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Beste Aufnahme Einstellungen für Spiele: der komplette Guide für mehr Qualität (Tabelle mit Auflösung, Bitrate und Encoder)

Der komplette Guide zu Einstellungen für bessere Qualität bei Spielaufnahmen (Tabelle mit Auflösung, Bitrate und Encoder) – Übersichtsgrafik Schritt für Schritt
Das Wichtigste in Kürze
  • Die Qualität von Spielaufnahmen hängt an der Kombination aus drei Werten: Auflösung, Bitrate und Encoder.
  • Richtwerte: etwa 25.000 kbps für 1080p, 50.000 kbps für 1440p und 80.000 kbps oder mehr für 4K.
  • Anders als beim Streaming kannst du bei Aufnahmen CQP (CQ 18–20) statt CBR nutzen und fast verlustfreie Qualität erreichen.
  • DOR nutzt standardmäßig NVENC-Hardwarecodierung – du nimmst sofort auf, ohne Tabellen auswendig zu lernen oder Encoder und Bitrate zu wählen.

Direkt zur Sache: Über die Qualität einer Spielaufnahme entscheiden drei Dinge – Auflösung, Bitrate und Encoder. Stellst du für 1080p eine Bitrate von etwa 25.000 kbps ein, nutzt einen GPU-basierten Encoder (NVENC, AMF, QuickSync) und nimmst mit 60 fps auf, bekommst du in den meisten Spielen saubere Ergebnisse. Je höher du die Auflösung auf 1440p oder 4K treibst, desto mehr musst du die Bitrate entsprechend anheben. Es reicht, der einen Tabelle unten zu folgen.

Die kurze Antwort: empfohlene Einstellungen in einer Zeile

Zusätzlich zu den Werten oben stellst du die Ratensteuerung auf CQP (CQ 18–20) und das Keyframe-Intervall auf 2 Sekunden; für Bitrate und empfohlenen Codec je Auflösung folgst du der Tabelle unten. Geht es dir eher darum, das Match festzuhalten, als um Einstellungen, ist DOR eine kostenlose Windows-App, die unterstützte Spiele erkennt, das komplette Match standardmäßig mit NVENC-Hardwarecodierung aufnimmt, Spielton und Mikrofon zusammen erfasst und alles in der Bibliothek der App speichert. Welche Spiele unterstützt werden, siehst du in der Spieleliste.

Tabelle der empfohlenen Einstellungen nach Auflösung

Wir haben die Übersicht nach den drei gängigsten Auflösungen geordnet. Die Bitraten gehen von 60 fps aus; nimmst du mit 30 fps auf, kannst du sie auf etwa 60–70 % der Tabellenwerte senken.

  • 1080p (1920x1080) · 60 fps · Bitrate 20.000–25.000 kbps · Encoder NVENC (H.264/HEVC) oder x264 (schnelle CPU) · empfohlen für: kompetitive Shooter und MOBAs wie Valorant und League of Legends
  • 1440p (2560x1440) · 60 fps · Bitrate 40.000–50.000 kbps · Encoder NVENC HEVC oder AV1 (unterstützte GPUs) · empfohlen für: Overwatch und hochwertiges Material für den Highlight-Schnitt
  • 4K (3840x2160) · 60 fps · Bitrate 80.000–100.000 kbps · Encoder NVENC AV1/HEVC empfohlen · empfohlen für: Material in Bestqualität für YouTube-Uploads
  • Allgemeine Empfehlungen: Keyframe-Intervall 2 Sekunden, Farbformat NV12 (bei HDR P010), Profil high
Anders als beim Streaming gibt es bei Aufnahmen keine Netzwerkgrenzen. Stellst du den Bitratenmodus auf CQP (oder CRF) statt CBR und den CQ-Wert auf 18–20, bekommst du bei gleicher Dateigröße bessere Qualität als mit fester Bitrate. Der Grund: Szenen mit viel Bewegung bekommen automatisch mehr Bits zugeteilt.

Wie die drei Werte die Qualität verändern

Auflösung: die Obergrenze für Details

Die Auflösung ist die Anzahl der Pixel im Bild. Sie entscheidet, ob feine Details erhalten bleiben, etwa ein winziges Minimap-Symbol oder die Silhouette eines weit entfernten Gegners. Erhöhst du aber nur die Auflösung und lässt die Bitrate, wie sie ist, fehlen Daten pro Pixel, und das Bild verschmiert sogar. Wer die Auflösung anhebt, muss die Bitrate mit anheben.

