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Apex 英雄提升 FPS 的方法:影像設定與啟動參數完整整理

顯示小隊 HUD 與武器的《Apex 英雄》第一人稱實機交戰畫面
圖片來源: © Electronic Arts Inc. · Apex Legends
重點摘要
  • 影像設定先關掉反鋸齒與環境光遮蔽,再調低陰影相關選項。動態模糊不在 EA 官方建議清單裡,不用特地去找。
  • 在啟動參數加上 +fps_max、-high、-novid、-forcenovsync,影格會更穩定。
  • fps_max 設得比螢幕更新率稍低一點,有助於防止卡頓。
  • 設定完成後,把交戰畫面交給 DOR 自動錄下來吧。

先說結論,Apex 英雄的 FPS 只要動兩個地方幾乎就全上來了。一個是在遊戲內影像設定關掉吃效能的特效,另一個是在啟動參數加上幾行跟影格相關的選項。能提升多少要看電腦規格和你目前的設定,所以每改一項,最好開啟「效能顯示」確認數字。照下面的順序做就可以了。

先從影像設定調低

在遊戲內設定選單的影像分頁,先關掉啃食影格的特效。保留辨認敵人時必要的項目,以視覺特效為主來縮減,是關鍵。

  • 顯示模式: 全螢幕(以單一螢幕為準)。視窗模式或無邊框視窗會損失大約 5~15 影格。
  • 反鋸齒: 關閉(無)。邊緣會出現鋸齒,但對救回影格的幅度最大。
  • 環境光遮蔽品質: 停用。減少陰影明暗的計算,負擔會明顯下降。
  • 動態模糊: 這一項不在 EA 官方建議設定清單裡,想提升 FPS 不用特地去找(2026 年 11 月 4 日確認)。EA 說明,清單裡沒有的設定不會影響遊戲效能。跑動時覺得畫面晃得不舒服,就把「奔跑視角晃動」調到最小。
  • 點光源陰影細節: 停用或低。陰影計算很吃資源,效果很大。
  • 模型細節、特效細節: 低。配備越低,越能明顯感受到差異。
  • 材質串流配額: 依 VRAM 適度設定。設太高會成為卡頓的原因。
不要一次全部調低,先關掉反鋸齒和環境光遮蔽再確認影格。光是這兩項感受就很明顯,所以很適合在不太犧牲畫質的情況下找到平衡點。

加上啟動參數(啟動選項)

如果是 Steam,在收藏庫對 Apex 英雄按右鍵 → 內容 → 一般 → 啟動選項欄位輸入。如果是 EA app,在遊戲庫點 Apex 英雄動態磚右上角的三點選單 → 檢視屬性,填到進階啟動選項欄位即可。也可以直接把下面這一行貼上去。

+fps_max 0 -novid -high -forcenovsync -cl_forcepreload 1

  • +fps_max 0: 解除影格限制。若想配合螢幕更新率以數字固定,就把 0 換成數值(參考下方建議值)。
  • -novid: 遊戲啟動時略過開頭影片,讓讀取更快。
  • -high: 以高優先順序執行 Apex 英雄,分配更多系統資源。
  • -forcenovsync: 永遠關閉垂直同步,避免被加上影格限制。
  • -cl_forcepreload 1: 預先載入材質與音效。第一次讀取會稍微久一點,但遊玩中影格更穩定。
如果是 6 核心以上的 CPU,可以額外試試 -no_render_on_input_thread。多數情況下輸入延遲與影格穩定度會變好,但在部分環境反而可能讓渲染變慢,所以最好自己開關來實際比較。

官方確認的啟動選項與生效檢查方式

啟動選項這部分,EA 官方協助中心的 FPS 指南寫到的只有限制影格上限的 +fps_max 和輸入位置。Steam 是在收藏庫對 Apex 英雄按右鍵 → 內容(屬性)→ 一般 → 啟動選項;EA app 則是點遊戲動態磚右上角的三點選單 →「檢視屬性」→「進階啟動選項」。上面清單裡的 -novid、-high 等並沒有出現在這份指南中,想加的話建議一次加一個,在自己的電腦上確認到底有沒有差別。

