先说结论,oCam 和 GomCam 作为通用屏幕录制工具真的很出色,但专攻游戏的功能(自动剪辑、游戏识别、低负载编码)偏弱。像讲课、会议、教程那样把画面整段留下来的活儿,两者都省事,是好选择。但如果录制的主要目的是游戏,也就是想不错过精彩操作瞬间地留下来,那就需要贴合游戏的替代方案。本文在原样承认 oCam、GomCam 优点的同时,从录游戏的角度诚实对比 DOR。
oCam、GomCam 本来就不是游戏专用
先理清定位,oCam 和 GomCam 不是游戏专用工具,而是什么都能录的通用屏幕录制软件。显示器上看到的无论是游戏、浏览器还是讲课幻灯片都能录,这是优点,也正是它们在本土被最广泛使用的原因。只是这份通用性在游戏里不会原样变成优点。因为它是把整个屏幕或指定区域直接录下来的方式,软件并不知道游戏这个语境(什么时候是精彩画面、哪个进程是游戏)。
从录游戏角度看的真正局限
最常见的问题是性能,也就是掉帧。在 oCam 里用软件编解码器(Open H.264 等)以高画质录,CPU 占用会大幅上升导致游戏掉帧,而游戏掉到 30FPS,录像也会留成 30FPS。就连 oCam 官方文档都指出,在吃配置的游戏上要用 NVIDIA NVENC 这类硬件编码器才几乎不掉帧。GomCam 虽说做了 CPU 优化来降负载,但归根结底若不好好用上硬件加速,在高配置游戏里就很难完全避开掉帧。
第二是手动操作。两个软件都得靠人按录制键才开始,所以常出现团战爆发后才发觉没开录制的情况。第三是编辑负担。整局一直录下来会留下几十分钟的视频,得靠人从里面亲自找出击杀或精彩画面来剪。也时常有和反作弊冲突导致运行被拦的报告。归根结底,这是通用工具因不懂游戏语境而带来的局限。
oCam、GomCam 擅长的地方也要承认
但这绝不是说 oCam、GomCam 是差的软件。两者都比 OBS 这类直播工具轻得多、操作也简单,安装后只按按钮画面就录下来了。因为在本土被广泛使用已久,相关资料和用法很丰富,而且不只游戏,连讲课、会议、教程都能一并解决的通用性是明显优点。如果目的只是把画面单纯留成视频,它们仍是很出色的选择。问题在于,唯独当游戏是主要目的时,这份优点并不会延伸成游戏专用功能。

替代方案 DOR,贴合游戏自动录制
DOR 是从一开始就以录游戏为目的打造的免费软件。它不是通用屏幕录制,而是为游戏而生的工具,所以把 oCam、GomCam 上让人遗憾的三点(手动开始、手动编辑、帧数负载)贴合游戏语境自动解决。完全免费,可无水印、无录制时长限制地使用。
游戏自动识别与击杀自动剪辑
DOR 的核心区别是自动化。装好后它会自行识别游戏运行、在后台开始录制,把击杀、Ace、五杀等主要瞬间自动剪成短剪辑保存。无需按录制键或记快捷键,所以 oCam、GomCam 上常遇到的"忘了开录制而错过精彩画面"问题本身就消失了。无畏契约 的 Ace 回合或 英雄联盟 的五杀,也是关掉游戏后就已经只有高光聚好,不用回放长录像。

用 NVENC 硬件编码低负载录制
性能方面,DOR 利用 NVIDIA NVENC 这类硬件编码器把录制交给 GPU。与 CPU 软件编码不同,它更少占用游戏帧数,相当于把 oCam 文档推荐的那种方式(用硬件编码把掉帧降到最低)作为默认设置用上了。在高配置游戏里想流畅游玩同时留下精彩画面时,体感差别很大。
一目了然对比,oCam、GomCam、DOR
- 定位:oCam 通用屏幕录制 / GomCam 通用屏幕录制 / DOR 游戏专用录制
- 游戏自动识别:oCam 无 / GomCam 无 / DOR 支持(无畏契约、英雄联盟等自动识别)
- 精彩画面自动剪辑:oCam 无(手动编辑) / GomCam 无(手动编辑) / DOR 击杀、精彩画面自动保存
- 低负载编码:oCam 设置后支持 NVENC(默认 CPU 负载大) / GomCam 以 CPU 优化为主 / DOR 默认 NVENC 硬件编码
- 价格:oCam 免费(带广告)、有付费版 / GomCam 免费试用、付费 / DOR 完全免费
- 游戏外屏幕录制:oCam 强 / GomCam 强 / DOR 以游戏为中心(通用性低)
结论,按目的来选
总结来说,如果不只游戏、连讲课、会议、教程都要用一个软件来录,那么 oCam、GomCam 这类通用工具仍是好选择。反过来,如果核心是"录制的主要目的是游戏、只想让精彩操作自动聚起来、帧数也别掉那么多",那么最省事的替代方案就是 DOR。到你常玩的游戏页面看看推荐设置和实际的自动剪辑例子吧,无畏契约、英雄联盟。

