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PUBG 錄影占多少空間?位元率計算、OBS 與 DOR 檔案管理

PUBG 錄影位元率與每小時儲存容量試算表
重點摘要
  • PUBG 錄影檔每小時容量可用「總位元率(Mbps)× 0.45」GB 粗略估算。
  • 例如影片 12 Mbps 加上音訊 0.16 Mbps,一小時約需 5.5 GB;實際容量會因封裝格式和可變位元率而異。
  • 想減少容量時,應先調整過高的位元率,再用測試片段確認遠處敵人、草叢與快速移動沒有嚴重失真。
  • 可把需要檢討的完整對局留在 OBS 原始檔資料夾,把關鍵交戰存進 DOR 等短片庫,再設定保存期限與刪除規則。

絕地求生單局時間較長,草木、載具移動和煙霧也會讓整個畫面頻繁變化,因此錄影檔案成長很快。畫質降得太多,遠處敵人與開鏡畫面會變模糊;位元率設得過高,幾局就可能塞滿 SSD。應先估算容量,再依實際測試片段決定設定。

用位元率估算 PUBG 錄影容量

每小時容量(GB) ≈ 總位元率(Mbps) × 0.45

這是依影片與音訊總位元率計算的十進位 GB 近似值。可變位元率、封裝資訊和實際場景複雜度都會影響結果。

計算時,先把 Mbps 換算成每秒 MB,再乘以 3,600 秒。例如 12 Mbps 影片加上 160 Kbps(0.16 Mbps)音訊,總位元率為 12.16 Mbps;乘以 0.45 後約為 5.47 GB。由於 GB 與 GiB 的計量方式不同,檔案總管顯示的數值可能略有差異。

總位元率30 分鐘預估容量1 小時預估容量5 小時預估容量
8Mbps約1.8GB約3.6GB約18GB
12Mbps約2.7GB約5.4GB約27GB
20Mbps約4.5GB約9GB約45GB
40Mbps約9GB約18GB約90GB
這是未計入音訊與封裝額外負擔的簡單估算。規劃時請再多預留約 10~20% 空間。

只提高位元率,PUBG 畫質就會變好嗎?

位元率太低時,煙霧、草地和快速轉動鏡頭的畫面容易出現方塊雜訊;但超過一定程度後,繼續提高位元率並不會帶來同等幅度的畫質提升。解析度、影格率、H.264、HEVC、AV1 等編碼格式、編碼器品質預設和場景複雜度都會影響結果。使用品質優先模式錄影時,位元率會隨場景變化,因此每場檔案大小也可能不同。

  • 以 1080p、60fps 為起點,確認遠處敵人和擊殺資訊仍能看清。
  • 測試片段應包含高速載具移動、煙霧交戰和草叢密集的場景。
  • 若要上傳,應先查看平台二次壓縮後的效果,再調整原始錄影設定。
  • 使用 4K 螢幕不代表一定要錄成 4K;應先考量觀看環境和剪輯用途。

依序調整設定,減少 PUBG 錄影占用

  1. 1降低不必要的高位元率用每組設定錄製同一場景 30 秒,比較檔案大小以及草木與煙霧中的壓縮瑕疵。
  2. 2依用途調整影格率若重視流暢的交戰畫面可保留 60fps;若以簡單檢討和節省容量為主,也可比較 30fps 的效果。
  3. 3測試高效率編解碼器如果支援 HEVC 或 AV1,則有可能在達到相同品質目標的情況下減少容量,但請先檢查編輯器和裝置相容性。
  4. 4分開管理完整錄影與短片檢討完成的整局錄影依存檔規則刪除,吃雞、殘局翻盤等精彩部分則另外保留為短片。
  5. 5建立定期整理時程每週整理一次,或在剩餘空間低於設定值時,分類處理原始、編輯後與已上傳檔案。
如果 SSD 可用空間接近 0,不只錄影可能失敗,遊戲與 Windows 也可能出現問題。開始錄製前,請確認系統仍有足以容納預計場數的空間,並保留必要的安全餘量。

使用 OBS 錄製 PUBG 時的容量管理

在 OBS 的「設定 → 輸出 → 錄影」中檢查編碼器與品質/位元率,並在「設定 → 影像」中檢查輸出解析度與 FPS。與其直接照搬直播使用的 CBR 數值,不如測試適合本機錄影的品質優先設定。介面與可用選項會隨 OBS 版本及輸出模式改變,請以目前畫面為準。

OBS 項目容量影響檢驗標準
輸出解析度像素越多,需要的資料量越大能看清遠處敵人和 UI 的最低解析度
FPS60fps 比 30fps 儲存更多畫面戰鬥動作是否流暢以及錄影用途
位元率/品質設定越高,檔案通常越大煙霧與草叢是否出現明顯壓縮失真
編解碼器壓縮效率和相容性變化GPU、剪輯軟體與播放裝置是否支援
音軌依音軌數量與位元率增加是否需要分開剪輯遊戲聲音和麥克風

搭配管理 DOR 短片與完整對局原始檔

需要分析完整流程的對局可以保留 OBS 原始錄影,適合重看或分享的短場面則放進 DOR 之類的片段庫。這樣不必長期保存每一場完整錄影。片段產生後也別立刻刪除原始檔,應先播放並檢查絕地求生片段的起迄點、聲音與畫質。

  • 原始影片資料夾:尚未檢討或編輯的完整對局
  • 短片資料夾/片段庫:吃雞、遠距離擊殺、載具操作等值得保留的場景
  • 編輯版本資料夾:匯出含字幕與音樂的最終檔案
  • 備份:無法重新建立的比賽、訓練賽和好友記錄
  • 待刪除:暫存準備刪除的檔案,最後確認一次再清理

為 PUBG 錄影制定清理規則

依檔案用途制定整理規則,比一律從最舊檔案開始刪除更安全。先清理已上傳並備份的中間輸出檔,普通完整對局在檢討後刪除;比賽錄影或無法重現的場景應複製到其他硬碟。檔名加入日期、模式、地圖與結果後,不必逐一播放也能快速判斷哪些可以刪除。

FAQ

常見問題

PUBG 錄一小時大約需要多少空間?

總位元率 12 Mbps 時約 5.4 GB,20 Mbps 時約 9 GB。實際檔案還會受音訊、可變位元率與封裝格式影響,請以測試錄影結果規劃。

PUBG 錄影容量的計算公式是什麼?

每小時容量(GB)可用總位元率(Mbps)× 0.45 粗略估算。請把影片與音訊位元率相加,實際使用時再預留額外空間。

降低位元率後,PUBG 裡的敵人會看不清楚嗎?

位元率太低時,草叢、煙霧和快速轉動的畫面可能糊成一片。請用相同場景短暫測試多組設定,找出仍能看清遠處敵人與準星的最低值。

HEVC 或 AV1 比 H.264 更省容量嗎?

在支援的環境中,HEVC 或 AV1 可能以較小容量達到相近畫質,但 GPU、播放裝置和剪輯軟體的相容性不同。重要對局前應先用短片測試完整的剪輯與上傳流程。

OBS 完整錄影和 DOR 短片應該保留哪一種?

若要分析整場營運與決策,應保留完整對局;只需要分享精彩畫面時,短片更有效率。重要對局可先保留原始檔,確認短片內容無誤後,再依用途清理原檔。

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