先說結論,Apex 英雄的 FPS 只要動兩個地方幾乎就全上來了。一個是在遊戲內影像設定關掉吃效能的特效,另一個是在啟動參數加上幾行跟影格相關的選項。能提升多少要看電腦規格和你目前的設定,所以每改一項,最好開啟「效能顯示」確認數字。照下面的順序做就可以了。
先從影像設定調低
在遊戲內設定選單的影像分頁,先關掉啃食影格的特效。保留辨認敵人時必要的項目,以視覺特效為主來縮減,是關鍵。
- 顯示模式: 全螢幕(以單一螢幕為準)。視窗模式或無邊框視窗會損失大約 5~15 影格。
- 反鋸齒: 關閉(無)。邊緣會出現鋸齒,但對救回影格的幅度最大。
- 環境光遮蔽品質: 停用。減少陰影明暗的計算,負擔會明顯下降。
- 動態模糊: 這一項不在 EA 官方建議設定清單裡,想提升 FPS 不用特地去找(2026 年 11 月 4 日確認)。EA 說明,清單裡沒有的設定不會影響遊戲效能。跑動時覺得畫面晃得不舒服,就把「奔跑視角晃動」調到最小。
- 點光源陰影細節: 停用或低。陰影計算很吃資源,效果很大。
- 模型細節、特效細節: 低。配備越低,越能明顯感受到差異。
- 材質串流配額: 依 VRAM 適度設定。設太高會成為卡頓的原因。
加上啟動參數(啟動選項)
如果是 Steam,在收藏庫對 Apex 英雄按右鍵 → 內容 → 一般 → 啟動選項欄位輸入。如果是 EA app,在遊戲庫點 Apex 英雄動態磚右上角的三點選單 → 檢視屬性,填到進階啟動選項欄位即可。也可以直接把下面這一行貼上去。
+fps_max 0 -novid -high -forcenovsync -cl_forcepreload 1
- +fps_max 0: 解除影格限制。若想配合螢幕更新率以數字固定,就把 0 換成數值(參考下方建議值)。
- -novid: 遊戲啟動時略過開頭影片,讓讀取更快。
- -high: 以高優先順序執行 Apex 英雄,分配更多系統資源。
- -forcenovsync: 永遠關閉垂直同步,避免被加上影格限制。
- -cl_forcepreload 1: 預先載入材質與音效。第一次讀取會稍微久一點,但遊玩中影格更穩定。
官方確認的啟動選項與生效檢查方式
啟動選項這部分,EA 官方協助中心的 FPS 指南寫到的只有限制影格上限的 +fps_max 和輸入位置。Steam 是在收藏庫對 Apex 英雄按右鍵 → 內容(屬性)→ 一般 → 啟動選項;EA app 則是點遊戲動態磚右上角的三點選單 →「檢視屬性」→「進階啟動選項」。上面清單裡的 -novid、-high 等並沒有出現在這份指南中,想加的話建議一次加一個,在自己的電腦上確認到底有沒有差別。
| 項目 | 官方說明 | 使用重點 |
|---|---|---|
| +fps_max 數值 | 設定影格上限,+fps_max 200 就是每秒最多 200 影格 | 依螢幕更新率決定數值(參考下方建議值) |
| 輸入位置(Steam) | 收藏庫按右鍵 → 內容 → 一般 → 啟動選項 | 多個選項之間用一個半形空格隔開 |
| 輸入位置(EA app) | 遊戲動態磚三點選單 → 檢視屬性 → 進階啟動選項 | 填在你實際用來開遊戲的平台裡 |
| 確認 FPS | 設定 → 遊戲玩法 → 開啟「效能顯示」,右上角會出現 FPS 和延遲 | 調整前後站在同一個位置比較 |
| DirectX 12 | 2025 年 3 月的更新移除了 DirectX 11 選項 | 舊教學裡切換 DX12 的啟動選項現在不用再加 |
效能顯示只給你一個數字,交戰到底順不順,看錄影最清楚。裝好 DOR 後,Apex 英雄對戰一開始就會自動偵測並錄下整場,調整前後的影片都會收在「我的剪輯」裡,方便對照著看。想留下的畫面,只剪出需要的片段存起來就好。
建議值:配合螢幕更新率
fps_max 並不是一律設 0(無上限)才對。影格忽高忽低反而會讓人覺得卡頓,所以固定在比螢幕更新率稍低一點,體感會更順。
- 60Hz 螢幕: +fps_max 60,或為求穩定 +fps_max 58
- 144Hz 螢幕: +fps_max 140(比更新率低 4 左右)
- 240Hz 螢幕: +fps_max 236
- 影格充足且不在意畫面撕裂的話: +fps_max 0(無上限)
如果在大廳影格飆得過高而發熱,可以不用 +lobby_max_fps 0,改用 +lobby_max_fps 60 這樣只另外限制大廳。這是在保留實戰交戰影格的同時,只降低等待畫面負擔的方法。
設定完成後,對戰就自動錄下來吧
Apex 英雄的交戰瞬間就結束了。偶然出現的一記超級滑步、最後一對一的關鍵時刻,想再看時往往已經錯過。可是一開那種吃效能的錄影程式,又會把好不容易拉高的影格再削回去。
DOR 採用低負擔擷取,能在維持 fps 的同時自動錄下整場比賽,遇到好畫面按一下 F8 就能把前 30 秒存成片段。不必為了保住影格而放棄錄影,比賽結束後就能從錄影中剪出好畫面馬上分享。在 Valorant 這類支援自動剪輯的遊戲中,擊殺畫面還會自動存成片段。

整理一下,流程就是在影像設定關掉吃效能的特效、用啟動參數讓影格穩定,再配合更新率固定 fps_max。把這些都調好之後,卡頓會大幅減少,剩下的就只是別錯過好畫面、把它留下來而已。



