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Glossar für Spielaufnahmen und Clips: verwirrende Begriffe für Einsteiger auf einen Blick (2026)

Glossar für Spielaufnahmen und Clips – Übersichtsgrafik Schritt für Schritt
Das Wichtigste in Kürze
  • Wer zum ersten Mal Spiele aufnimmt und clippt, stolpert über Begriffe wie FPS, Bitrate, Codec und NVENC. Dieses Glossar sammelt sie an einer Stelle – mit Bedeutung und Anwendung.
  • Die Begriffe sind in drei Gruppen aufgeteilt – Qualität und Leistung / Aufnahme- und Clip-Funktionen / Highlights und Spiele – und zu jedem steht, warum er für Aufnahmen und Clips wichtig ist.
  • Konzepte, die direkt an der Leistung hängen, etwa Hardware-Encoding und der Replay-Puffer, kosten dich Frames und verpasste Szenen, wenn du sie falsch einstellst.
  • DOR übernimmt viele dieser Punkte automatisch. Wenn du die Bedeutungen kennst, musst du also keine Zeit mit Einstellungen verbringen.

Sobald du ein Programm zum Aufnehmen oder Clippen öffnest, triffst du auf Begriffe, die dir fremder sind als das Spiel selbst. Auf welchen Wert gehört die FPS, was bringt eine hohe Bitrate, was um alles in der Welt ist NVENC – und was meinte dein Kumpel mit POTG und Clutch? Wer die Bedeutungen überspringt, bekommt matschige Bildqualität oder ein ruckelndes Spiel, und die wirklich starke Szene landet nie als Clip.

Deshalb haben wir die Begriffe, die beim Aufnehmen und Clippen ständig auftauchen, an einer Stelle gesammelt. Sie sind in drei Gruppen sortiert – Qualität und Leistung, Aufnahme- und Clip-Funktionen sowie Highlights und Spielbegriffe – und zu jedem gibt es ein, zwei Sätze Erklärung plus einen Hinweis, warum er beim Aufnehmen und Clippen zählt. Lies von oben nach unten oder schlag einfach den Begriff nach, den du gerade brauchst.

Qualität und Leistung: warum dein Video zerfällt oder das Spiel ruckelt

Diese Gruppe entscheidet darüber, warum dein aufgenommenes Video verwaschen aussieht und warum das Spiel ruckelt, sobald die Aufnahme läuft. Die meisten dieser Begriffe findest du direkt im Einstellungsmenü eines Aufnahmeprogramms.

FPS (Bildrate)

FPS gibt an, wie viele Bilder pro Sekunde gezeichnet werden; je höher der Wert, desto flüssiger die Bewegung. Beim Aufnehmen musst du zwei Werte unterscheiden, denn die Bildrate, mit der das Spiel läuft, und die Bildrate, mit der das Video gespeichert wird, können voneinander abweichen. 60 fps sind in der Regel flüssig, für Szenen in Zeitlupe kannst du mit 120 fps oder mehr aufnehmen. Brechen deine Spiel-FPS beim Einschalten der Aufnahme stark ein, verdächtige zuerst die Encoding-Methode (Hardware-Encoding, siehe unten).

Auflösung

Die Auflösung ist die Pixelanzahl in Breite und Höhe, angegeben als 1080p (1920x1080), 1440p, 4K (2160p) und so weiter. Je größer die Zahl, desto schärfer das Bild – aber Speicherbedarf und Encoding-Last wachsen mit. Für Clips auf YouTube oder Social Media reicht 1080p meistens völlig, und stabile 1080p mit 60 fps sind besser als erzwungenes 4K, bei dem das Spiel ruckelt.

Bitrate

Die Bitrate ist die Datenmenge pro Sekunde Video, angegeben in Mbit/s. Selbst bei gleicher Auflösung zerfallen schnelle Szenen bei niedriger Bitrate in Blöcke (Blockartefakte); eine höhere Bitrate macht das Bild sauber, dafür wird die Datei größer. Ein Feuergefecht in Valorant, bei dem das ganze Bild wackelt, zeigt das bei niedriger Bitrate besonders deutlich. Wenn deine Qualität ständig matschig ist, bringt es mehr, zuerst die Bitrate statt der Auflösung zu erhöhen.

