Call of Duty Modern Warfare 4 hadir dengan 800+ opsi kustomisasi di grafis, gameplay, perangkat input, dan antarmuka, dan game mengatur setting berdasarkan hardware-mu saat pertama kali dibuka. Jadi pertanyaan yang berguna bukan di mana letak menunya, melainkan opsi mana yang diturunkan lebih dulu saat frame kurang, dan opsi mana yang benar-benar mengubah seberapa jelas kamu melihat target. Panduan ini mengurutkannya hanya berdasarkan isi dua sumber resmi: artikel teknis PC yang terbit pada 29 September 2026 dan halaman spesifikasi PC resmi yang bertanda update 1 Oktober 2026. Semua isi di sini dicek ulang pada 17 Oktober 2026. Game penuh rilis tengah malam waktu lokal pada 23 Oktober (halaman toko Steam menampilkan 22 Oktober), dan saat ini pembeli pre-order digital sedang berada di Campaign Early Access. Nama opsi di bawah adalah nama fitur yang dipakai di pengumuman resmi, jadi sebagian mungkin berlabel berbeda di menu versi rilis. Satu hal lagi: kalau kamu berniat merekam gameplay di PC, tentukan nilai rekaman sebelum game dimulai: resolusi, frame rate, dan durasi klip.
Jawaban singkat: upscaler, lalu visibilitas, lalu ray tracing — dan kunci nilai rekaman sebelum game dibuka
Urutan ini bukan asal. Artikel resmi menyebut upscaling dan frame generation sebagai pilihan untuk memaksimalkan performa sesuai kartu grafismu, artinya opsi ini menggeser resolusi render sehingga dampaknya paling luas terhadap frame. Visibilitas di urutan kedua karena struktur barunya membuatnya murah: Depth of Field dipisah menjadi World Depth of Field dan Weapon Depth of Field, dan slider sharpness baru berlaku global untuk upscaler apa pun, jadi kamu bisa mendapat gambar lebih bersih tanpa banyak mengorbankan frame. Ray tracing terakhir karena halaman spesifikasi resmi memberinya tingkat tersendiri: RAM 32 GB, Radeon RX 9070 XT atau GeForce RTX 5070 Ti, dan memori video 16 GB, yang disebut sebagai spesifikasi ultra untuk menjalankan ray tracing kualitas High di 4K dengan upscaling. Sebaliknya, tingkat Recommended adalah Ryzen 5 3600 atau Core i7-8700, RAM 16 GB, RX 6600 XT, RTX 3060 Ti, atau Arc B580, dan memori video 8 GB, dan didefinisikan sebagai 90 FPS di multiplayer dengan setting High. Kalau PC-mu di bawah tingkat itu, jangan jadikan 90 FPS sebagai target. Ambil Average FPS yang dilaporkan Benchmark Tool dan tetapkan targetmu dari angka itu. Ada beberapa hal yang perlu dibereskan sebelum menu. Driver yang disarankan adalah AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56, dan Intel 32.0.101.8974, dan halaman itu menyatakan driver NVIDIA yang kompatibel dengan ASD akan tersedia pada 21 Oktober, sebelum rilis. Semua tingkat membutuhkan koneksi broadband dan DirectX 12, kartu Intel Arc membutuhkan Resizable BAR, dan untuk saat ini hanya prosesor Intel dan AMD dengan instruction set AVX yang didukung. TPM 2.0 dan Secure Boot bukan pilihan di sini: halaman resmi mencantumkannya sebagai syarat wajib untuk bermain. Sama bergunanya untuk jelas soal apa yang tidak disebut sumber resmi. Tidak ada opsi batas frame yang terdokumentasi, tidak ada pernyataan soal dukungan fullscreen vs borderless window, dan tidak ada rentang nilai Enhanced FOV yang dipublikasikan. Cek hal-hal itu di opsi Display versi rilis dan catatan patch resmi alih-alih memercayai angka dari forum. Kalau game masih terasa tidak bisa dimainkan setelah opsi berat diturunkan, lebih baik memutuskan selagi refund masih memungkinkan; syarat Steam dikumpulkan di cara kerja refund Steam. Setelah sisi dalam game beres, urus perekaman paling akhir, sebelum membuka game.