Bitrate: das eigentliche Herz der Qualität

Die Bitrate ist die Datenmenge, die in jede Sekunde Video gepackt wird. Bei gleicher Auflösung zerfällt das Bild mit niedriger Bitrate bei schnellen Bewegungen in Blöcke, mit ausreichend hoher bleibt es sauber. Je schneller sich das ganze Bild ändert, wie bei Shootern und MOBAs, desto sicherer bist du mit den höheren Werten der Tabelle.

Echte erweiterte Ausgabeeinstellungen in OBS mit NVENC-Encoder, Bitrate und Keyframe-Intervall
Echte Produktoberfläche aus dem offiziellen OBS-Guide zur Aufnahmeausgabe

Encoder: die Balance aus Qualität und Last

Der Encoder ist das Verfahren, mit dem das Video komprimiert wird. x264 nutzt die CPU und liefert bei gleicher Bitrate bessere Qualität, braucht das Spiel aber viel CPU, sinken deine FPS. NVENC (Nvidia), AMF (AMD) und QuickSync (Intel) nutzen eigene Schaltungen auf der Grafikkarte und wirken sich kaum auf die Spielleistung aus. Die AV1-Hardware-Encoder aktueller GPUs sind bei gleicher Bitrate spürbar sauberer als H.264 – wird AV1 unterstützt, lohnt es sich, es zuerst in Betracht zu ziehen.

Aufnahme-Bitrate nach FPS: 60 fps vs. 30 fps (1080p, 1440p, 4K)

Hier geht es darum, welche Bitrate du bei Aufnahmen mit 30 fps einstellst. Die nötige Bitrate hängt von Auflösung, FPS und Codec ab, nicht vom Aufnahmeprogramm – bei gleicher Auflösung, gleichen FPS und gleichem Codec gilt also in jedem Tool derselbe Richtwert, auch bei Instant-Replay-Funktionen. Für 30 fps reichen 60–70 % des Werts für 60 fps.

AuflösungRichtwert 60 fpsRichtwert 30 fps (60–70 %)
1080p (1920x1080)20.000–25.000 kbpsetwa 12.000–17.500 kbps
1440p (2560x1440)40.000–50.000 kbpsetwa 24.000–35.000 kbps
4K (3840x2160)80.000–100.000 kbpsetwa 48.000–70.000 kbps
Nimmst du mit CQP (CQ 18–20) auf, gibst du gar keine Bitrate ein. Die Werte oben sind die Richtwerte, wenn du die Bitrate direkt festlegst, etwa bei CBR oder VBR.

Anleitung Schritt für Schritt (am Beispiel OBS)

  • Schritt 1: Geh zu Einstellungen > Ausgabe und stell den Ausgabemodus auf „Erweitert“. So kannst du Encoder und Bitratenmodus direkt wählen.
  • Schritt 2: Wähl im Tab „Aufnahme“ einen GPU-basierten Encoder (NVENC/AMF/QuickSync). Braucht das Spiel viel GPU, probier zum Vergleich x264.
  • Schritt 3: Stell die Bitratensteuerung auf CQP (oder CRF) und gib einen CQ-Wert von 18–20 ein. Ist dir die Dateigröße wichtig, kannst du bis 22 gehen.
  • Schritt 4: Stell unter Einstellungen > Video die Basis- und Ausgabeauflösung auf einen Wert aus der Tabelle oben und die gängigen FPS auf 60.
  • Schritt 5: Stell unter Ausgabe > Aufnahmeformat mp4 ein (oder nimm in mkv auf und remuxe zu mp4), mit Keyframe-Intervall 2 Sekunden und Profil high.
  • Schritt 6: Mach eine Testaufnahme von etwa 60 Sekunden und zoom zur Kontrolle in eine schnelle Gefechtsszene. Siehst du Artefakte, senk den CQ-Wert um ein, zwei Stufen oder erhöh die Bitrate.

Mit DOR musst du diese Tabelle nicht auswendig lernen

Hast du bis hierhin gelesen und dir die Tabelle notiert? Ehrlich gesagt ist genau dieser Aufwand der Grund, warum wir DOR gebaut haben. Mit DOR musst du keine Tabelle auswendig lernen und alles von Hand einstellen – es nimmt auf, sobald du es einschaltest. Standardmäßig nutzt es NVENC-Hardwarecodierung, die die Last für dein Spiel gering hält, und du musst weder Encoder noch Bitrate wählen.