Codec

Ein Codec legt fest, wie ein Video komprimiert und wieder entpackt wird, und bestimmt damit, in welche Dateigröße eine bestimmte Qualität passt. Am verbreitetsten bei Spielaufnahmen ist H.264 (AVC): sehr kompatibel und in fast jedem Schnittprogramm und auf jeder Plattform sofort lesbar. Mit dem falschen Codec wird zwar sauber aufgenommen, aber das Video lässt sich im Schnittprogramm oder auf dem Handy nicht öffnen. Ohne besonderen Grund ist H.264 deshalb die sichere Standardwahl.

HEVC (H.265)

HEVC ist der Nachfolger von H.264 und bringt dieselbe Qualität in ungefähr der halben Dateigröße unter. Das lohnt sich bei langen Aufnahmen in hoher Auflösung wie 4K oder wenn der Speicher knapp ist. Auf älteren Geräten und in manchen Schnittprogrammen lässt sich HEVC aber womöglich nicht abspielen oder bearbeiten – beim Platzsparen handelst du dir also leicht Kompatibilitätsprobleme ein. Faustregel: H.264, wenn die Größe egal ist, HEVC für lange Aufnahmen in hoher Qualität.

Hardware-Encoding (NVENC / AMF)

Beim Hardware-Encoding übernimmt ein eigener Chip auf der Grafikkarte die Videokomprimierung. Bei NVIDIA heißt er NVENC, bei AMD AMF/VCE. Software-Encoding (x264) komprimiert dagegen auf der CPU, nimmt dem Spiel Rechenleistung weg und kostet Frames. Das typische Problem „Sobald ich aufnehme, ruckelt es“ wird meist schon dadurch drastisch besser, dass du den Encoder auf Hardware (NVENC/AMF) umstellst. Kein Begriff hängt direkter an der Leistung – deshalb ist er der wichtigste in diesem Artikel.

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Aufnahme- und Clip-Funktionen: wie du Videos speicherst und schneidest

Diese Gruppe dreht sich darum, wie lange Aufnahmen und kurze Clips entstehen und wie man sie nennt. Damit dir keine starke Szene durchrutscht, lohnt es sich besonders, das Konzept des Replay-Puffers zu kennen.

Replay-Puffer

Der Replay-Puffer zeichnet den Bildschirm laufend auf, speichert aber nichts dauerhaft, sondern hält nur die letzten Sekunden bis Minuten im Arbeitsspeicher vor. Drückst du direkt nach einer starken Szene den Speicher-Hotkey, landet genau dieser gerade vergangene Abschnitt als Datei auf der Platte. Das ist die Lösung für das Problem „Die besten Szenen passieren immer, wenn die Aufnahme aus ist“ – und dank ihm kannst du Highlights nachträglich sichern, ohne das ganze Match komplett mitzuschneiden.

Clip

Ein Clip ist ein kurzes Stück, das aus einem langen Originalvideo herausgeschnitten wird. Meist dauert er ein paar Sekunden bis etwa eine Minute und zeigt eine einzige Szene (einen Kill, eine Runde). Spielvideos in sozialen Netzwerken und Communitys sind fast immer Clips, ganze Aufnahmen werden selten hochgeladen. Aufnehmen und Clippen haben also unterschiedliche Ziele: Beim Aufnehmen sicherst du das Original, beim Clippen pickst du dir daraus nur die sehenswerten Teile heraus.

Highlight

Ein Highlight ist eine Sammlung der herausragenden Momente aus einem oder mehreren Matches. Ist ein Clip eine einzelne Szene, ist ein Highlight eher ein Bündel solcher Clips im Stil von „die besten Plays des Tages“. In Spielen wie Overwatch, in denen pro Match mehrere gute Szenen entstehen, ergibt schon das Aneinanderreihen der Highlights ein eigenes kurzes Video.

