先说结论,决定游戏录制画质的就三样:分辨率、码率、编码器。如果是 1080p,把码率设在 25,000kbps 上下,编码器用基于显卡的(NVENC·AMF·QuickSync),以 60fps 录制,大多数游戏都能得到干净的结果。分辨率越往 1440p、4K 提升,码率也要相应一起提高。照着下面这一张表做就够了。
各分辨率推荐设置表
以最常用的三种分辨率为基准整理。码率以 60fps 为准,如果用 30fps 录制,降到表中值的 60~70% 左右也可以。
- 1080p (1920×1080) · 60fps · 码率 20,000~25,000kbps · 编码器 NVENC(H.264/HEVC) 或 x264(CPU 快)· 推荐用途:无畏契约、英雄联盟等竞技 FPS·AOS
- 1440p (2560×1440) · 60fps · 码率 40,000~50,000kbps · 编码器 NVENC HEVC 或 AV1(支持的 GPU)· 推荐用途:守望先锋、高画质精彩集锦剪辑用原片
- 4K (3840×2160) · 60fps · 码率 80,000~100,000kbps · 推荐编码器 NVENC AV1/HEVC · 推荐用途:YouTube 上传用最高画质原片
- 通用推荐:关键帧间隔 2 秒,色彩格式 NV12(或用于 HDR 的 P010),配置文件 high
这三个值如何改变画质
分辨率:细节的上限
分辨率是画面里容纳的像素数量。它决定了小地图上的小图标、远处敌人的轮廓这类精细信息能否被保留。不过只提高分辨率而码率不变,每个像素的数据就会不足,反而更糊。提高了分辨率,就必须把码率也一起提上去。
码率:画质的实质核心
码率是每秒装进视频里的数据量。同样的分辨率,码率低时快速移动的画面会像方块一样碎裂,足够高时就能保持干净。FPS·AOS 这类整屏快速变化的游戏,用表中靠上的值更稳妥。

编码器:画质与负载的平衡
编码器是压缩视频的方式。x264 用 CPU,相同码率下画质更好,但游戏占用 CPU 多时帧率会掉。NVENC(英伟达)·AMF(AMD)·QuickSync(英特尔)用显卡里的专用电路,几乎不影响游戏性能。最新 GPU 的 AV1 硬件编码器在相同码率下比 H.264 明显更干净,若有支持,最值得优先考虑。
分步应用方法(以 OBS 为例)
- 第一步:设置 → 输出 → 把输出模式改为“高级”。这样才能自己选编码器和码率方式。
- 第二步:在“录像”标签里把编码器选为基于 GPU 的(NVENC/AMF/QuickSync)。如果游戏占 GPU 多,可改成 x264 比较看看。
- 第三步:把码率控制设为 CQP(或 CRF),CQ 值填 18~20。担心容量就升到 22 也无妨。
- 第四步:设置 → 视频里,把基础/输出分辨率设成上表的分辨率,通用 FPS 设为 60。
- 第五步:输出 → 把录像格式设为 mp4(或先用 mkv 录制再重封装为 mp4),关键帧间隔 2 秒,配置文件 high。
- 第六步:试录 60 秒左右后,放大快速交火画面确认。若看到碎裂,就把 CQ 值降一两档或提高码率。
用 DOR 不用背这张表
读到这里如果你已经把表记下来了,老实说,那个过程本身就是我们做 DOR 的原因。DOR 已对分辨率、码率、编码器做了默认优化,不用背这种表逐项设置,一开就能直接高画质录制。它会根据电脑识别到的 GPU,在 NVENC/AMF/QuickSync 中自动选合适的编码器,并按游戏画面自动分配合适的分辨率和码率。
因此,像游戏占 CPU 多导致掉帧、或码率设得太低让交火画面变糊这类失误,从一开始就不会发生。无论是把一局无畏契约直接用 无畏契约录制 留下来,还是整理 英雄联盟精彩集锦 或 守望先锋实战,都能不用盯着设置界面、只专注于操作。

在容量与画质之间取得平衡
高画质原片体积大。哪怕是 1080p 60fps,录一个小时也可能出几十 GB。如果目的是存档,可把 CQ 值略升到 20~22 来减小体积;如果是像 YouTube 上传这种还会再压一次的原片,就按表中靠上的值留足够高,更稳妥。越是要经过剪辑的原片,码率留得宽裕些越不吃亏。
总结
游戏录制画质的公式很简单。定下分辨率,给它配足够的码率,用基于 GPU 的编码器保住游戏性能即可。1080p 以 25,000kbps、1440p 以 50,000kbps、4K 以 80,000kbps 以上为基准,再用 CQP 18~20,就能得到几乎无损的结果。如果嫌每次都要凑这些值太麻烦,从能自动给出同样结果的 DOR 开始,也是不错的选择。

