Sobald du ein Programm zum Aufnehmen oder Clippen öffnest, triffst du auf Begriffe, die dir fremder sind als das Spiel selbst. Auf welchen Wert gehört die FPS, was bringt eine hohe Bitrate, was um alles in der Welt ist NVENC – und was meinte dein Kumpel mit POTG und Clutch? Wer die Bedeutungen überspringt, bekommt matschige Bildqualität oder ein ruckelndes Spiel, und die wirklich starke Szene landet nie als Clip.
Deshalb haben wir die Begriffe, die beim Aufnehmen und Clippen ständig auftauchen, an einer Stelle gesammelt. Sie sind in drei Gruppen sortiert – Qualität und Leistung, Aufnahme- und Clip-Funktionen sowie Highlights und Spielbegriffe – und zu jedem gibt es ein, zwei Sätze Erklärung plus einen Hinweis, warum er beim Aufnehmen und Clippen zählt. Lies von oben nach unten oder schlag einfach den Begriff nach, den du gerade brauchst.
Qualität und Leistung: warum dein Video zerfällt oder das Spiel ruckelt
Diese Gruppe entscheidet darüber, warum dein aufgenommenes Video verwaschen aussieht und warum das Spiel ruckelt, sobald die Aufnahme läuft. Die meisten dieser Begriffe findest du direkt im Einstellungsmenü eines Aufnahmeprogramms.
FPS (Bildrate)
FPS gibt an, wie viele Bilder pro Sekunde gezeichnet werden; je höher der Wert, desto flüssiger die Bewegung. Beim Aufnehmen musst du zwei Werte unterscheiden, denn die Bildrate, mit der das Spiel läuft, und die Bildrate, mit der das Video gespeichert wird, können voneinander abweichen. 60 fps sind in der Regel flüssig, für Szenen in Zeitlupe kannst du mit 120 fps oder mehr aufnehmen. Brechen deine Spiel-FPS beim Einschalten der Aufnahme stark ein, verdächtige zuerst die Encoding-Methode (Hardware-Encoding, siehe unten).
Auflösung
Die Auflösung ist die Pixelanzahl in Breite und Höhe, angegeben als 1080p (1920x1080), 1440p, 4K (2160p) und so weiter. Je größer die Zahl, desto schärfer das Bild – aber Speicherbedarf und Encoding-Last wachsen mit. Für Clips auf YouTube oder Social Media reicht 1080p meistens völlig, und stabile 1080p mit 60 fps sind besser als erzwungenes 4K, bei dem das Spiel ruckelt.
Bitrate
Die Bitrate ist die Datenmenge pro Sekunde Video, angegeben in Mbit/s. Selbst bei gleicher Auflösung zerfallen schnelle Szenen bei niedriger Bitrate in Blöcke (Blockartefakte); eine höhere Bitrate macht das Bild sauber, dafür wird die Datei größer. Ein Feuergefecht in Valorant, bei dem das ganze Bild wackelt, zeigt das bei niedriger Bitrate besonders deutlich. Wenn deine Qualität ständig matschig ist, bringt es mehr, zuerst die Bitrate statt der Auflösung zu erhöhen.
Codec
Ein Codec legt fest, wie ein Video komprimiert und wieder entpackt wird, und bestimmt damit, in welche Dateigröße eine bestimmte Qualität passt. Am verbreitetsten bei Spielaufnahmen ist H.264 (AVC): sehr kompatibel und in fast jedem Schnittprogramm und auf jeder Plattform sofort lesbar. Mit dem falschen Codec wird zwar sauber aufgenommen, aber das Video lässt sich im Schnittprogramm oder auf dem Handy nicht öffnen. Ohne besonderen Grund ist H.264 deshalb die sichere Standardwahl.
HEVC (H.265)
HEVC ist der Nachfolger von H.264 und bringt dieselbe Qualität in ungefähr der halben Dateigröße unter. Das lohnt sich bei langen Aufnahmen in hoher Auflösung wie 4K oder wenn der Speicher knapp ist. Auf älteren Geräten und in manchen Schnittprogrammen lässt sich HEVC aber womöglich nicht abspielen oder bearbeiten – beim Platzsparen handelst du dir also leicht Kompatibilitätsprobleme ein. Faustregel: H.264, wenn die Größe egal ist, HEVC für lange Aufnahmen in hoher Qualität.
Hardware-Encoding (NVENC / AMF)
Beim Hardware-Encoding übernimmt ein eigener Chip auf der Grafikkarte die Videokomprimierung. Bei NVIDIA heißt er NVENC, bei AMD AMF/VCE. Software-Encoding (x264) komprimiert dagegen auf der CPU, nimmt dem Spiel Rechenleistung weg und kostet Frames. Das typische Problem „Sobald ich aufnehme, ruckelt es“ wird meist schon dadurch drastisch besser, dass du den Encoder auf Hardware (NVENC/AMF) umstellst. Kein Begriff hängt direkter an der Leistung – deshalb ist er der wichtigste in diesem Artikel.

Aufnahme- und Clip-Funktionen: wie du Videos speicherst und schneidest
Diese Gruppe dreht sich darum, wie lange Aufnahmen und kurze Clips entstehen und wie man sie nennt. Damit dir keine starke Szene durchrutscht, lohnt es sich besonders, das Konzept des Replay-Puffers zu kennen.
Replay-Puffer
Der Replay-Puffer zeichnet den Bildschirm laufend auf, speichert aber nichts dauerhaft, sondern hält nur die letzten Sekunden bis Minuten im Arbeitsspeicher vor. Drückst du direkt nach einer starken Szene den Speicher-Hotkey, landet genau dieser gerade vergangene Abschnitt als Datei auf der Platte. Das ist die Lösung für das Problem „Die besten Szenen passieren immer, wenn die Aufnahme aus ist“ – und dank ihm kannst du Highlights nachträglich sichern, ohne das ganze Match komplett mitzuschneiden.