Montage

Eine Montage ist ein Genre von Spielvideos, in dem mehrere Clips mit Musik und Schnitteffekten zusammengefügt werden. Kills oder Superplays werden im Takt der Musik angeordnet – oft als persönliches Skill-Showcase oder Fanvideo. Für eine Montage brauchst du einen Vorrat an guten Clips. Die Gewohnheit, Highlights regelmäßig als Clips zu sichern, liefert also das Material.

Highlight- und Spielbegriffe: die Wörter, die oft in Clip-Titeln stehen

In dieser Gruppe geht es um Momente im Spiel, die sich zum Ausschneiden lohnen. Die Begriffe tauchen häufig in Clip-Titeln und Community-Posts auf – wer ihre Bedeutung kennt, findet Videos leichter und kann besser mitreden.

POTG (Play of the Game)

Die POTG ist die Szene, die das Spiel nach Matchende automatisch als beeindruckendsten Spielzug auswählt und abspielt. Bekannt ist das Konzept vor allem aus Overwatch, wo meist Multikills oder ein entscheidender Schlag gewählt werden. Da das Spiel den besten Moment schon für dich herausgesucht hat, ist es ein todsicheres Highlight, genau diesen POTG-Abschnitt als Clip zu behalten.

Killcam

Die Killcam zeigt direkt nach deinem Tod den Moment noch einmal aus der Sicht des Gegners, der dich erwischt hat. In Shootern ist sie Standard und verrät dir, wie du aus Gegnersicht ausgeschaltet wurdest. Für Clips eignet sie sich gut, wenn sie einen Headshot oder Wallbang des Gegners enthüllt – und wenn dein eigener Play schön in der Killcam des Gegners landet, ist das schon für sich ein Clip zum Angeben.

Clutch

Ein Clutch ist ein Spielzug, mit dem du eine Runde aus einer ungünstigen Lage noch drehst und gewinnst – vor allem, wenn du allein in Unterzahl übrig bist. In Valorant und Counter-Strike wird er nach der Zahl der verbliebenen Gegner benannt, etwa 1v3-Clutch. Hohe Spannung und dramatischer Ausgang machen ihn zu einem der beliebtesten Clip-Typen, und alles bis zum Rundengewinn passt genau in einen Clip.

Ace

Ein Ace bedeutet, dass du in einer Runde das komplette gegnerische Team allein ausschaltest. In Valorant und Counter-Strike spricht man von einer Ace-Runde; bei Fünferteams heißt das fünf Kills im Alleingang. Das gelingt selten und hat entsprechend Wucht – erstklassiges Clip-Material. Eine Runde mit Ace solltest du deshalb unbedingt als Clip behalten.

Pentakill

Ein Pentakill ist in League of Legends das Ausschalten aller fünf Gegner hintereinander in kurzer Zeit – die höchste Stufe der Multikills. Nach Double, Triple und Quadra Kill macht der fünfte Kill den Pentakill perfekt. Er kommt kaum einmal pro Match vor, ist daher das Clip-Material, das Fans am meisten schätzen, und der Moment, in dem du reflexartig zur Speichertaste greifst.

Du musst nicht jeden Begriff auswendig lernen. Wenn du nur zwei verstehst – Hardware-Encoding (NVENC/AMF), das direkt die Leistung beeinflusst, und den Replay-Puffer, mit dem dir keine starke Szene entgeht –, steigen Aufnahmequalität und Clip-Ausbeute schon spürbar.
  • Qualität ist matschig: zuerst die Bitrate erhöhen, nicht die Auflösung.
  • Es ruckelt, sobald die Aufnahme läuft: Encoder auf Hardware (NVENC/AMF) umstellen.
  • Du verpasst ständig starke Szenen: Replay-Puffer eingeschaltet lassen und nachträglich speichern.
  • Das Video lässt sich irgendwo nicht öffnen: H.264 als Codec nutzen, HEVC nur bei Platzmangel.
Automatische Aufnahme in DOR
DOR nutzt standardmäßig Hardware-Encoding und erstellt in unterstützten Spielen automatisch Clips

