Kamu mungkin pernah dapat pentakill terbaik seumur hidup di solo queue, lalu sadar perekammu tidak menyala dan momen itu hilang selamanya. Atau berhasil comeback 4 kill di teamfight 5 lawan 5 tanpa bisa menontonnya lagi. Satu match LoL berlangsung 25 sampai 40 menit, jadi "ingat menekan tombol rekam" pun gampang terlupa setiap kali. Di panduan ini kita bahas berurutan: cara merekam gameplay League of Legends langsung dengan OBS, cara mengumpulkan highlight saja secara otomatis dengan DOR, dan cara menyimpan replay game lama secara permanen sebagai video.
Metode 1: Rekam manual dengan OBS
OBS Studio sepenuhnya gratis, jadi jadi pilihan paling populer untuk merekam LoL. Kalau baru dipasang, atur dengan urutan ini. (1) Klik + di panel "Scenes" kiri bawah untuk menambah scene. (2) Di panel "Sources" di sebelahnya, klik + lalu "Display Capture" dan pilih monitor tempat LoL berjalan. (Game Capture sering menampilkan layar hitam pada game windowed seperti LoL, jadi Display Capture lebih aman.) (3) Masuk ke Settings, Output, ubah Output Mode ke "Advanced", lalu di tab Recording atur encoder ke "NVIDIA NVENC H.264". Ini bagian kuncinya, karena kalau dibiarkan di software (x264), CPU harus menangani game dan encoding sekaligus sehingga FPS turun.
Setelah setup selesai, kamu harus klik "Start Recording" di kanan bawah tepat sebelum game dimulai, lalu klik "Stop Recording" sendiri saat game selesai. Di situlah masalahnya mulai. Merekam satu match penuh 30 menit menghasilkan file 5 sampai 10GB di 1080p / 60fps, dan untuk menyelamatkan highlight 30 detik kamu harus menggeser-geser seluruh footage itu untuk memotongnya. Main 10 game sehari berarti setumpuk footage yang harus dipotong, belum lagi game yang lupa direkam langsung hilang. Fleksibilitasnya tak tertandingi, tapi "menyimpan momen bagus dengan cepat" butuh usaha yang terlalu besar.
Metode 2: Rekam otomatis dengan DOR
Kalau kamu tipe yang berpikir "setup dan editing sama-sama ribet, saya cuma ingin momen bagus terkumpul sendiri", DOR dibuat persis untuk itu. DOR otomatis mendeteksi saat LoL dibuka dan mulai merekam di latar belakang, lalu mendeteksi event dalam game seperti kill, assist, dan objektif (Dragon, Baron, Herald) dan memotong segmen di sekitarnya menjadi clip. Tidak perlu menekan tombol rekam, dan tidak perlu memotong footage setelahnya.
Setup dalam 3 langkah
- 1. Unduh dan jalankan installer DOR (Windows 10/11, gratis, tanpa watermark).
- 2. Dengan DOR berjalan, buka client LoL, lalu DOR menampilkan "League of Legends detected" dan otomatis mulai merekam di latar belakang. Tidak perlu tindakan tambahan.
- 3. Saat game selesai, momen kill, teamfight, dan objektif sudah terpotong dan menunggu di library clip. Bagikan apa adanya, atau ubah jadi vertikal di editor gratis DOR, dan selesai.
Apakah pentakill juga tersimpan otomatis?
Ya. DOR mendeteksi event kill dan multi-kill secara real-time, jadi semua mulai dari double kill sampai pentakill tersimpan sebagai clip tanpa tindakan tambahan. Curi Baron, teamfight comeback 1v3, gank teleport, dan lainnya disortir per event, sehingga kamu bisa menelusuri "pentakill saja" atau "objektif saja" di library. Dan kalau deteksi otomatis sesekali melewatkan momen, hotkey langsung menyimpan 30 detik terakhir sebagai clip, jadi hampir tidak ada yang hilang.