項目官方說明使用重點
+fps_max 數值設定影格上限,+fps_max 200 就是每秒最多 200 影格依螢幕更新率決定數值(參考下方建議值)
輸入位置(Steam)收藏庫按右鍵 → 內容 → 一般 → 啟動選項多個選項之間用一個半形空格隔開
輸入位置(EA app)遊戲動態磚三點選單 → 檢視屬性 → 進階啟動選項填在你實際用來開遊戲的平台裡
確認 FPS設定 → 遊戲玩法 → 開啟「效能顯示」,右上角會出現 FPS 和延遲調整前後站在同一個位置比較
DirectX 122025 年 3 月的更新移除了 DirectX 11 選項舊教學裡切換 DX12 的啟動選項現在不用再加
EA 提醒,變更 FPS 上限可能造成效能問題,建議先確認電腦規格。若改完後遊戲打不開或卡頓變多,把啟動選項欄位清空就能回到預設狀態。

效能顯示只給你一個數字,交戰到底順不順,看錄影最清楚。裝好 DOR 後,Apex 英雄對戰一開始就會自動偵測並錄下整場,調整前後的影片都會收在「我的剪輯」裡,方便對照著看。想留下的畫面,只剪出需要的片段存起來就好。

建議值:配合螢幕更新率

fps_max 並不是一律設 0(無上限)才對。影格忽高忽低反而會讓人覺得卡頓,所以固定在比螢幕更新率稍低一點,體感會更順。

  • 60Hz 螢幕: +fps_max 60,或為求穩定 +fps_max 58
  • 144Hz 螢幕: +fps_max 140(比更新率低 4 左右)
  • 240Hz 螢幕: +fps_max 236
  • 影格充足且不在意畫面撕裂的話: +fps_max 0(無上限)

如果在大廳影格飆得過高而發熱,可以不用 +lobby_max_fps 0,改用 +lobby_max_fps 60 這樣只另外限制大廳。這是在保留實戰交戰影格的同時,只降低等待畫面負擔的方法。

設定完成後,對戰就自動錄下來吧

Apex 英雄的交戰瞬間就結束了。偶然出現的一記超級滑步、最後一對一的關鍵時刻,想再看時往往已經錯過。可是一開那種吃效能的錄影程式,又會把好不容易拉高的影格再削回去。

DOR 採用低負擔擷取,能在維持 fps 的同時自動錄下整場比賽,遇到好畫面按一下 F8 就能把前 30 秒存成片段。不必為了保住影格而放棄錄影,比賽結束後就能從錄影中剪出好畫面馬上分享。在 Valorant 這類支援自動剪輯的遊戲中,擊殺畫面還會自動存成片段。

Apex Legends 遊戲內畫面
Apex Legends 遊戲畫面 · 官方截圖

整理一下,流程就是在影像設定關掉吃效能的特效、用啟動參數讓影格穩定,再配合更新率固定 fps_max。把這些都調好之後,卡頓會大幅減少,剩下的就只是別錯過好畫面、把它留下來而已。

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FAQ

常見問題

+fps_max 設 0 還是設數字比較好?

影格充足且不在意畫面撕裂的話,設 0(無上限)也沒問題。不過影格忽高忽低會讓人覺得卡頓,所以固定在比螢幕更新率稍低的值(144Hz 就 140)體感會更順。

-high 選項安全嗎?

這是以高優先順序執行 Apex 英雄、分配更多系統資源的選項。只開一個遊戲來玩時很有用,但同時跑好幾個吃效能的程式時,其他工作可能會變慢。如果是專注在遊戲的環境,加上去也無妨。

全螢幕和視窗模式哪個影格比較高?

如果只有一台螢幕,全螢幕較有利。視窗模式或無邊框視窗通常會損失大約 5~15 影格。如果用兩台以上螢幕且常切換畫面,就改選視窗模式,依情況調整即可。

把反鋸齒關掉沒關係嗎?

關掉邊緣會出現鋸齒,但它是對救回影格幫助最大的項目之一。如果影格不足,最先關掉它效率最好;若畫質太礙眼,也可以只稍微開到最低一階作為折衷。

開錄影影格不會掉嗎?

吃效能的錄影程式會削掉影格。DOR 採用低負擔擷取,能在維持 fps 的同時自動錄下整場比賽,按 F8 就能把前 30 秒存成片段。可以在保住好不容易拉高的影格的同時,又不錯過好畫面。

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