Automatisches Clipping ist eine Funktion, bei der das Programm selbst Ereignisse im Spiel wie Kills, Aces und Pentakills erkennt und genau diese Momente von selbst zuschneidet und speichert. Der Clou: Du musst die Aufnahme nicht vorher einschalten. Und nach einem Highlight musst du auch keinen Speicherknopf drücken. Lass das Spiel einfach laufen – sobald ein guter Moment kommt, sammeln sich die Clips von selbst, und wenn du das Spiel schließt, liegen nur die Highlights fertig bereit.
Was automatisches Clipping genau macht
Während eine normale Aufnahme das ganze Spiel von Anfang bis Ende festhält, filtert automatisches Clipping nur die bedeutsamen Momente heraus und behält sie in kurzer Form. Das Programm erkennt anhand von Bild, Ton und Spielsignalen den Zeitpunkt, an dem ein Ereignis wie ein Kill oder Takedown passiert ist, und macht aus den Sekunden davor und danach einen einzelnen Clip. Heraus kommt also kein stundenlanges Original, sondern mehrere Highlights von etwa zehn Sekunden. Das mühsame Suchen und Zuschneiden guter Stellen im Schnitt fällt von Anfang an weg.
Die 3 Aufnahmeansätze im Vergleich
Grob gibt es drei Wege, Gameplay festzuhalten. Sie unterscheiden sich darin, wie viel Aufwand sie kosten und wie viel du verpasst.
- Manuelle Aufnahme: Aufnahme vor dem Spiel ein- und nach dem Ende ausschalten. Du hast das ganze Original, musst die Highlights aber später selbst suchen und schneiden – und vergisst du das Einschalten, ist das ganze Match weg.
- Wiederholungspuffer (Replay-Puffer): Hält fortlaufend die letzten Sekunden im Speicher und sichert per Hotkey den Abschnitt direkt davor. Du musst die Aufnahme nicht vorher starten, aber direkt nach einem guten Moment selbst die Speichertaste drücken.
- Auto-Clips per Ereigniserkennung: Das Programm erkennt Ereignisse wie Kills und Aces selbst und speichert diese Abschnitte von allein. Keine Aufnahme, die laufen muss, keine Speichertaste.
Die manuelle Aufnahme ist am freiesten, macht aber die meiste Arbeit. Sie bewahrt das ganze Original und ist als Rohmaterial vollständig, aber um wirklich Highlights herauszuholen, musst du durch lange Aufnahmen spulen und sie selbst finden und schneiden. Vor allem: Vergisst du, die Aufnahme laufen zu lassen, werden die Highlights des Tages nicht gespeichert.
Der Wiederholungspuffer gleicht diese Schwäche teilweise aus. Er hält ständig die letzten paar Dutzend Sekunden im Speicher, und wenn ein guter Moment passiert, sicherst du per Hotkey den gerade vergangenen Abschnitt. Dass du die Aufnahme nicht vorher starten musst, ist bequem, aber die Einschränkung bleibt, dass ein Mensch die Speichertaste drücken muss. Hektische Momente, bei denen die Hände nicht hinterherkommen, oder Highlights, die du schlicht zu speichern vergessen hast, gehen trotzdem verloren.
Auto-Clips per Ereigniserkennung lösen auch dieses letzte Problem. Statt die Speicherentscheidung der Reaktionszeit eines Menschen zu überlassen, erstellt das Programm in dem Moment, in dem es ein Ereignis erkennt, selbst einen Clip. Die Highlights sammeln sich still im Hintergrund, während du dich aufs Spiel konzentrierst – praktisch nichts geht mehr durch.
Wie DOR per Ereigniserkennung speichert
DOR arbeitet nach dem dritten Ansatz, Auto-Clips per Ereigniserkennung. Startest du ein unterstütztes Spiel, beobachtet DOR Bild und Spielgeschehen im Hintergrund und erkennt den Moment, in dem ein highlightwürdiges Ereignis wie ein Kill oder Takedown passiert. Mit diesem Ereignis als Anker schneidet es den Abschnitt drumherum zu einem Clip und speichert ihn. Du schaltest keine Aufnahme ein und drückst keine Speichertaste. Du spielst einfach wie immer.
Welche Momente erkannt werden, richtet sich nach den Highlight-Maßstäben des jeweiligen Spiels. In Valorant bleibt ein Moment wie ein Ace – alle fünf Gegner in einer Runde allein ausschalten – als Clip erhalten; in League of Legends wird ein Pentakill, fünf Kills in kurzer Folge, automatisch gespeichert. Auch in Team-Shootern wie Overwatch werden Killstreaks oder Teamfight-Momente mit Ultimates erkannt. Zu wissen, was in jedem Spiel als Highlight gilt, und genau diesen Moment zu behalten, ist der Kern der Ereigniserkennung.

Wann automatisches Clipping gut passt
Automatisches Clipping passt zu allen, die zu sehr aufs Spiel konzentriert sind, um nebenbei zu speichern, die keine Lust mehr haben, nach jedem Match die Aufnahme nach Highlights durchzuspulen – und vor allem zu allen, die es hassen, einen guten Moment zu verpassen. Willst du dagegen jeden Moment von Hand auswählen oder brauchst du für deine Arbeit das komplette Original, sind manuelle Aufnahme oder Wiederholungspuffer womöglich besser.
Kurz gesagt: Beim automatischen Clipping übernimmt das Programm, nicht der Mensch, die Entscheidung und das Timing, ein Highlight zu behalten. DOR fängt Momente wie Kills, Aces und Pentakills per Ereigniserkennung selbst ab und speichert genau diese Abschnitte – die Highlights sammeln sich ganz natürlich, ohne dass eine Aufnahme laufen oder du eine Speichertaste drücken musst. NVENC-Hardware-Encoding ist Standard, die Last ist also gering, und du nutzt es kostenlos ohne Wasserzeichen.


