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Guia completo de sensibilidade no CS2: eDPI, cm/360 e como achar o seu número

Troca de tiros em primeira pessoa no Counter-Strike 2 com uma AK-47
Fonte da imagem: © Valve Corporation · Counter-Strike 2
Resumo
  • No CS2, a sensibilidade é a configuração mais fundamental, porque comanda ao mesmo tempo o controle de spray e a precisão dos flicks.
  • O eDPI (DPI multiplicado pela sensibilidade no jogo) e o cm/360 são a linguagem comum para comparar configurações de setups totalmente diferentes.
  • Sensibilidade relativamente baixa é comum no cenário competitivo porque favorece o controle de spray e a microcorreção precisa.
  • Depois de escolher uma sensibilidade, mantenha por pelo menos duas semanas e, quando for mudar, salvar clipes das trocações com o DOR é o jeito mais seguro de comparar.

Por que a sensibilidade importa tanto no CS2

As lutas no CS2 se dividem em dois movimentos principais: o controle de spray, em que você puxa o mouse para baixo contra o recoil durante o tiro contínuo, e o flick, em que você joga a mira num inimigo que aparece de repente. O spray é uma tarefa motora fina que o pulso e o braço precisam memorizar, então sensibilidade alta leva a corrigir demais. O flick exige girar ângulos grandes rápido, então uma sensibilidade baixa demais faz você bater na borda do mousepad. Uma boa sensibilidade é o meio-termo entre os dois que combina com a sua pegada e o espaço da sua mesa. Você pode ler mais sobre como o jogo funciona na página do Counter-Strike 2.

eDPI: a unidade comum para comparar sensibilidade

  • O eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade no jogo
  • Exemplo 1: 400 DPI vezes 2,0 dá 800 de eDPI
  • Exemplo 2: 800 DPI vezes 1,0 dá 800 de eDPI
  • Exemplo 3: 1600 DPI vezes 0,5 dá 800 de eDPI
  • As três configurações giram na prática a mesma quantidade; a única diferença é a precisão das unidades que o sensor reporta
  • Perguntar só o número da sensibilidade do jogo para um amigo não diz nada. Pergunte sempre o DPI também

cm/360: a distância que a sua mão realmente percorre

Se o eDPI serve para comparar números, o cm/360 é a unidade que você sente no corpo. É quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar a visão 360 graus completos, e quanto menor o valor, maior a sensibilidade. Medir é simples: marque um ponto de partida no mousepad, empurre para o lado até a visão completar exatamente uma volta e meça a distância com uma régua, somando as passadas se precisou dividir o movimento. Esse valor importa porque está ligado diretamente ao tamanho do mousepad. Se uma volta completa exige 40 cm e o seu mousepad tem 30 cm de largura, você vai levantar o mouse toda vez que olhar para trás.

Por que as sensibilidades dos pros puxam para baixo, e a faixa mais comum

Jogadores competitivos costumam usar sensibilidade mais baixa do que em outros shooters porque as correções finas de recoil são mais repetíveis em sensibilidade baixa e os duelos a longa distância muitas vezes exigem ajustes no nível do pixel. Usando o coeficiente de rotação de 0,022 do CS2, 600–1200 de eDPI equivalem a cerca de 69,3–34,6 cm/360, e 800 de eDPI dá cerca de 52,0 cm/360. Se você está começando, comece por volta de 800 DPI com 1,0 no jogo e ajuste conforme o tamanho do mousepad e o resultado da sua mira.

eDPI = Mouse DPI × In-game sensitivity

Os números de sensibilidade crus não são comparáveis entre si. Com outro DPI, o mesmo "0,4" tem outra sensação. O eDPI multiplica os dois e gera um único número para a sensibilidade real na mão.

LAB DE SENSIBILIDADE

Calculadora de sensibilidade

Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.

Constantes de hipfire testadas pela comunidade
Configuração atual
Seleção rápida de DPI
eDPI880Compare só dentro do mesmo jogo
Distância para 360°47.23 cm18.6 polegadas
Escala de deslocamento do mouse
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Calibração do ambiente de entrada
Correção medida

Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.

Distância teórica47.23 cm
DPI configurado800
DPI efetivo observado—Diferença em relação ao DPI configurado

O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.

Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.

O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.

Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.

Cinco passos para achar a sua sensibilidade

  • Passo 1: fixe o perfil de 800 DPI no software do mouse e desative o DPI Shift, a troca de perfil por jogo e a aceleração do software do mouse. O caminho de raw input do CS2 normalmente ignora a velocidade do ponteiro e o EPP do Windows
  • Passo 2: comece a sensibilidade do jogo por volta de 1,0 para chegar a 800 de eDPI
  • Passo 3: faça sprays repetidos por uns 10 minutos num mapa de mira ou numa partida contra bots e observe se o controle de recoil está corrigindo demais ou de menos
  • Passo 4: confira se você consegue virar totalmente sem levantar o mouse e suba um pouco a sensibilidade se não conseguir
  • Passo 5: nunca mude mais de 10% de uma vez e jogue com o mesmo valor por pelo menos alguns dias depois de qualquer ajuste

