Por que a sensibilidade importa tanto no CS2
As lutas no CS2 se dividem em dois movimentos principais: o controle de spray, em que você puxa o mouse para baixo contra o recoil durante o tiro contínuo, e o flick, em que você joga a mira num inimigo que aparece de repente. O spray é uma tarefa motora fina que o pulso e o braço precisam memorizar, então sensibilidade alta leva a corrigir demais. O flick exige girar ângulos grandes rápido, então uma sensibilidade baixa demais faz você bater na borda do mousepad. Uma boa sensibilidade é o meio-termo entre os dois que combina com a sua pegada e o espaço da sua mesa. Você pode ler mais sobre como o jogo funciona na página do Counter-Strike 2.
eDPI: a unidade comum para comparar sensibilidade
- O eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade no jogo
- Exemplo 1: 400 DPI vezes 2,0 dá 800 de eDPI
- Exemplo 2: 800 DPI vezes 1,0 dá 800 de eDPI
- Exemplo 3: 1600 DPI vezes 0,5 dá 800 de eDPI
- As três configurações giram na prática a mesma quantidade; a única diferença é a precisão das unidades que o sensor reporta
- Perguntar só o número da sensibilidade do jogo para um amigo não diz nada. Pergunte sempre o DPI também
cm/360: a distância que a sua mão realmente percorre
Se o eDPI serve para comparar números, o cm/360 é a unidade que você sente no corpo. É quantos centímetros você precisa mover o mouse para girar a visão 360 graus completos, e quanto menor o valor, maior a sensibilidade. Medir é simples: marque um ponto de partida no mousepad, empurre para o lado até a visão completar exatamente uma volta e meça a distância com uma régua, somando as passadas se precisou dividir o movimento. Esse valor importa porque está ligado diretamente ao tamanho do mousepad. Se uma volta completa exige 40 cm e o seu mousepad tem 30 cm de largura, você vai levantar o mouse toda vez que olhar para trás.
Por que as sensibilidades dos pros puxam para baixo, e a faixa mais comum
Jogadores competitivos costumam usar sensibilidade mais baixa do que em outros shooters porque as correções finas de recoil são mais repetíveis em sensibilidade baixa e os duelos a longa distância muitas vezes exigem ajustes no nível do pixel. Usando o coeficiente de rotação de 0,022 do CS2, 600–1200 de eDPI equivalem a cerca de 69,3–34,6 cm/360, e 800 de eDPI dá cerca de 52,0 cm/360. Se você está começando, comece por volta de 800 DPI com 1,0 no jogo e ajuste conforme o tamanho do mousepad e o resultado da sua mira.
Os números de sensibilidade crus não são comparáveis entre si. Com outro DPI, o mesmo "0,4" tem outra sensação. O eDPI multiplica os dois e gera um único número para a sensibilidade real na mão.
Calculadora de sensibilidade
Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.
O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.
Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.
O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.
Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.
Cinco passos para achar a sua sensibilidade
- Passo 1: fixe o perfil de 800 DPI no software do mouse e desative o DPI Shift, a troca de perfil por jogo e a aceleração do software do mouse. O caminho de raw input do CS2 normalmente ignora a velocidade do ponteiro e o EPP do Windows
- Passo 2: comece a sensibilidade do jogo por volta de 1,0 para chegar a 800 de eDPI
- Passo 3: faça sprays repetidos por uns 10 minutos num mapa de mira ou numa partida contra bots e observe se o controle de recoil está corrigindo demais ou de menos
- Passo 4: confira se você consegue virar totalmente sem levantar o mouse e suba um pouco a sensibilidade se não conseguir
- Passo 5: nunca mude mais de 10% de uma vez e jogue com o mesmo valor por pelo menos alguns dias depois de qualquer ajuste
Trazendo a sensibilidade de outro FPS para o CS2
- Não copie o número do jogo direto. Cada jogo gira um ângulo diferente com sensibilidade 1,0
- O cm/360 é o padrão. Meça no jogo original e calcule de trás para frente a sensibilidade do CS2 que dá o mesmo valor. Se você vem do PUBG, comece medindo o seu cm/360 antigo com o método do nosso guia de sensibilidade do PUBG
- Se não for mudar o DPI, basta ajustar a sensibilidade do jogo
- Com o mesmo DPI, 0,4 no VALORANT equivale a cerca de 1,2727 no CS2. Não copie o número; use a calculadora
- Mesmo os resultados de sites de conversão valem ser confirmados dando uma volta completa no jogo e medindo a distância real
- Depois de converter, confira à parte a sensibilidade com mira e com zoom
Por que não mudar a sensibilidade com frequência
A mira depende muito da memória muscular. Mude a sensibilidade e a noção de distância que você construiu zera, com uma adaptação que costuma levar de uma a duas semanas. Mesmo assim, muitos jogadores perdem algumas partidas, culpam a sensibilidade, mudam de novo e acabam nunca se adaptando a nada. O seu critério deve ser uma falha mecânica específica, e não o seu histórico de vitórias e derrotas. Se a mira sempre desce abaixo do alvo enquanto você controla o recoil, a sensibilidade está baixa; se ela vive passando do inimigo nas lutas de perto, está alta.
- 1Entre no campo de tiro com a sensibilidade convertidaDigite o valor da calculadora e entre num campo de tiro ou modo de treino.
- 2Grave 60 segundos com o DOR testando recoil e flicksRepita controle de recoil e flicks rápidos enquanto grava a tela.
- 3Compare lado a lado com o clipe antigoSe parecer rápido ou lento demais ao lado do clipe antigo, ajuste o eDPI em 5–10% e teste de novo.
Compare clipes entre sensibilidades com o DOR
As lutas acabam em menos de um segundo, então só a memória não diz se você perdeu por causa da sensibilidade ou do posicionamento. O DOR é uma ferramenta gratuita de gravação e clipes de jogos que roda em segundo plano enquanto você joga e deixa você guardar só os momentos de que precisa. Se você está no meio do ajuste de sensibilidade, junte clipes de antes e depois da mudança e compare lado a lado: quanto a mira oscila nos sprays, se o primeiro flick passa ou fica antes do alvo e se você precisa levantar o mouse para virar.
Para fechar
Não existe número certo para a sensibilidade do CS2. O que existe, quando você consegue descrever o seu setup nas unidades comuns de eDPI e cm/360, é a capacidade de ajustar um valor que serve para a sua mão e a sua mesa, em vez de copiar o de outra pessoa. Comece em algum ponto entre 600 e 1200 de eDPI, mantenha o que escolher por pelo menos duas semanas e, quando for mudar, confirme o seu raciocínio com clipes. Seguir só essas três regras reduz muito o tempo perdido duvidando da sensibilidade.