Das waren die Begriffe, die dir beim Aufnehmen und Clippen am häufigsten begegnen. In der Praxis stehen sie nicht einzeln da, sondern greifen ineinander: Du nimmst auf und schonst dabei mit Hardware-Encoding deine Frames, sicherst Momente wie eine POTG oder einen Pentakill per Replay-Puffer als Clip und fügst diese Clips später zu einem Highlight-Video oder einer Montage zusammen. DOR übernimmt die Handarbeit dabei standardmäßig: Hardware-Encoding, das Sichern der letzten 30 Sekunden per F8 und in unterstützten Spielen wie League of Legends und VALORANT automatische Clips von Kills, Aces und Pentakills. Wenn du weißt, was die Begriffe bedeuten, kannst du die Einstellungen DOR überlassen, dich aufs Spiel konzentrieren – und die guten Clips sammeln sich von selbst.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: DOR Game Recorder →

DOR Clips

Clips zu Valorant auf DOR

Mehr auf DOR →

Videos zu Valorant, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Welche FPS sind beim Aufnehmen von Spielen am besten?

Für normale Clips und YouTube sind 60 fps eine sichere Wahl: Bewegungen werden flüssig eingefangen, Dateigröße und Last bleiben im Rahmen. Für Szenen, die du später in Zeitlupe nutzen willst, nimmst du mit 120 fps oder mehr auf – dann bleibt es auch verlangsamt flüssig. Fallen deine Spiel-FPS beim Aufnehmen aber stark ab, prüfe zuerst die Umstellung des Encoders auf Hardware (NVENC/AMF), bevor du an der Bildrate drehst.

Bitrate oder Auflösung – was sollte ich für bessere Qualität zuerst erhöhen?

Wenn das Bild in Blöcke zerfällt, bringt es mehr, zuerst die Bitrate zu erhöhen. Die Auflösung ist die Pixelanzahl, die Bitrate entscheidet, wie sauber diese Pixel erfasst werden – und bei schnellen Spielszenen liegt der Zerfall meist an zu wenig Bitrate. Selbst 4K kann bei niedriger Bitrate zerfallener aussehen.

Was genau ist Hardware-Encoding wie NVENC und AMF?

Dabei übernimmt ein eigener Chip auf der Grafikkarte statt der CPU die Videokomprimierung. NVIDIA nennt ihn NVENC, AMD AMF/VCE. Software-Encoding (x264) auf der CPU nimmt dem Spiel Ressourcen weg und kostet Frames, Hardware-Encoding nutzt dagegen einen eigenen Chip und beeinflusst die Spielleistung deutlich weniger. Es ist die erste Lösung, wenn das Spiel durch die Aufnahme ruckelt.

Muss ich mit einem Replay-Puffer nicht mehr auf Aufnahme drücken?

Du musst nicht vor der Szene drücken. Der Replay-Puffer hält laufend die letzten Sekunden bis Minuten vor; drückst du direkt nach einer starken Szene den Speicher-Hotkey, wird dieser Abschnitt als Datei gesichert. Das ist besonders praktisch in Spielen, in denen Highlights schwer vorherzusehen sind. DOR sichert mit F8 die letzten 30 Sekunden und erstellt in unterstützten Spielen Clips sogar automatisch, ganz ohne Hotkey.

Wie unterscheide ich POTG, Clutch, Ace und Pentakill?

Die POTG ist der beste Spielzug des Matches, den Overwatch automatisch auswählt. Ein Clutch ist ein Play, der eine Runde aus der Unterzahl dreht, ein Ace bedeutet, dass du in einer Runde das ganze gegnerische Team allein ausschaltest, und ein Pentakill ist die höchste Multikill-Stufe in League of Legends mit fünf Kills in Folge. Spiel und Situation sind verschieden, gemeinsam ist allen: Es sind starke Szenen, die sich als Clip lohnen.

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