Clip
Ein Clip ist ein kurzes Stück, das aus einem langen Originalvideo herausgeschnitten wird. Meist dauert er ein paar Sekunden bis etwa eine Minute und zeigt eine einzige Szene (einen Kill, eine Runde). Spielvideos in sozialen Netzwerken und Communitys sind fast immer Clips, ganze Aufnahmen werden selten hochgeladen. Aufnehmen und Clippen haben also unterschiedliche Ziele: Beim Aufnehmen sicherst du das Original, beim Clippen pickst du dir daraus nur die sehenswerten Teile heraus.
Highlight
Ein Highlight ist eine Sammlung der herausragenden Momente aus einem oder mehreren Matches. Ist ein Clip eine einzelne Szene, ist ein Highlight eher ein Bündel solcher Clips im Stil von „die besten Plays des Tages“. In Spielen wie Overwatch, in denen pro Match mehrere gute Szenen entstehen, ergibt schon das Aneinanderreihen der Highlights ein eigenes kurzes Video.
Montage
Eine Montage ist ein Genre von Spielvideos, in dem mehrere Clips mit Musik und Schnitteffekten zusammengefügt werden. Kills oder Superplays werden im Takt der Musik angeordnet – oft als persönliches Skill-Showcase oder Fanvideo. Für eine Montage brauchst du einen Vorrat an guten Clips. Die Gewohnheit, Highlights regelmäßig als Clips zu sichern, liefert also das Material.
Highlight- und Spielbegriffe: die Wörter, die oft in Clip-Titeln stehen
In dieser Gruppe geht es um Momente im Spiel, die sich zum Ausschneiden lohnen. Die Begriffe tauchen häufig in Clip-Titeln und Community-Posts auf – wer ihre Bedeutung kennt, findet Videos leichter und kann besser mitreden.
POTG (Play of the Game)
Die POTG ist die Szene, die das Spiel nach Matchende automatisch als beeindruckendsten Spielzug auswählt und abspielt. Bekannt ist das Konzept vor allem aus Overwatch, wo meist Multikills oder ein entscheidender Schlag gewählt werden. Da das Spiel den besten Moment schon für dich herausgesucht hat, ist es ein todsicheres Highlight, genau diesen POTG-Abschnitt als Clip zu behalten.
Killcam
Die Killcam zeigt direkt nach deinem Tod den Moment noch einmal aus der Sicht des Gegners, der dich erwischt hat. In Shootern ist sie Standard und verrät dir, wie du aus Gegnersicht ausgeschaltet wurdest. Für Clips eignet sie sich gut, wenn sie einen Headshot oder Wallbang des Gegners enthüllt – und wenn dein eigener Play schön in der Killcam des Gegners landet, ist das schon für sich ein Clip zum Angeben.
Clutch
Ein Clutch ist ein Spielzug, mit dem du eine Runde aus einer ungünstigen Lage noch drehst und gewinnst – vor allem, wenn du allein in Unterzahl übrig bist. In Valorant und Counter-Strike wird er nach der Zahl der verbliebenen Gegner benannt, etwa 1v3-Clutch. Hohe Spannung und dramatischer Ausgang machen ihn zu einem der beliebtesten Clip-Typen, und alles bis zum Rundengewinn passt genau in einen Clip.
Ace
Ein Ace bedeutet, dass du in einer Runde das komplette gegnerische Team allein ausschaltest. In Valorant und Counter-Strike spricht man von einer Ace-Runde; bei Fünferteams heißt das fünf Kills im Alleingang. Das gelingt selten und hat entsprechend Wucht – erstklassiges Clip-Material. Eine Runde mit Ace solltest du deshalb unbedingt als Clip behalten.
Pentakill
Ein Pentakill ist in League of Legends das Ausschalten aller fünf Gegner hintereinander in kurzer Zeit – die höchste Stufe der Multikills. Nach Double, Triple und Quadra Kill macht der fünfte Kill den Pentakill perfekt. Er kommt kaum einmal pro Match vor, ist daher das Clip-Material, das Fans am meisten schätzen, und der Moment, in dem du reflexartig zur Speichertaste greifst.
- Qualität ist matschig: zuerst die Bitrate erhöhen, nicht die Auflösung.
- Es ruckelt, sobald die Aufnahme läuft: Encoder auf Hardware (NVENC/AMF) umstellen.
- Du verpasst ständig starke Szenen: Replay-Puffer eingeschaltet lassen und nachträglich speichern.
- Das Video lässt sich irgendwo nicht öffnen: H.264 als Codec nutzen, HEVC nur bei Platzmangel.

Das waren die Begriffe, die dir beim Aufnehmen und Clippen am häufigsten begegnen. In der Praxis stehen sie nicht einzeln da, sondern greifen ineinander: Du nimmst auf und schonst dabei mit Hardware-Encoding deine Frames, sicherst Momente wie eine POTG oder einen Pentakill per Replay-Puffer als Clip und fügst diese Clips später zu einem Highlight-Video oder einer Montage zusammen. DOR übernimmt die Handarbeit dabei standardmäßig: Hardware-Encoding, das Sichern der letzten 30 Sekunden per F8 und in unterstützten Spielen wie League of Legends und VALORANT automatische Clips von Kills, Aces und Pentakills. Wenn du weißt, was die Begriffe bedeuten, kannst du die Einstellungen DOR überlassen, dich aufs Spiel konzentrieren – und die guten Clips sammeln sich von selbst.