Trazendo a sensibilidade de outro FPS para o CS2

  • Não copie o número do jogo direto. Cada jogo gira um ângulo diferente com sensibilidade 1,0
  • O cm/360 é o padrão. Meça no jogo original e calcule de trás para frente a sensibilidade do CS2 que dá o mesmo valor. Se você vem do PUBG, comece medindo o seu cm/360 antigo com o método do nosso guia de sensibilidade do PUBG
  • Se não for mudar o DPI, basta ajustar a sensibilidade do jogo
  • Com o mesmo DPI, 0,4 no VALORANT equivale a cerca de 1,2727 no CS2. Não copie o número; use a calculadora
  • Mesmo os resultados de sites de conversão valem ser confirmados dando uma volta completa no jogo e medindo a distância real
  • Depois de converter, confira à parte a sensibilidade com mira e com zoom

Por que não mudar a sensibilidade com frequência

A mira depende muito da memória muscular. Mude a sensibilidade e a noção de distância que você construiu zera, com uma adaptação que costuma levar de uma a duas semanas. Mesmo assim, muitos jogadores perdem algumas partidas, culpam a sensibilidade, mudam de novo e acabam nunca se adaptando a nada. O seu critério deve ser uma falha mecânica específica, e não o seu histórico de vitórias e derrotas. Se a mira sempre desce abaixo do alvo enquanto você controla o recoil, a sensibilidade está baixa; se ela vive passando do inimigo nas lutas de perto, está alta.

  1. 1Entre no campo de tiro com a sensibilidade convertidaDigite o valor da calculadora e entre num campo de tiro ou modo de treino.
  2. 2Grave 60 segundos com o DOR testando recoil e flicksRepita controle de recoil e flicks rápidos enquanto grava a tela.
  3. 3Compare lado a lado com o clipe antigoSe parecer rápido ou lento demais ao lado do clipe antigo, ajuste o eDPI em 5–10% e teste de novo.

Compare clipes entre sensibilidades com o DOR

As lutas acabam em menos de um segundo, então só a memória não diz se você perdeu por causa da sensibilidade ou do posicionamento. O DOR é uma ferramenta gratuita de gravação e clipes de jogos que roda em segundo plano enquanto você joga e deixa você guardar só os momentos de que precisa. Se você está no meio do ajuste de sensibilidade, junte clipes de antes e depois da mudança e compare lado a lado: quanto a mira oscila nos sprays, se o primeiro flick passa ou fica antes do alvo e se você precisa levantar o mouse para virar.

Para fechar

Não existe número certo para a sensibilidade do CS2. O que existe, quando você consegue descrever o seu setup nas unidades comuns de eDPI e cm/360, é a capacidade de ajustar um valor que serve para a sua mão e a sua mesa, em vez de copiar o de outra pessoa. Comece em algum ponto entre 600 e 1200 de eDPI, mantenha o que escolher por pelo menos duas semanas e, quando for mudar, confirme o seu raciocínio com clipes. Seguir só essas três regras reduz muito o tempo perdido duvidando da sensibilidade.

Gravação que começa junto com o jogo: gravador de jogos grátis →

DOR Clips

Clipes de Counter-Strike no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Counter-Strike gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Que sensibilidade vocês recomendam para quem está começando no CS2?

Começar por volta de 800 DPI com 1,0 no jogo, ou seja, cerca de 800 de eDPI, é uma boa recomendação. Equilibra controle de spray e velocidade de giro, o que faz dela um ponto de referência sólido. Jogue alguns dias assim e depois baixe se o controle de recoil corrigir demais, ou suba um pouco se virar para trás estiver difícil.

É mais preciso subir o DPI e baixar a sensibilidade no jogo?

Com o mesmo eDPI, a rotação é na prática idêntica. Dito isso, um DPI baixíssimo pode deixar as unidades que o sensor reporta grosseiras, então qualquer valor de 400 a 1600 é seguro, sendo 400 e 800 as escolhas mais comuns.

Como medir o cm/360?

Marque uma posição inicial no mousepad, empurre o mouse para o lado até a visão no jogo dar exatamente uma volta completa e meça a distância percorrida com uma régua. Se o mousepad for estreito e você precisou dividir o movimento em várias passadas, é só somar as distâncias.

Posso usar a minha sensibilidade do VALORANT direto no CS2?

Não use o mesmo número. Com o mesmo DPI, multiplique a sensibilidade do VALORANT por cerca de 3,1818 para igualar o cm/360 sem mira do CS2. Por exemplo, 0,4 no VALORANT vira cerca de 1,2727 no CS2; confira o FOV e a sensação com mira à parte.

Quanto tempo leva para se adaptar depois de mudar a sensibilidade?

Normalmente de uma a duas semanas. Uma queda temporária de desempenho nesse período é completamente normal, então não se apresse em voltar atrás. Salvar clipes das trocações com o DOR antes e depois da mudança deixa você julgar pelo movimento real da mira, e não pela sensação.

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