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eDPI是什麼?意思、計算方式與各遊戲範例

滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度等於eDPI的公式示意圖
圖片來源: DOR · first-party diagram (eDPI formula)
重點摘要
  • eDPI等於滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度,是讓不同DPI玩家用同一個數字比較瞄準速度的通用單位。
  • 每款遊戲每個滑鼠計數的旋轉角(yaw)不同,相同eDPI在不同遊戲裡體感完全不同,跨遊戲請用cm/360比較。
  • 職業選手整體偏向較低的eDPI區間,因為低靈敏度讓微調更容易重現;公開數值只當作起點。

eDPI是effective DPI的縮寫,等於滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度。例如DPI 800搭配特戰英豪靈敏度0.4,eDPI就是320;DPI 400搭配0.8同樣是320,手上的感覺幾乎一致。只講遊戲內靈敏度沒辦法和DPI不同的人比較,換算成eDPI後,不同的滑鼠設定就能用一個數字來討論。但要注意:每款遊戲每個計數的旋轉角(yaw)不同,所以相同的eDPI只有在同一款遊戲內才代表相同的速度。不想手動計算的話,把DPI和靈敏度填進靈敏度換算器就能直接得出結果。

快速判斷:你的eDPI落在哪個區間

先算出自己的eDPI,接著只在同一款遊戲內比較。依既有靈敏度指南整理的趨勢:特戰英豪高段位玩家的eDPI大多集中在200到400,CS2常見區間是600到1200(約69.3到34.6cm/360),Apex英雄則分散在800到2400的寬區間。職業選手偏低的原因很單純:多數交戰取決於對頭部這種小目標的微調,低靈敏度的重現性較高。這些數字是起點而不是答案。特戰英豪的起始值與逐步調整方法見特戰英豪靈敏度設定指南

計算並使用eDPI的5個步驟

  1. 1在滑鼠軟體確認目前的DPI。建議使用400、800、1600這類感應器原生檔位,較好管理。
  2. 2在遊戲設定確認遊戲內靈敏度,例如特戰英豪的0.35或CS2的1.0。
  3. 3把兩個數字相乘:DPI 800 × 靈敏度0.4 = eDPI 320。計算就這麼簡單。
  4. 4只在同一款遊戲內比較。特戰英豪的yaw是0.07,CS2和Apex是0.022,鬥陣特攻2是0.0066,相同eDPI在不同遊戲的轉速完全不同。
  5. 5換遊戲時不要照搬eDPI,改為對齊cm/360。把DPI和靈敏度填入靈敏度換算計算器就能得到換算值。

各遊戲eDPI計算範例

遊戲計算範例(DPI×靈敏度)eDPI
特戰英豪800 DPI × 靈敏度0.35eDPI 280
CS2800 DPI × 靈敏度1.0eDPI 800
Apex英雄800 DPI × 靈敏度1.5eDPI 1200
鬥陣特攻2800 DPI × 靈敏度5.0eDPI 4000

使用eDPI時的檢查清單

  • DPI固定為一個值,之後只調遊戲內靈敏度;兩個值同時改就無法判斷變化來源。
  • 關閉滑鼠軟體與遊戲內的加速。開啟加速時,相同eDPI也會因手速不同產生不同的旋轉量。
  • 不要把其他遊戲的eDPI原樣輸入新遊戲,yaw不同會得到完全不同的靈敏度。
  • 職業數值當作區間參考而不是複製目標,手的大小、滑鼠墊寬度、坐姿都不一樣。
  • CS2那邊的基準手感與起始值見CS2靈敏度設定指南
跨遊戲比較的基準是cm/360,也就是視角轉滿一圈所需的滑鼠移動距離。同DPI下,把特戰英豪靈敏度乘以約3.18,就得到cm/360相同的CS2靈敏度。
DOR靈敏度換算器 — 特戰英豪800 DPI、靈敏度0.35計算出eDPI 280
跨遊戲靈敏度換算一步到位 — 換算器實際介面

改靈敏度前後,用DOR片段對比

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官方來源

Riot官方的特戰英豪3.07更新說明介紹了直接從硬體讀取滑鼠輸入的Raw Input Buffer設定。在Raw Input路徑下,Windows指標速度不會影響遊戲內旋轉,決定轉速的是滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度,也就是eDPI。

FAQ

常見問題

eDPI到底是什麼意思?

它是effective DPI的縮寫,等於滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度。它不是要填進設定裡的數值,而是讓DPI不同的玩家用一個數字比較瞄準速度的單位。

eDPI怎麼計算?

滑鼠DPI乘以遊戲內靈敏度。DPI 800配靈敏度0.35就是eDPI 280;DPI 1600配0.175同樣是280。在同一款遊戲內,相同eDPI代表幾乎相同的轉速。

eDPI相同,為什麼換個遊戲手感就不一樣?

因為每款遊戲每個計數的旋轉角(yaw)不同:特戰英豪0.07,CS2和Apex是0.022,鬥陣特攻2是0.0066。跨遊戲請以cm/360為基準,用靈敏度換算計算器換算,不要直接照搬數字。

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