Cara merekam replay LoL
"Game-nya sudah selesai, apa masih bisa direkam?" Bisa. Buka "Match History" di sebelah kanan client LoL, dan tiap game terbaru punya tombol download replay. Klik tombol itu dan file replay .rofl tersimpan. Situs statistik seperti OP.GG juga memungkinkan kamu mengunduh .rofl yang sama. Memutar replay memungkinkan kamu menonton ulang teamfight dengan free camera dan slow motion, sehingga kamu bisa membuat clip yang jauh lebih keren daripada tampilan dalam game.
Ini hal paling penting. File .rofl bukan "video rekaman", melainkan data yang diputar ulang oleh game, jadi hanya bisa diputar di versi patch yang sama dengan saat diunduh. Begitu patch berganti, file .rofl lama tidak bisa dibuka dan muncul pesan "This replay cannot be played". Dengan kata lain, menimbun file .rofl paling banter hanya memberimu masa simpan satu siklus patch. Jadi untuk menyimpannya selamanya, langkah yang tepat adalah memutar replay dengan DOR berjalan dan merekam layar itu sebagai video mp4. Setelah tersimpan sebagai video, rekaman itu tetap ada berapa pun patch yang lewat, bahkan kalau LoL sudah di-uninstall.
Cara merekam tanpa lag
Alasan terbesar FPS turun saat merekam adalah encoding software. Beralihlah ke encoding hardware NVIDIA NVENC (atau AMD AMF) yang memakai chip encoding khusus di kartu grafis, maka beban CPU hampir hilang dan penurunan FPS di dalam game biasanya tinggal satu digit. DOR memakai NVENC secara default, jadi tidak ada yang perlu diutak-atik. Kalau masih terlalu berat di laptop atau kartu kelas GTX 1050 yang spesifikasinya rendah, menurunkan resolusi rekaman ke 720p dan frame rate ke 30fps memangkas beban secara drastis. Main game di 144Hz sambil merekam hanya 30fps pun tetap menghasilkan kualitas clip yang cukup. Terakhir, mengatur game ke "Borderless Windowed" juga mencegah hasil capture tersimpan sebagai layar hitam.
Setting rekam yang direkomendasikan
- Resolusi: 1920x1080 (1080p), sudah cukup untuk Shorts maupun YouTube
- Frame rate: 60fps (30fps untuk spek rendah)
- Encoder: NVIDIA NVENC H.264 / HEVC (software x264 tidak disarankan)
- Bitrate: 20 sampai 30Mbps (18 sampai 20 kalau memakai CQP)
- Format: mp4 (di OBS, rekam ke mkv lalu konversi ke mp4)
- Audio: suara game dan mic di track terpisah (di OBS; DOR merekam keduanya bersama dalam satu track)
Singkatnya: rekam manual OBS kalau kamu ingin mengontrol semuanya sendiri, rekam otomatis DOR kalau ingin highlight terkumpul tanpa repot. Setting yang direkomendasikan dan clip asli dari pengguna ada di halaman rekam League of Legends, dan sesama game Riot seperti Valorant dan Teamfight Tactics (TFT) juga direkam otomatis dengan DOR.
Cara memilih perekam League of Legends
Satu match League memang panjang, tapi momen terbaiknya pendek. Sebelum soal kualitas gambar, tanyakan apakah perekam bisa menyimpan hanya momen yang kamu butuhkan dari match yang panjang. Merekam tiap game sebagai satu file membuatmu punya video 40 menit, dan mencari pentakill tetap berarti menggeser-geser tiap video.
| Kriteria | Kenapa penting | Yang perlu dicek |
|---|---|---|
| Deteksi otomatis | Tidak perlu setup setiap kali game dimulai | Apakah kamu harus memilih source capture |
| Penyimpanan per segmen | Menyimpan highlight dari match yang panjang | Apakah kill dan highlight otomatis dipisahkan |
| Encoding hardware | Meminimalkan penurunan frame rate | Dukungan encoder GPU seperti NVENC |
| Pengelolaan penyimpanan | Match LoL yang panjang cepat menumpuk | Fitur pemisahan dan pembersihan otomatis |


