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Den Moment, den du gerade gesehen hast, als Clip speichern (der komplette Guide zum Wiederholungspuffer)

Den gerade gesehenen Moment als Clip speichern (Guide zum Wiederholungspuffer) – Übersichtsgrafik Schritt für Schritt
Das Wichtigste in Kürze
  • Der Wiederholungspuffer hält ständig die letzten N Sekunden im Arbeitsspeicher, sodass du einen gerade vergangenen Moment speichern kannst, ohne vorher die Aufnahme einzuschalten.
  • In OBS aktivierst du den Wiederholungspuffer in den Ausgabeeinstellungen, legst die maximale Speicherzeit fest und weist dann einen Hotkey zu.
  • Du spielst mit laufendem Puffer, und sobald ein starker Moment passiert, drückst du den Hotkey und speicherst ihn als Datei.
  • DOR erkennt in unterstützten Spielen Kills und Tode automatisch und speichert sie als Clips; in allen anderen Spielen sicherst du per F8 die letzten 30 Sekunden – ohne einen Puffer einschalten zu müssen.

Fangen wir mit dem Ergebnis an: Du kannst einen gerade vergangenen Moment speichern, auch wenn du vorher nie auf Aufnahme gedrückt hast. Das Geheimnis ist der Wiederholungspuffer (Replay Buffer). Während dein Spiel läuft, hält er ständig die letzten N Sekunden Bild und Ton im Arbeitsspeicher. Drückst du dann einen Hotkey, werden die N Sekunden bis zu genau diesem Moment in eine Datei geschrieben. Statt den ganzen Bildschirm aufzunehmen, hält er also immer nur einen kurzen Abschnitt vor und holt ihn nur heraus, wenn du ihn brauchst.

So kannst du selbst Momente, die schon vorbei sind – etwa direkt nach einem Clutch oder einer starken Kombo –, mit einem einzigen Hotkey speichern. In diesem Artikel gehen wir durch, wie der Wiederholungspuffer funktioniert, wie du ihn in OBS einschaltest und einrichtest und wie DOR den ganzen Ablauf automatisch übernimmt.

Wie der Wiederholungspuffer den gerade gesehenen Moment speichert

Eine normale Aufnahme schreibt das Video ab dem Moment auf die Festplatte, in dem du auf Start drückst. Alles davor existiert nirgends. Der Wiederholungspuffer funktioniert umgekehrt: Ist er aktiv, lässt das Programm nur die letzten N Sekunden im Arbeitsspeicher rotieren. Kommt neues Material hinzu, wird der älteste Teil verworfen, sodass immer genau die letzten N Sekunden bleiben.

Weil diese N Sekunden komplett im Arbeitsspeicher liegen, kannst du sie in dem Moment, in dem du den Hotkey drückst, sofort in eine Datei verschieben. Genau deshalb musst du die Aufnahme nicht vorher einschalten. Das Video landet nicht während des ganzen Spiels auf deiner Festplatte, sondern nur die Momente, die du wirklich behalten willst – das spart Platz und belastet dein System kaum.

Eine Pufferlänge von 15 bis 30 Sekunden passt meistens. Stellst du sie zu lang ein (zum Beispiel mehrere hundert Sekunden), braucht sie viel Arbeitsspeicher und kann deinen Rechner verlangsamen; für Highlights empfehlen wir daher etwa 30 bis 60 Sekunden.

Den Wiederholungspuffer in OBS einschalten

Nutzt du OBS Studio, aktivierst du den Wiederholungspuffer in den Ausgabeeinstellungen. Gehen wir es der Reihe nach durch.

  • Öffne unten rechts in OBS die Einstellungen und wähle im linken Menü Ausgabe.
  • Stelle den Ausgabemodus auf Erweitert und suche oben unter den Tabs den Tab Wiederholungspuffer.
  • Setze das Häkchen bei Wiederholungspuffer aktivieren.
  • Gib die maximale Wiederholungszeit in Sekunden ein. Für Highlights empfehlen wir 30 bis 60 Sekunden.
  • Klicke auf OK, um die Einstellungen zu speichern.
Echte erweiterte Ausgabeeinstellungen in OBS mit NVENC-Encoder, Bitrate und Keyframe-Intervall
Echte Produktoberfläche aus dem offiziellen OBS-Guide zur Aufnahmeausgabe

Nach der Einrichtung erscheint unten rechts im Bereich Steuerung der Button Wiederholungspuffer starten. Erst wenn du ihn drückst, läuft der Puffer tatsächlich. Am besten gewöhnst du dir an, ihn einmal einzuschalten, bevor du dein Spiel startest.

Den Puffer automatisch laufen lassen

Vergisst du öfter, den Button zu drücken, kannst du in den allgemeinen Einstellungen eine Option aktivieren, die den Wiederholungspuffer beim Start des Streams automatisch startet. So läuft der Puffer mit, sobald du einen Stream oder eine Aufnahme beginnst, und du vergisst seltener, ihn einzuschalten.

Einen Hotkey zuweisen

Das Herzstück des Wiederholungspuffers ist der Hotkey. Er bringt nur etwas, wenn du ihn direkt nach einem starken Moment drücken kannst. So weist du die Taste zu.

  • Öffne die Einstellungen und wähle im linken Menü Hotkeys.
  • Suche in der Liste den Eintrag Wiederholung speichern.
  • Klicke in das Eingabefeld und drücke die gewünschte Taste. Wir empfehlen eine Taste wie F9, die nicht mit deinen Spieltasten kollidiert.
  • Klicke auf OK, um zu speichern, und drücke im Spiel diese Taste, sobald ein starker Moment passiert.

