想查 LOL 牌位分布,先說結論:Riot Games 沒有官方公開鐵牌到鑽石各牌階的人數比例,官方文件中的比例只有兩處,一是達到大師代表「你是全球前0.2%的玩家」,二是能進入大師、宗師、菁英等頂尖牌階的玩家不到 1%(2026 年 9 月 28 日確認)。所以網路上「黃金是前百分之幾」這類數字,都是外部統計網站用自己的樣本算出的推估值。本文依序整理官方牌階順序、晉級與降級及衰退規則、2026 年賽季中途改變分布的重置與重新校準,以及看外部統計前該篩選的條件。如果比起百分比你更想知道自己的真實實力,用英雄聯盟重播觀看方法重看最近的積分對戰會更準確。
結論:官方百分比只涵蓋大師以上
有官方根據的說法只有兩項:達到大師就是全球前 0.2%(積分牌階支援文章,2026 年 5 月 7 日更新);能達到頂尖牌階的玩家不到 1%(頂尖牌階支援文章,2026 年 5 月 30 日更新)。鑽石以下沒有任何官方方式能把你的牌位換算成百分比。不過 Riot 公開過調整方向:在 2026 年 3 月 2 日的 /dev 文章中,Riot 重新校準 MMR 與牌位的對應,把對遊戲有一定理解的鐵牌玩家調到銅牌,把實力很強的鑽石玩家調到大師。也就是說,同一年內分布也會移動。想知道自己的牌位是否低於實力,與其看百分比,不如看 LP 變化:贏一場加得多、輸一場扣得少,代表隱藏 MMR 高於目前牌位。想找牌位相近的雙排隊友,可以參考LOL 雙排隊友尋找方法。
英雄聯盟官方牌階順序與升降級規則(2026 年 9 月 28 日確認)
| 項目 | 官方規則 | 解讀分布時的意義 |
|---|---|---|
| 牌階順序 | 鐵牌 → 銅牌 → 銀牌 → 黃金 → 白金 → 翡翠 → 鑽石 → 大師 → 宗師 → 菁英(共 10 個牌階) | 鐵牌到鑽石各有 IV 到 I 四個區間,大師以上沒有區間 |
| 官方比例 | 大師=全球前 0.2% 的玩家(2026 年 5 月 7 日更新);達到頂尖牌階的玩家不到 1%(2026 年 5 月 30 日更新) | 這是 Riot 給出的唯一百分比,鑽石以下沒有公開 |
| 晉級 | LP 達到 100 就直接升入下一個區間,在 I 區間則直接升入下一個牌階,多出的 LP 會保留,沒有晉級賽 | 同一牌階內差距可能很大,要一併比較區間與 LP |
| 降級 | 牌階內 LP 低於 0 會降一個區間(例:銀牌 III 5 LP 輸掉 20 LP,變成銀牌 IV 85 LP) | 跨牌階降級有保護,會從 25、50 或 75 LP 重新開始 |
| 定位賽 | 每種列隊 5 場定位賽,輸掉的場次記 0 LP,即使之前牌位更高也不會被定在鑽石 III 以上(2026 年 5 月 29 日更新) | 賽季初的統計會因是否計入尚未完成定位的帳號而差很多 |
| 衰退(Decay) | 只適用鑽石以上。鑽石:每場累積 7 天、上限 28 天、每個衰退日扣 50 LP;大師以上:每場 1 天、上限 14 天、每天扣 75 LP | 頂尖牌階因衰退降級會掉到鑽石 II |
| 宗師與菁英 | 宗師需 400 LP、菁英需 800 LP 以上,且 LP 要高於該牌階最低的玩家;排名每 24 小時輪替更新 | 各伺服器有固定名額,例如韓服單/雙排為宗師 700 人、菁英 300 人(2026 年 5 月 30 日更新) |
| 賽季 | 每個積分年有 3 個賽季(支援文章寫明 1 月、4 月、8 月開始),賽季之間牌位保留,新年重置時通常從前一年最終牌位低約一個牌階開始 | 2026 年第 2 賽季於 4 月 29 日(26.9 版本)開始,第 3 賽季於 7 月 29 日(26.15 版本)開始 |