So musst du dir keine Gedanken mehr machen, dass das Spiel zu viel CPU zieht und Frames verliert oder dass eine zu niedrig eingestellte Bitrate Gefechtsszenen verschmiert. Ob du mit der Valorant-Aufnahme ein komplettes Valorant-Match unverändert behältst oder deine Highlights aus League of Legends und Overwatch-Spielzüge sortierst – du konzentrierst dich aufs Spielen statt auf einen Einstellungsbildschirm.

DOR optimiert Auflösung, Bitrate und Encoder automatisch und startet sofort eine hochwertige Aufnahme
DOR bringt standardmäßig optimierte Qualitätseinstellungen mit

Balance zwischen Dateigröße und Qualität

Hochwertiges Ausgangsmaterial ist groß. Schon bei 1080p mit 60 fps kann eine Stunde Aufnahme Dutzende GB ergeben. Geht es dir ums Archivieren, heb den CQ-Wert leicht auf 20–22 an, um die Dateigröße zu senken; wird das Material noch einmal komprimiert, etwa bei einem YouTube-Upload, setzt du ihn mit den oberen Tabellenwerten sicherheitshalber hoch an. Je mehr Schnitt ein Material noch durchläuft, desto weniger verlierst du mit einer großzügigen Bitrate.

Speicherst du direkt nach der Aufnahme als mkv und remuxt dann zu mp4, ist nicht die ganze Datei verloren, falls das Programm mitten in der Aufnahme abstürzt. Weil dabei nur der Container ohne Qualitätsverlust getauscht wird, dauert es kaum Zeit.

Zusammenfassung

Die Formel für gute Spielaufnahmen ist einfach: Auflösung festlegen, ihr genug passende Bitrate geben und die Spielleistung mit einem GPU-basierten Encoder schützen. Nimm 25.000 kbps für 1080p, 50.000 kbps für 1440p und 80.000 kbps oder mehr für 4K als Richtwert mit CQP 18–20, und du bekommst nahezu verlustfreie Ergebnisse. Ist es dir zu mühsam, diese Werte jedes Mal einzustellen, ist der Start mit DOR, das ohne Einrichtung automatisch aufnimmt, ebenfalls eine gute Wahl.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder für PC →

DOR Clips

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FAQ

FAQ

Welche Bitrate ist gut für Spielaufnahmen in 1080p?

20.000–25.000 kbps bei 60 fps sind solide. Bei Spielen mit schnellem Bildwechsel wie Valorant oder League of Legends orientierst du dich am höheren Wert; nutzt du CQP statt Bitrate, stell CQ auf 18–20.

Soll ich bei Aufnahmen CBR oder CQP nutzen?

Anders als beim Streaming gibt es bei Aufnahmen keine Netzwerkgrenzen, deshalb empfehlen wir CQP (oder CRF). Szenen mit viel Bewegung bekommen automatisch mehr Bits, was bei gleicher Dateigröße bessere Qualität bringt. CBR eignet sich für Livestreams.

Welcher Encoder ist besser, x264 oder NVENC?

Um die Spielleistung zu schützen, sind GPU-basierte Encoder wie NVENC (Nvidia), AMF (AMD) und QuickSync (Intel) im Vorteil. Auch die AV1-Encoder aktueller GPUs bieten hervorragende Qualität. Hast du reichlich CPU-Reserven und willst die Qualität ausreizen, ist auch x264 eine Option.

Verbessert es die Qualität, einfach auf 4K hochzugehen?

Nein. Erhöhst du die Auflösung, musst du die Bitrate passend zu den zusätzlichen Pixeln anheben. Mit einer 1080p-Bitrate bei 4K verschmiert das Bild sogar. Nimm für 4K 80.000–100.000 kbps als Richtwert.

Gibt es einen Weg, hochwertig aufzunehmen, ohne all diese Einstellungen einzeln vorzunehmen?

DOR nutzt standardmäßig NVENC-Hardwarecodierung, die die Last für dein Spiel gering hält, und nimmt auf, sobald du es einschaltest – ohne dass du Encoder oder Bitrate wählen musst. Eine Tabelle zum Auswendiglernen gibt es nicht.

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