NARAKA: BLADEPOINT adalah battle royale tempat pedang dan tombak lebih utama daripada senjata api. Parry dengan timing sempurna yang berubah jadi counter, ayunan grappling hook ke musuh di atap, atau Ultimate hero yang mendorong mundur dua pemain sekaligus selesai dalam hitungan detik dan sulit dijelaskan dengan kata-kata. Menunjukkannya lewat video lebih cepat bagi rekan tim dan teman main kamu. Panduan ini hanya membahas satu cara: rekam NARAKA: BLADEPOINT dengan DOR, temukan momen-momen itu di rekaman yang mencakup banyak match, potong, lalu kirim sebagai link dor.gg. Panduan ini juga membahas di mana harus mulai dan berapa lama memotong untuk tiap gerakan, dari parry, grapple, sampai Ultimate.
Rekaman terus berjalan setelah match selesai
DOR menyimpan NARAKA: BLADEPOINT sebagai rekaman sesi penuh. Semuanya dari game dibuka sampai ditutup masuk ke satu video: memilih hero dan senjata di lobby, masuk match, fight, dan layar hasil. Semua match tersambung dalam satu file, dan setiap takedown atau parry kamu temukan di rekaman lalu ambil dengan trim. Untuk gerakan yang hanya beberapa detik, memulai klip satu detik terlambat bisa merusaknya, jadi pelajari dulu dasar menentukan titik awal dan akhir di cara memotong klip game. Match beruntun membuat rekaman cepat membesar, dan rekaman berhenti otomatis begitu ruang kosong turun di bawah 20GB.
Dari banyak match jadi satu klip untuk tim
- 1Jalankan NARAKA dengan DOR aktifDOR adalah aplikasi Windows gratis yang mendeteksi NARAKA: BLADEPOINT saat kamu membukanya dan otomatis mulai merekam. Kalau kamu ngobrol dengan tim lewat voice, sambungkan mic. Suara pedang beradu dan mic kamu masuk ke video yang sama.
- 2Pakai lobby sebagai batas antar matchBuka rekaman di library dan telusuri timeline. Setiap kali match selesai, kamu melewati layar hasil dan kembali ke lobby. Ingat momen itu dari match ke berapa malam itu, lalu hitung layar lobby untuk langsung lompat ke sana.
- 3Cari fight saat suara pedang menumpukNARAKA berpusat pada melee, jadi bagian dengan pertarungan penuh suara senjata beradu bertubi-tubi. Lewati bagian perjalanan yang sepi dan putar dari titik saat suara menumpuk, dan kamu akan cepat menemukan parry dan duel.
- 4Mulai parry dari gerakan pertama lawanKalau kamu hanya menyimpan momen parry, penonton tidak bisa melihat apa yang kamu tangkis. Mulai saat lawan mulai menyerang dan akhiri saat counter kamu selesai supaya timing-nya masuk akal. Untuk ambush grapple, sertakan posisimu tepat sebelum menembakkan hook supaya jaraknya terasa.
- 5Potong di library dan pilih rasioTentukan titik awal dan akhir dengan trim di library aplikasi. Parry dan Ultimate yang hanya beberapa detik enak ditonton di 9:16 yang ramah ponsel, sedangkan kejar-kejaran grapple dan fight terakhir yang banyak memakai medan cocok di 16:9. Setelah pemotongan selesai, link dor.gg dibuat.
- 6Kirim kombinasi hero dan senjata ke timBisa tidaknya rekan tim meniru sebuah play tergantung hero dan senjata yang kamu pakai. Saat menempel link di chat tim, tambahkan satu baris berisi nama hero dan kombinasi senjata, dan mereka bisa mencobanya di match berikutnya.
Yang disimpan untuk tiap gerakan, dan cara memotongnya
| Gerakan atau situasi | Petunjuk yang dicari di rekaman | Durasi dan rasio |
|---|---|---|
| Parry counter | Suara pedang beradu lalu kamu beralih menyerang | 10 sampai 15 detik dari serangan lawan, 9:16 |
| Ambush grappling hook | Kamera berayun keras saat kamu melesat ke musuh | 15 sampai 20 detik dari tepat sebelum menembakkan hook, 16:9 |
| Wall run dan kejar-kejaran parkour | Mengejar musuh melewati bangunan dan lereng | 20 sampai 30 detik dari awal pengejaran, 16:9 |
| Satu lawan satu melee | Saling tukar combo sampai salah satu tumbang | 30 detik sampai 1 menit dari hit pertama, 16:9 |
| Tekanan jarak jauh, finish melee | Menembakkan senjata jarak jauh, lalu beralih ke melee untuk menghabisi | 20 sampai 40 detik dari tembakan pertama, 16:9 |
| Ultimate hero | Animasi Ultimate saat kamu mendorong musuh mundur | Sekitar 15 detik dari tepat sebelum aktivasi, 9:16 |
| Last one standing | Menumbangkan lawan terakhir dan menang | Sekitar 1 menit, dari fight terakhir sampai layar hasil, 16:9 |
Sebelum mengirim klip gerakan NARAKA
- Klip parry menyertakan lawan yang mulai menyerang.
- Klip ambush grapple menunjukkan posisimu sebelum menembakkan hook.
- Waktu menunggu di lobby saat memilih hero dan senjata sudah dipotong.
- Gerakan singkat dalam 9:16, dan kejar-kejaran panjang serta fight terakhir dalam 16:9.
- Kamu sudah memastikan ruang drive kosong jauh di atas 20GB sebelum main beberapa match.
- Kamu sudah membuka link sekali untuk mengecek suara pedang dan voice terdengar.
Cara DOR merekam NARAKA: BLADEPOINT
DOR adalah aplikasi desktop Windows gratis. NARAKA: BLADEPOINT menjadi game yang didukung sejak update aplikasi Oktober 2026: buka game dan DOR mendeteksinya, lalu merekam seluruh sesimu sebagai satu mp4 sampai kamu keluar. Kamu bisa menyalakan atau mematikan rekaman sesi penuh per game di settings, dan di PC dengan kartu grafis NVIDIA, hardware encoding NVENC menjadi default. Potong satu bagian di library aplikasi untuk membuat link dor.gg, dan penerimanya membuka link itu di browser ponsel atau PC tanpa install apa pun. Untuk memoles parry atau Ultimate jadi short vertikal, lihat membuat video game vertikal. Untuk menyambung momen terbaik dari beberapa match jadi satu video, DOR Studio berjalan tanpa install dan memungkinkan kamu menggabungkan video serta menambahkan template efek dan musik latar. Panduan editor klip di browser menunjukkan caranya.


