先講結論,oCam 和 GomCam 作為通用螢幕錄製工具真的很出色,但專為遊戲的功能(自動剪輯、遊戲偵測、低負載編碼)就偏弱。像授課、會議、教學那種要把整個畫面整段留下的事,兩者都是不太費工的好選擇。但如果錄製的主要目的是遊戲,也就是想不錯過好的遊玩瞬間並留下來,那就需要為遊戲量身打造的替代方案。這篇會照樣肯定 oCam、GomCam 的優點,同時從錄遊戲的角度誠實比較 DOR。
oCam、GomCam 本來就不是遊戲專用
先把定位理清楚,oCam 和 GomCam 不是遊戲專用工具,而是什麼都能錄的通用螢幕錄製程式。螢幕上看得到的,不論是遊戲、瀏覽器還是授課投影片都能錄,這是它的強項,也正是它廣受歡迎的原因。只是這份通用性在遊戲上不會直接變成優點。因為它是就這麼錄下整個畫面或指定區域的方式,程式並不知道遊戲的脈絡(什麼時候才是好畫面、哪個程序才是遊戲)。
從錄遊戲角度看的真正限制
最常見的問題是效能,也就是掉幀。在 oCam 用軟體編解碼器(Open H.264 等)以高畫質錄製時,CPU 使用量會大幅上升、遊戲幀數可能下降,而遊戲若被壓到 30FPS,錄影也會以 30FPS 留下。連 oCam 官方文件都說,重度遊戲要用 NVIDIA NVENC 這類硬體編碼器,才幾乎不掉幀。GomCam 雖然說靠 CPU 最佳化降低了負載,但終究若沒好好用上硬體加速,在高規格遊戲上就很難完全避開掉幀。
第二是手動操作。兩個程式都得由人按下錄製鍵才開始,所以常發生團戰爆發後才驚覺沒開錄製的情況。第三是編輯負擔。整場遊戲整段錄下來會留下好幾十分鐘的影片,而要在裡面找出擊殺或精彩畫面,得由人親自去找、去剪。也常有和防作弊程式衝突而無法執行的回報。整理起來,就是因為通用工具不懂遊戲脈絡而來的限制。
oCam、GomCam 做得好的地方就承認吧
話雖如此,這完全不是說 oCam、GomCam 是爛程式。兩者都比 OBS 這種直播用工具輕巧得多、操作也單純,安裝好按個按鈕就能立刻留下畫面。因為在市面上被廣泛使用很久,中文資料與用法都很豐富,而且不只遊戲,連授課、會議、教學都能一套搞定的通用性是明確的優點。如果目的只是把畫面就這麼存成影片,它依然是出色的選擇。問題是唯獨在以遊戲為主要目的時,那份優點並不會延伸成遊戲專屬功能。

替代方案 DOR,為遊戲量身自動錄製
DOR 是一開始就以錄遊戲為目的打造的免費程式。它不是通用螢幕錄製,而是為遊戲而生的工具,所以把 oCam、GomCam 上讓人覺得可惜的三件事(手動開始、手動編輯、幀數負載)配合遊戲脈絡自動解掉。它完全免費,可以無浮水印、無錄製時間限制地使用。
遊戲自動偵測與擊殺自動剪輯
DOR 的核心差異在於自動化。安裝好後,它會自己偵測遊戲的執行、在背景開始錄製,把擊殺、Ace、五殺這類重要瞬間自動剪成短片段存下來。不用按錄製鍵或背快捷鍵,所以在 oCam、GomCam 上常遇到的「忘了開錄製而錯過精彩畫面」問題本身就消失了。特戰英豪 的 Ace 回合或 英雄聯盟 的五殺,也在關掉遊戲後就已經只剩精華彙整好,不用回放長長的錄影檔。

以 NVENC 硬體編碼低負載錄製
效能方面,DOR 運用 NVIDIA NVENC 這類硬體編碼器,把錄製交給 GPU。和 CPU 軟體編碼不同,比較不吃遊戲幀數,等於是把 oCam 文件建議的那個做法(以硬體編碼把掉幀降到最低)當成預設來跑。在高規格遊戲下想一邊順暢遊玩、一邊留下精彩畫面時,體感差異很大。
一眼比較,oCam、GomCam、DOR
- 定位:oCam 通用螢幕錄製 / GomCam 通用螢幕錄製 / DOR 遊戲專屬錄製
- 遊戲自動偵測:oCam 無 / GomCam 無 / DOR 支援(自動辨識特戰英豪、英雄聯盟等)
- 精彩畫面自動剪輯:oCam 無(手動編輯) / GomCam 無(手動編輯) / DOR 擊殺、精彩畫面自動儲存
- 低負載編碼:oCam 設定後支援 NVENC(預設 CPU 負載大) / GomCam 以 CPU 最佳化為主 / DOR 預設 NVENC 硬體編碼
- 價格:oCam 免費(含廣告)、有付費版 / GomCam 免費體驗、付費 / DOR 完全免費
- 遊戲以外的螢幕錄製:oCam 強 / GomCam 強 / DOR 以遊戲為主(通用性低)
結論,依目的來選
整理一下,如果不只遊戲,連授課、會議、教學都得一套錄下來,那 oCam、GomCam 這類通用工具依然是好選擇。反過來說,如果「錄製的主要目的是遊戲、只想讓好的遊玩自動聚起來、幀數也少掉一點」是你的核心,那最不費工的替代方案就是 DOR。到你常玩的遊戲頁面確認建議設定與實際自動剪輯的範例吧,特戰英豪、英雄聯盟。

