自动剪辑是软件自行识别游戏内发生的击杀、Ace、五杀等事件,只把那一瞬间的片段自动剪下来保存的功能。核心在于无需事先开着录制。也不需要在精彩画面出现后去按保存键。只要开着游戏,每当出现精彩画面剪辑就会自己积累,关掉游戏后就只剩整理好的高光。
自动剪辑到底做了什么
如果说普通录制是从游戏开始到结束整段一起录下来的方式,那么自动剪辑就是只挑有意义的瞬间短短留下来的方式。软件从画面、声音、游戏信号中识别出击杀或处决等事件发生的时点,把它前后的几秒做成一个剪辑。所以成品不是几个小时的原片,而是多个 10 秒上下的精彩片段。从一开始就省去了用编辑找出精彩部分再剪的功夫。
三种录制方式对比
留下游戏画面的方式大致分为三种。各自的费手程度和错过画面的多少都不一样。
- 手动录制:游戏前开录、结束后关掉的方式。会录下全部原片,但之后得自己找出精彩画面来剪,而且一旦忘了开,那一局就整个泡汤。
- 回放缓冲:把最近几秒持续存在内存里,在按下快捷键那一刻保存之前那段的方式。虽然不用事先开着录制,但需要用户在精彩画面之后亲自按保存键。
- 事件识别自动剪辑:软件自行识别击杀、Ace 等事件,把那一段自动保存的方式。既不用开着,也不用按保存键。
手动录制最自由,但也最费手。会留下全部原片作为素材是完整的,但真要提取高光,就得倒着回放长视频亲自去找、去剪。最重要的是,一旦忘了开着录制,那天的精彩画面就不会留下。
回放缓冲在一定程度上弥补了这个弱点。它总把最近几十秒存在内存里,出现精彩画面时按下快捷键,刚刚过去的那段就会被保存。不用事先开着录制这点很方便,但归根结底还得靠人亲自按保存键,这个局限依旧存在。手来不及反应的紧急瞬间,或干脆忘了保存的精彩画面,仍然会错过。
事件识别自动剪辑连这最后一个问题都消除了。它不把是否保存交给人的反应速度,而是在软件识别到事件的那一刻自行生成剪辑。你专注游戏的同时,高光在后台悄悄积累,所以几乎不会错过任何画面。

DOR 靠事件识别是怎么保存的
DOR 按第三种方式,即事件识别自动剪辑来运作。打开支持的游戏后,DOR 会在后台盯着画面和游戏状况,识别出像击杀或处决这样有可能成为高光的事件发生的那一刻。然后以那个事件为基准,把前后的一段剪成一个剪辑保存下来。用户既不开录制,也不按保存键。只需像平时一样玩就行。
各游戏识别的瞬间,直接沿用那款游戏的高光标准。若是 无畏契约,一个回合里独自击杀对方五人的 Ace 那样的瞬间就会原样留成剪辑;若是 英雄联盟,短时间内连续拿下五人的五杀就会自动保存。在 守望先锋 这类团队射击里,连续处决或大招团战的瞬间也在识别对象之内。知道每款游戏里什么才是精彩画面,只挑那一刻留下,正是事件识别方式的核心。

自动剪辑适合的情况
自动剪辑适合忙着专注游戏没空保存的人、厌倦了每局倒回原片找精彩画面的人,最重要的是不想错过精彩画面的人。反过来,如果你想一个一个亲自挑选留下哪个瞬间,或是需要整段原片的工作,那手动录制或回放缓冲可能更好。
总结来说,自动剪辑的本质是把留下精彩画面的判断和时机交给软件代替人来完成。DOR 靠事件识别自行捕捉击杀、Ace、五杀这类瞬间,只保存那一段,所以无需开着录制也无需按保存键,高光就自然而然地聚集起来。默认采用 NVENC 硬件编码,负载也轻,还能无水印免费使用。