Urutan mengerjakan setting Modern Warfare 4
- 1Bereskan driver dan platform lebih duluDriver resmi yang disarankan adalah AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56, dan Intel 32.0.101.8974, dengan driver NVIDIA yang kompatibel dengan ASD dijadwalkan pada 21 Oktober. Setiap tingkat butuh DirectX 12, dan kartu Intel Arc butuh Resizable BAR. Kalau ingin Advanced Shader Delivery, yang mengirim shader yang sudah dikompilasi lebih dulu, artikel itu memintamu menginstal aplikasi XBOX PC apa pun platform PC tempat kamu bermain. Artikel itu juga mencatat aplikasi tersebut hanya diperlukan kalau kamu ingin memakai ASD.
- 2Ambil patokan dengan Benchmark Tool sebelum menyentuh apa punBenchmark Tool bawaan menjalankan rangkaian multiplayer simulasi dan menampilkan Average FPS, CPU, GPU, Ping, dan Input Latency selama berjalan. Jalankan sekali dengan setting yang dipilih game untukmu dan catat angkanya. Setelah rangkaian selesai, kamu mendapat rincian di semua zona dan di masing-masing zona, plus saran setting, yang memberi tahu di mana frame-mu benar-benar anjlok.
- 3Pilih upscaler yang sesuai kartu grafismuDaftar resminya adalah NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3, dan Filmic SMAA T2X. Tiga yang pertama adalah teknologi milik vendor, jadi pilihannya mengikuti kartumu. Filmic SMAA T2X disebut sebagai efek post process default untuk mengurangi kesan tepi bergerigi, jadi itulah titik acuan kalau kamu lebih suka tidak memakai upscaling sama sekali. Saat setting upscale yang lebih berat membuat gambar lembek, tarik kembali dengan slider sharpness global alih-alih mengubah tiga opsi sekaligus.
- 4Atur opsi visibilitasAtur World Depth of Field dan Weapon Depth of Field secara terpisah, lalu lanjutkan ke kualitas shading, Screen Space Reflections, Shadow Filtering Quality, serta occlusion dan screen space lighting. Efek moncong senjata di-mask secara dinamis di titik bidik, jadi target tetap terlihat tanpa kamu harus mematikan efek. HDR10+ berinteraksi dengan kecerahan layarmu secara real time dan menyesuaikan kontras serta pencahayaan, yang menurut artikel itu menghilangkan kebutuhan mengatur slider manual.
- 5Putuskan Enhanced FOV dan ray tracingEnhanced FOV hanya tersedia di PC dan memperlebar field of view di dekat tepi monitor sambil membiarkan FOV tengah apa adanya, disebut berguna kalau kamu lebih suka FOV kecil tetapi tetap ingin awareness yang lebih lebar. Tidak ada rentang angka yang dipublikasikan, jadi naikkan bertahap dan bandingkan. Ray tracing didukung di Campaign, Multiplayer, dan DMZ, tetapi tingkat resminya dimulai dari RAM 32 GB dan memori video 16 GB, jadi PC di bawah itu sebaiknya di-benchmark dengan ray tracing mati dan menyala sebelum memutuskan.
- 6Kunci nilai rekaman sebelum game dibuka, lalu benchmark dua kaliKalau merekam dengan DOR, atur resolusi, frame rate, durasi klip, dan rasio sebelum memulai game. Default-nya 1080p dan 30 fps, 60 fps bisa dipilih, dan 1440p ke atas serta 120 fps ke atas adalah Pro. Kalau main ultrawide, kamu bisa mengatur rasio rekaman ke 21:9 atau 32:9. Lalu jalankan benchmark dalam game yang sama dua kali, sekali dengan perekaman mati dan sekali menyala, dan bandingkan Average FPS dan Input Latency.
