu kamu bisa memilih encoder dan mode bitrate langsung.
  • Langkah 2: Di tab 'Recording', pilih encoder berbasis GPU (NVENC/AMF/QuickSync). Kalau game banyak memakai GPU, coba ganti ke x264 dan bandingkan.
  • Langkah 3: Set bitrate control ke CQP (atau CRF) dan masukkan nilai CQ 18-20. Kalau ukuran file jadi masalah, bisa naik sampai 22.
  • Langkah 4: Di Settings > Video, set resolusi base/output ke salah satu dari tabel di atas, dan set common FPS ke 60.
  • Langkah 5: Set Output > Recording Format ke mp4 (atau rekam ke mkv lalu remux ke mp4), dengan keyframe interval 2 detik dan profile high.
  • Langkah 6: Lakukan rekaman tes sekitar 60 detik, lalu perbesar adegan baku tembak yang cepat untuk mengecek. Kalau terlihat pecah, turunkan nilai CQ satu-dua tingkat atau naikkan bitrate.

Dengan DOR kamu tidak perlu menghafal tabel ini

Kalau kamu sudah membaca sampai sini dan mencatat tabelnya, jujur saja, proses itulah alasan kami membuat DOR. Dengan DOR kamu tidak perlu menghafal tabel dan mengatur semuanya manual; DOR langsung merekam begitu dinyalakan. DOR memakai encoding hardware NVENC sebagai default, yang menjaga beban ke game tetap rendah, dan tidak ada encoder atau bitrate yang perlu kamu pilih.

Hasilnya, situasi seperti game yang banyak memakai CPU lalu frame turun, atau salah set bitrate terlalu rendah sehingga adegan baku tembak pecah, tidak perlu kamu khawatirkan lagi. Entah kamu menyimpan satu match Valorant utuh dengan rekam Valorant, atau merapikan highlight League of Legends maupun permainan Overwatch, kamu bisa fokus bermain alih-alih menatap layar pengaturan.

DOR otomatis mengoptimalkan resolusi, bitrate, dan encoder untuk langsung memulai rekaman berkualitas tinggi
Setting kualitas DOR sudah dioptimalkan secara default

Menyeimbangkan ukuran file dan kualitas

File sumber berkualitas tinggi itu besar. Bahkan di 1080p 60fps, rekaman satu jam bisa mencapai puluhan GB. Kalau tujuannya arsip, naikkan sedikit nilai CQ ke 20-22 untuk memperkecil file, dan kalau sumbernya akan dikompres sekali lagi, seperti saat upload ke YouTube, lebih aman memasangnya tinggi dengan nilai atas di tabel. Makin banyak sumber melewati proses editing, makin sedikit yang hilang kalau bitrate-nya lega.

Kalau kamu menyimpan sebagai mkv saat merekam lalu remux ke mp4, seluruh file tidak akan hilang walau program crash di tengah rekaman. Karena hanya menukar container tanpa mengurangi kualitas, prosesnya hampir tidak memakan waktu.

Ringkasan

Rumus kualitas rekaman game itu sederhana. Tentukan resolusi, beri bitrate yang cukup sesuai resolusinya, dan jaga performa game dengan encoder berbasis GPU. Pakai 25.000 kbps untuk 1080p, 50.000 kbps untuk 1440p, dan 80.000 kbps atau lebih untuk 4K sebagai patokan dengan CQP 18-20, dan hasilnya akan nyaris lossless. Kalau mengatur nilai-nilai ini setiap kali terasa merepotkan, mulai dengan DOR yang merekam otomatis tanpa setup juga pilihan yang bagus.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game PC gratis →

DOR Clips

Klip Valorant di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Valorant yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Berapa bitrate yang bagus untuk rekam game 1080p?

20.000-25.000 kbps di 60fps sudah mantap. Untuk game yang layarnya berubah cepat seperti Valorant atau League of Legends, condong ke nilai yang lebih tinggi, dan kalau memakai CQP alih-alih bitrate, set CQ ke 18-20.

Sebaiknya pakai CBR atau CQP saat merekam?

Berbeda dengan streaming, rekaman tidak dibatasi jaringan, jadi kami sarankan CQP (atau CRF). Bit lebih banyak otomatis dialokasikan ke adegan dengan banyak gerakan, sehingga kualitas lebih baik di ukuran file yang sama. CBR lebih cocok untuk live streaming.

Mana yang lebih baik untuk encoder, x264 atau NVENC?

Untuk menjaga performa game, encoder berbasis GPU seperti NVENC (Nvidia), AMF (AMD), dan QuickSync (Intel) lebih menguntungkan. Encoder AV1 di GPU terbaru juga kualitasnya sangat bagus. Kalau CPU kamu masih sangat longgar dan ingin memaksimalkan kualitas, x264 juga bisa jadi pilihan.

Apakah menaikkan resolusi ke 4K saja sudah meningkatkan kualitas?

Tidak. Saat resolusi naik, bitrate harus dinaikkan sesuai tambahan pikselnya. Memakai bitrate 1080p di 4K justru membuat gambar pecah. Pakai 80.000-100.000 kbps sebagai patokan untuk 4K.

Adakah cara merekam berkualitas tinggi tanpa mengatur semua setting ini satu per satu?

DOR memakai encoding hardware NVENC sebagai default, yang menjaga beban ke game tetap rendah, dan langsung merekam begitu dinyalakan tanpa kamu perlu memilih encoder atau bitrate. Tidak ada tabel yang perlu dihafal.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR mendeteksi event dalam game yang didukung dan otomatis menyimpan momen itu sebagai klip