无畏契约的 Premier 是一个团队模式:用 5 到 7 人的名单每周最多打两场,累积 Premier Score,赛段末尾再通过季后赛淘汰赛争取晋级。参加条件只有三项。拳头账号完成短信验证,并且在整个 Premier 期间保持验证状态;账号生涯内至少完成过一次竞技模式的定级赛;账号处于正常状态,没有任何形式的封禁或功能限制,包括挂机处罚。没有段位下限。真正无法在文章里写死的是具体比赛日和排队时段,因为它按分区不同,也会随赛段变化,所以建议先在这里把结构弄清楚,再到游戏客户端的 Premier 中心查看真实日程。如果你连队伍都还没有,招人的具体做法整理在 无畏契约 Premier 找队伍 里。本文只讲赛程结构、参加资格、分区升降和组队规则。
那么应该先做什么
顺序比什么都重要。先把三项资格补齐,再把名单凑到 5 到 7 人,然后在打第一场比赛之前确定分区和赛区。第一场比赛一旦开打,本赛段的赛区和分区就锁死了,之后你再也无法招募 MMR 差距大到会把队伍分区往上或往下推的选手。人没凑齐就急着排队,是最常见也最难挽回的失误。系统没有设置报名期,赛段中途随时可以建队马上开打,但开始得太晚,剩下的每周赛场次不够,就凑不满季后赛的分数线。2026年9月8日确认时,进行中的赛段是 V26A5:比赛于8月18日开打,本赛段只进行五周而不是通常的七周,季后赛第一轮为9月19日,决赛为9月20日。本赛段公布的晋级线是 Premier Score 450 分,与帮助文档里作为基准的 600 分并不一致。这说明分数线是每个赛段在更新说明中单独公布的,不要背数字,每个赛段都要重新查一次。如果还差人,先用 无畏契约找双排 稳定一个固定双排,再往上补人通常更快。
排队前的最后确认
- 拳头账号的短信验证已开启,并且能保持到赛段结束
- 账号生涯内至少完成过一次竞技定级赛
- 账号没有任何封禁或功能限制,包括挂机处罚
- 队伍名称 5 到 15 字符、标签 1 到 5 字符、名单 5 到 7 人都已备齐
- 在打第一场比赛之前已经最终确定赛区
- 已在 Premier 中心的日程里确认本周比赛日和排队时段
- 已在更新说明与排行榜中确认本赛段的季后赛分数线
同样是 Premier,Open 到 Elite 和 Contender · Invite 规则不同
| 项目 | Open ~ Elite 分区 | Contender · Invite 分区 |
|---|---|---|
| 每周赛胜负分数 | 胜 100 分,负 25 分 | 胜 100 分,负 0 分(轮空也算 100 分) |
| 进入季后赛的方式 | 达到该赛段公布的 Premier Score 分数线即可,与排名无关 | 每周赛结束时排在分区前列 |
| 季后赛赛制 | 全轮次 Bo1 单败淘汰 | 第一、二轮 Bo1,决赛 Bo3 |
| 季后赛进行方式 | 同一天连续进行,两场之间至少休息 5 分钟 | 跨越多天进行,开赛前 15 分钟提醒 |
| 换人 | 不可 — 首场排队的 5 人固定到底 | 可在名单范围内于两场之间换人 |
| 晋级条件 | 赢下季后赛淘汰赛 | 赛段结束时位居本赛区前列 |
| 更改赛区(zone) | 首场比赛前可改,之后固定 | Invite 不可改 — 晋级时自动分配 |
从建队到季后赛的七个步骤
- 1确认三项参加资格 — 拳头账号要完成短信验证,并且在整个 Premier 期间保持验证状态。此外还需要账号生涯内完成过一次竞技定级赛,以及账号没有任何封禁或功能限制,挂机处罚也算在内。最快的自查方式是看 Premier 界面:如果显示的是创建队伍而不是验证提示,说明资格已经齐了。
- 2创建队伍 — 队伍名称 5 到 15 个字符,队伍标签 1 到 5 个字符,名单最多可以放 5 到 7 人。因为没有报名期,赛段中途建立的队伍也能立刻开始比赛。
- 3指定赛区 — 匹配只会在同一分区、同一赛区的队伍之间进行。赛区只能在第一场比赛之前更改,打完首场就固定,所以请先调整到多数队员实际登录的地区再排队。
- 4首场比赛前锁定名单 — 临时分区由名单中前五名队员的竞技 MMR 平均值决定。如果水平差距很大,系统会给最高分队员的 MMR 更高权重,队伍可能被放进更高的分区。打完第一场后,本赛段的分区就此确定,之后无法再加入会撼动分区的高低差选手。
- 5掌握每周日程与排队时段 — 每周赛的排队窗口是一小时。大多数比赛在当地时间晚上 7 点前后进行,但会随赛区和赛段在 7 点到 9 点之间浮动,按当地时间每周至少开放两个晚上。准确的日期和时刻发布在客户端 Premier 中心的日程页面。
- 6靠每周赛累积 Premier Score — 每周赛是 Bo1 单场决胜,每队两次暂停。Open 到 Elite 胜场 100 分、负场 25 分,队伍和个人每周都以两场为上限。每周地图默认在周二重置,但不同赛段的开始日可能不同。
- 7确认分数线后打季后赛 — Open 到 Elite 只要越过该赛段公布的 Premier Score 分数线就能晋级,与排名无关,分数越高只是种子位更好。淘汰赛最多八队,单败制,在同一天连续打完。错过锦标赛排队窗口就完全无法参赛,所以请提前把时间同步给五名队员。
Premier 一周只有一张图,录下来才有得复盘
Premier 一周一张地图,最多两场。样本太少,不像排位可以靠场次把手感补回来,所以上周那场看得多细,直接决定下周的胜负。DOR 是一款免费的 Windows 桌面应用,会自动识别 无畏契约 这类支持的游戏,把整场比赛完整录下来,并把击杀等高光单独切成短片收进应用内的素材库。默认使用 NVIDIA NVENC 硬件编码,比赛过程中的负担很小。对五人固定队来说最实用的一点是游戏声音和麦克风同时录制:哪一回合的报点撞在一起、转点指令晚了几秒,画面和语音可以一起回放核对。想给队友看的片段用免安装、直接在浏览器里打开的剪辑器修一下,再用 dor.gg 链接分享,队友在手机浏览器上就能直接播放。它和游戏内回放的差别整理在 无畏契约回放使用指南。
到官方文档亲自核对
本文的所有规则都取自拳头官方帮助文档与更新说明,确认日期为2026年9月8日。整体流程和术语可以看 Premier 指南,分区构成、晋级规则以及不会因战绩降级这一点写在 Premier 分区说明。像本赛段进行几周、季后赛需要多少 Premier Score 这类逐赛段变动的数值,公布在 13.04 版本更新说明,下一个赛段的公告则会持续更新在 更新说明列表。这里写下的日期和分数都可能随版本更新而改变,所以每逢新赛段开始请重新打开这两个页面,而自己赛区的准确比赛日和排队时刻请以客户端 Premier 中心的日程为准。


