先講結論,擊殺回放與死亡回放都一閃即逝,想再看一次就需要錄影。擊殺回放是把剛剛發生的處決瞬間短暫重播的畫面。不論是我擊倒敵人的時點,還是敵人擊倒我的時點,都只以短短幾秒閃過後就這麼消失。問題在於每款遊戲呈現這個場面的方式各不相同。有的遊戲一死就馬上短暫播放,有的遊戲根本沒有擊殺回放,得另外開啟對戰紀錄才行。本文會先整理用語,再逐款說明在特戰英豪、CS2、絕地求生中把那個瞬間留成剪輯的方法。
什麼是擊殺回放與死亡回放?先簡短講講用語
擊殺回放(kill cam)顧名思義,就是處決發生瞬間的鏡頭。一旦某個處決成立,遊戲就會重播那之前的幾秒,讓你看到是誰、在哪裡、怎麼開槍的。視角大多以完成處決的一方、也就是開槍者為基準呈現。所以通常對被處決的一方來說,從擊倒我的對手視角短暫重播我倒下的瞬間,就是擊殺回放(死亡回放)。
死亡回放(death cam)則是其中特別聚焦在我被擊倒這一方的說法。也就是說,把敵人擊倒我的那個瞬間,大多從殺死我的對手位置短暫呈現的畫面,就叫做死亡回放。整理一下,擊殺回放是泛指處決瞬間整體的廣義說法,死亡回放則是其中聚焦在我死亡時點的說法。只是方向相反,兩者都在幾秒內閃過、難以儲存的性質是一樣的。
各遊戲不同的擊殺回放與死亡回放,以及當下儲存的方法
特戰英豪:沒有擊殺回放,死亡後靠觀戰
特戰英豪沒有一死就自動播放的獨立擊殺回放演出。我倒下後會自然切換到還活著的隊友視角進行觀戰,擊倒我的對手位置或動向,多半只能靠這個觀戰畫面與小地圖資訊來推測。也就是說,在特戰英豪想再看一次我的擊殺場面或死亡場面,從一開始就把那個瞬間錄成影片,實際上是唯一確實的方法。若打出了漂亮的準心,或有過被冤枉擊倒的瞬間,倒回錄影檔來看會比憑記憶精確得多。
CS2:以錄影檔(.dem)回放取代擊殺回放
絕對武力在競技模式中同樣預設不提供一死就跳出的常駐擊殺回放。取而代之,CS2 在比賽結束後會留下原樣重現整場對戰的錄影檔(.dem),所以可以開啟錄影檔,用自由視角重看我完成處決的瞬間或被擊倒的瞬間。只是錄影檔並非成品影片,而是重現對戰的資料,它本身並不會變成能傳給朋友或拿去剪輯的 mp4。要一邊播放錄影檔一邊把那個畫面錄下來,才總算會留成影片檔。
絕地求生:用死亡回放確認方向,儲存則靠錄影
絕地求生在三款遊戲中最貼近死亡回放的性質。倒下後會短暫呈現擊倒我的對手位置與射擊場面,讓你當場大致抓到是從哪個方向、大約多遠的距離被擊倒的。只是這個死亡回放長度短又無法重新叫出,是用來確認方向的,而不是用來儲存的。若想留住那個場面,最終仍是在遊玩期間把畫面錄下來才是解答。

擊殺回放一閃即逝,想儲存終究要靠錄影
看這三款遊戲,方式雖然不同,結論卻是一樣的。不論擊殺回放還是死亡回放,本身都不是會被儲存的檔案,而是短暫閃過的畫面。特戰英豪根本沒有擊殺回放,CS2 的錄影檔與絕地求生的死亡回放也無法直接輸出成 mp4。所以想把漂亮的擊殺瞬間或被冤枉的死亡場面真正變成自己的,在遊玩期間把畫面錄下來,就是不分遊戲、最確實的方法。問題在於無法事先知道精彩場面何時會出現,每次都要手動按錄影鍵或背快捷鍵,實際上很容易錯過。
DOR:自動偵測擊殺瞬間並存成剪輯
DOR 用自動化來解決這個問題。只要安裝好 DOR,它就會自行偵測遊戲啟動、在背景錄影,並把擊殺之類的重要瞬間自動裁切成短剪輯存起來。不管擊殺回放有沒有跳出、死亡回放是不是短暫閃過,因為實際的那個瞬間本身就會留成 mp4 剪輯,所以不會有錯過擊殺回放的情況。你不必事先開好錄影,也不必在精彩場面出現後扼腕。像特戰英豪、CS2、絕地求生這種擊殺回放方式各不相同的遊戲,在 DOR 眼中也一樣只是偵測擊殺瞬間、留成剪輯而已。它免費,而且影片上不會留浮水印。

總結來說,擊殺回放是短暫呈現處決瞬間的畫面,死亡回放則是其中聚焦在我死亡時點的說法。兩者都一閃即逝、本身不會被儲存,而特戰英豪、CS2、絕地求生連處理它的方式都各不相同。所以真正留住那個瞬間的方法,終究歸結到錄影這一項,而搭配 DOR 一起用,擊殺瞬間就會自動累積成剪輯,連手都不必動。到你常玩的遊戲頁面看看推薦設定與自動剪輯範例吧,特戰英豪、絕對武力、絕地求生。


