eDPI是effective DPI的縮寫,等於滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度。例如DPI 800搭配特戰英豪靈敏度0.4,eDPI就是320;DPI 400搭配0.8同樣是320,手上的感覺幾乎一致。只講遊戲內靈敏度沒辦法和DPI不同的人比較,換算成eDPI後,不同的滑鼠設定就能用一個數字來討論。但要注意:每款遊戲每個計數的旋轉角(yaw)不同,所以相同的eDPI只有在同一款遊戲內才代表相同的速度。不想手動計算的話,把DPI和靈敏度填進靈敏度換算器就能直接得出結果。
快速判斷:你的eDPI落在哪個區間
先算出自己的eDPI,接著只在同一款遊戲內比較。依既有靈敏度指南整理的趨勢:特戰英豪高段位玩家的eDPI大多集中在200到400,CS2常見區間是600到1200(約69.3到34.6cm/360),Apex英雄則分散在800到2400的寬區間。職業選手偏低的原因很單純:多數交戰取決於對頭部這種小目標的微調,低靈敏度的重現性較高。這些數字是起點而不是答案。特戰英豪的起始值與逐步調整方法見特戰英豪靈敏度設定指南。
計算並使用eDPI的5個步驟
- 1在滑鼠軟體確認目前的DPI。 — 建議使用400、800、1600這類感應器原生檔位,較好管理。
- 2在遊戲設定確認遊戲內靈敏度,例如特戰英豪的0.35或CS2的1.0。
- 3把兩個數字相乘:DPI 800 × 靈敏度0.4 = eDPI 320。 — 計算就這麼簡單。
- 4只在同一款遊戲內比較。 — 特戰英豪的yaw是0.07,CS2和Apex是0.022,鬥陣特攻2是0.0066,相同eDPI在不同遊戲的轉速完全不同。
- 5換遊戲時不要照搬eDPI,改為對齊cm/360。 — 把DPI和靈敏度填入靈敏度換算計算器就能得到換算值。
各遊戲eDPI計算範例
| 遊戲 | 計算範例(DPI×靈敏度) | eDPI |
|---|---|---|
| 特戰英豪 | 800 DPI × 靈敏度0.35 | eDPI 280 |
| CS2 | 800 DPI × 靈敏度1.0 | eDPI 800 |
| Apex英雄 | 800 DPI × 靈敏度1.5 | eDPI 1200 |
| 鬥陣特攻2 | 800 DPI × 靈敏度5.0 | eDPI 4000 |
使用eDPI時的檢查清單
- DPI固定為一個值,之後只調遊戲內靈敏度;兩個值同時改就無法判斷變化來源。
- 關閉滑鼠軟體與遊戲內的加速。開啟加速時,相同eDPI也會因手速不同產生不同的旋轉量。
- 不要把其他遊戲的eDPI原樣輸入新遊戲,yaw不同會得到完全不同的靈敏度。
- 職業數值當作區間參考而不是複製目標,手的大小、滑鼠墊寬度、坐姿都不一樣。
- CS2那邊的基準手感與起始值見CS2靈敏度設定指南。

改靈敏度前後,用DOR片段對比
憑記憶判斷新靈敏度好不好很難,你需要錄影。DOR是免費的Windows桌面應用程式,會自動偵測遊戲、在背景自動錄下整場比賽,並自動剪出擊殺精華片段。預設使用NVENC編碼,遊戲中負載很低。從整場比賽保管庫找出調整前後的交戰,用瀏覽器剪輯器裁切,再透過dor.gg連結分享,手機瀏覽器也能直接播放。把過瞄與欠瞄的畫面放在一起看,比憑感覺可靠得多。需要按遊戲的基準,可繼續閱讀特戰英豪靈敏度設定與CS2靈敏度設定。
官方來源
Riot官方的特戰英豪3.07更新說明介紹了直接從硬體讀取滑鼠輸入的Raw Input Buffer設定。在Raw Input路徑下,Windows指標速度不會影響遊戲內旋轉,決定轉速的是滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度,也就是eDPI。