看外部牌位分布統計前要篩選的條件
- 伺服器:宗師與菁英名額因伺服器而異(例:韓服單/雙排 700/300 人、日服 100/50 人),全伺服器合計的數字不一定等於你在本服的位置。
- 列隊:單/雙排與彈性積分是兩套獨立的牌位,先確認統計的是哪一種列隊。
- 統計時間:2026 年 4 月 29 日,北美、EUW、EUN、LAN、BR、TR 伺服器的大師以上玩家被重置為大師 0 LP,韓服不在其中。不要把這個日期前後的數據混在一起比較。
- 是否反映重新校準:2026 年 3 月 2 日 /dev 文章的 MMR 與牌位重新校準,讓鐵牌與銅牌、鑽石與大師交界的玩家移動了位置,先確認資料是否早於這次調整。
- 樣本範圍:外部統計的數字是依其蒐集到的帳號樣本算出的推估值,看看是否寫明樣本數,以及是否計入尚未完成定位或近期沒有遊玩的帳號。
- 對照官方數字:如果某份統計中大師以上的占比與官方「前 0.2%」差很多,很可能是樣本有偏差。
賽季重置與定位賽前的確認順序
- 1確認目前賽季日程 — 2026 年第 3 賽季於 7 月 29 日中午 12 點(伺服器當地時間)隨 26.15 版本開始。截至 9 月 28 日,Riot 尚未公布第 3 賽季結束日與 2027 積分年的重置日期,請留意英雄聯盟官方網站的版本更新資訊。
- 2依列隊規劃定位賽 — 單/雙排(1 到 2 人)與彈性積分(1、2、3 或 5 人組隊,4 人隊伍無法進行積分對戰)各自有 5 場定位賽。定位賽輸掉的場次記 0 LP,而且不論之前牌位多高,都不會被定在鑽石 III 以上。
- 3從 LP 變化判斷 MMR 位置 — MMR 不公開,LP 是連接 MMR 與可見牌位的橋梁。贏得多、輸得少代表 MMR 高於目前牌位,反過來則代表低於牌位。配對系統會讓雙方的勝率盡量接近 50%。
- 4鑽石以上要注意衰退天數 — 鑽石每打一場累積 7 天、最多 28 天;大師以上每場累積 1 天、最多 14 天。累積天數用完後,每個衰退日鑽石扣 50 LP、大師以上扣 75 LP,長時間不玩之前先確認剩餘天數。
- 5達成賽季結算獎勵條件 — 賽季結算獎勵需要積分對戰勝利 15 場並達到榮譽等級 3(支援文章 2025 年 5 月 14 日更新)。2026 年第 2 賽季開始時 15 勝任務曾經重置,每個新賽季進度是否重新計算,請以版本更新資訊為準。
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官方來源(2026 年 9 月 28 日確認)
牌階順序與「大師為全球前 0.2%」的說明來自Riot 支援:積分牌階、區間與列隊,頂尖牌階所需 LP、各伺服器名額與「不到 1%」的說明來自Riot 支援:大師、宗師與菁英,定位、晉級、降級與衰退數值來自Riot 支援:定位賽、晉級、降級與衰退。LP 與隱藏 MMR 的關係參考 Riot 支援文章〈MMR, Rank and LP〉(2026 年 5 月 28 日更新),賽季結構與獎勵條件參考〈Ranked Years, Seasons and End-of-Season Rewards〉(2025 年 5 月 14 日更新),4 月頂尖牌階重置的原因參考 /dev: Apex Tier Ranked Reset(2026 年 4 月 21 日)。第 2、3 賽季開始日期依據英雄聯盟官方網站的 26.9 與 26.15 版本更新資訊,MMR 與牌位的重新校準依據 /dev: MMR-to-Rank Distribution(2026 年 3 月 2 日)。規則與名額可能隨版本更新改變,開始積分對戰前請再次確認官方頁面。