Läuft der Puffer, drückst du jetzt einfach deine Taste, sobald ein Moment passiert, den du behalten willst. Die N Sekunden bis zu diesem Augenblick werden als Clip-Datei gespeichert. So verpasst du weder ein Ace oder einen starken Valorant-Clip noch einen langen Moment wie einen Teamfight in League of Legends.

Der OBS-Weg und wie DOR es anders macht

So nutzt du den Wiederholungspuffer von OBS standardmäßig. Er ist ohne Frage mächtig, setzt aber zwei Dinge voraus. Erstens musst du den Puffer vorher einschalten – vergisst du das, bleibt von diesem Match nichts übrig. Zweitens musst du den Hotkey direkt nach einem starken Moment selbst drücken. Sind deine Hände im Gefecht mit Maus und Tastatur beschäftigt, verpasst du dieses Timing leicht.

DOR übernimmt beide Schritte automatisch. Bei OBS musst du den Wiederholungspuffer einschalten und einen Hotkey drücken; DOR startet die Aufnahme dagegen von selbst, sobald ein unterstütztes Spiel läuft, und erkennt in Spielen wie LoL, VALORANT, PUBG, Fortnite, CS2, Overwatch und FC Online Kills und Tode automatisch und speichert sie als Clips. In allen anderen unterstützten Spielen sicherst du per F8 die letzten 30 Sekunden – ein Puffer, den du nicht erst einschalten musst. Du bleibst aufs Spiel konzentriert, und DOR hält deine Kills und entscheidenden Momente für dich fest.

Automatische Clips in DOR
DOR erkennt Highlights automatisch und speichert den gerade erlebten Moment als Clip

Du musst dir also weder um das Timing des Hotkeys Gedanken machen noch daran denken, den Puffer laufen zu lassen. Wenn das Spiel endet, sind die Highlights des Tages bereits als Clips sortiert. Je mehr Kämpfe ein Spiel hat, die in einem Augenblick entschieden sind – etwa Teamfights in Overwatch –, desto zuverlässiger erwischt die automatische Erkennung den Moment im Vergleich zum Hotkey von Hand.

Zusammenfassung

Der Wiederholungspuffer hält ständig die letzten N Sekunden im Arbeitsspeicher, sodass du einen gerade vergangenen Moment speichern kannst, ohne vorher die Aufnahme einzuschalten. In OBS aktivierst du den Puffer in den Ausgabeeinstellungen, legst die maximale Zeit fest und weist dann einen Hotkey zu. Dabei musst du den Puffer aber ständig laufen lassen und die Taste selbst drücken. Mit DOR ist der ganze Ablauf automatisiert: In unterstützten Spielen erkennt es Kills und Tode selbst und behält den gerade erlebten Moment als Clip, sonst genügt F8. Willst du dich nur aufs Spiel konzentrieren, ist DOR deutlich weniger Aufwand.

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DOR Clips

Clips zu Valorant auf DOR

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FAQ

FAQ

Kann ich einen gerade gesehenen Moment speichern, obwohl ich die Aufnahme vorher nicht eingeschaltet habe?

Ja, wenn du den Wiederholungspuffer eingeschaltet lässt. Der Puffer hält ständig die letzten N Sekunden im Arbeitsspeicher; drückst du den Hotkey, wird der bereits vergangene Abschnitt als Datei gespeichert. DOR nimmt unterstützte Spiele automatisch auf: In Titeln mit automatischer Erkennung entstehen Kill- und Death-Clips von selbst, in den übrigen sicherst du per F8 die letzten 30 Sekunden – ohne einen Puffer einschalten zu müssen.

Wie viele Sekunden sollte der Wiederholungspuffer lang sein?

Für Highlights empfehlen wir etwa 30 bis 60 Sekunden. Ist er zu lang, braucht er viel Arbeitsspeicher und kann deinen Rechner verlangsamen; ist er zu kurz, fehlt eventuell der Anfang eines starken Moments. Meist reichen aber auch 15 bis 30 Sekunden.

Wo schalte ich den Wiederholungspuffer in OBS ein?

Geh in den Einstellungen zum Menü Ausgabe und stelle den Ausgabemodus auf Erweitert, dann erscheint der Tab Wiederholungspuffer. Dort setzt du das Häkchen bei Aktivieren und legst die maximale Wiederholungszeit fest. Danach musst du unten rechts auf Wiederholungspuffer starten drücken, damit er tatsächlich läuft.

Ich verpasse ständig den richtigen Moment für den Hotkey.

Im Gefecht sind deine Hände beschäftigt, da verpasst man das Timing leicht. In solchen Fällen erkennt DOR in unterstützten Spielen wie VALORANT, LoL oder CS2 Kills und Tode automatisch und erstellt Clips, sodass du dir um das Timing keine Gedanken machen musst. Wenn das Spiel endet, sind deine Highlights bereits sortiert.

Was ist der größte Unterschied zwischen DOR und dem Wiederholungspuffer von OBS?

Bei OBS musst du den Puffer vorher einschalten und den Hotkey direkt nach einem starken Moment selbst drücken. DOR startet die Aufnahme automatisch, erkennt in unterstützten Spielen Kills und Tode selbst und speichert sie als Clips; in den übrigen Spielen sicherst du per F8 die letzten 30 Sekunden. Du musst nicht daran denken, einen Puffer laufen zu lassen.

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