Setting PC resmi Modern Warfare 4 dan cara memakainya (dicek 17 Oktober 2026)
| Item | Isi sumber resmi | Cara memakainya |
|---|---|---|
| Target performa | 90 FPS di multiplayer dengan setting High pada Recommended Specs, dan artikel menyebut tidak perlu mengubah setting manual untuk mencapainya. | Kalau PC-mu di bawah tingkat Recommended, lepaskan 90 FPS sebagai target dan susun ulang dari Average FPS yang dilaporkan benchmark. |
| Upscaling dan frame generation | NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3, dan Filmic SMAA T2X, yang terakhir disebut sebagai efek post process default yang mengurangi kesan tepi bergerigi. | Pilih yang sesuai vendor kartumu, lalu pakai slider sharpness global kalau gambar jadi lembek. |
| Enhanced FOV | Eksklusif PC. Memakai efek lensa yang akurat secara fisik untuk memperlebar field of view di dekat tepi monitor tanpa memengaruhi FOV tengah. | Tidak ada rentang nilai yang dipublikasikan, jadi naikkan satu tingkat setiap kali dan bandingkan awareness di tepi dengan distorsi di dekat titik bidik. |
| Depth of Field dan sharpness | Depth of Field kini menjadi dua setting, World dan Weapon, dan slider sharpness berlaku global untuk upscaler apa pun. | Biarkan dunia tetap tajam dan pertahankan efek senjata kalau kamu suka. Atur keduanya terpisah. |
| Ray tracing | Didukung di Campaign, Multiplayer, dan DMZ. Tingkat ray tracing resmi adalah RAM 32 GB, RX 9070 XT atau RTX 5070 Ti, dan memori video 16 GB. | Tingkat itu disebut untuk 4K dengan upscaling di kualitas High. Di bawahnya, benchmark rangkaian yang sama dengan ray tracing mati dan menyala sebelum memutuskan. |
| Benchmark Tool bawaan | Menjalankan rangkaian multiplayer simulasi yang menampilkan Average FPS, CPU, GPU, Ping, dan Input Latency secara langsung, lalu memberi rincian per zona dengan saran setting. | Ubah satu opsi, jalankan ulang rangkaian yang sama, dan baca angka per zona untuk menemukan adegan mana yang menguras frame-mu. |
Sebelum menganggap setting selesai
- Sudah menginstal versi driver yang disarankan untuk kartumu: AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56, atau Intel 32.0.101.8974.
- Sudah mengambil patokan Average FPS dan Input Latency dengan Benchmark Tool sebelum mengubah opsi.
- Sudah memilih upscaler yang sesuai vendor kartumu dan mengoreksi gambar lembek dengan slider sharpness global.
- Sudah mengatur World Depth of Field dan Weapon Depth of Field secara terpisah.
- Sudah membandingkan ray tracing mati dan menyala dengan rangkaian benchmark yang sama sebelum membiarkannya menyala.
- Kalau berencana merekam, sudah mengatur resolusi, frame rate, durasi klip, dan rasio sebelum membuka game.
Kalau juga merekam: ukur dampaknya di PC-mu sendiri alih-alih menebak
DOR adalah aplikasi desktop Windows gratis. Judul yang dibuka lewat Call of Duty HQ terdeteksi otomatis, dan kalau judul baru belum muncul di daftar, kamu bisa mengeceknya di Settings > Games. Call of Duty termasuk judul rekaman sesi penuh di DOR, jadi aplikasi merekam dari game dibuka sampai ditutup sebagai satu video. Saat sebuah momen baru saja terjadi, tekan F8 dan 30 detik terakhir tersimpan terpisah; durasinya 15, 30, 45, atau 60 detik di settings. Untuk rentang lebih panjang, F7 memulai screen record dan F7 lagi mengakhirinya. Urutan itu penting. Atur resolusi, frame rate, durasi klip, dan rasio sebelum membuka game. Default-nya 1080p dan 30 fps, 60 fps bisa dipilih, dan 1440p ke atas serta 120 fps ke atas adalah Pro. Kamu tidak perlu menebak seberapa besar biaya perekaman: jalankan Benchmark Tool dalam game sekali dengan perekaman mati dan sekali dengan perekaman DOR menyala, lalu bandingkan Average FPS, CPU, GPU, dan Input Latency. Selisih yang kamu lihat adalah selisih di hardware-mu, bukan milik orang lain. Kalau selisihnya besar, turunkan rekaman ke 1080p dan 30 fps lalu ukur lagi. Perhatikan juga ruang kosong. Game ini meminta SSD dengan ruang 115 GB saat rilis dan rekamanmu menumpuk di atasnya. DOR memberi peringatan di bawah 30 GB kosong dan tidak memulai rekaman di bawah 20 GB. Kalau kamu juga memakai fitur rekam bawaan Steam, setting penyimpanannya dibahas di mengatasi ruang disk penuh saat merekam game Steam. Klip yang disimpan bisa dipotong di library aplikasi ke 16:9, 9:16, atau 1:1.


