Riot Games veröffentlicht keine Tabelle zur Rangverteilung in League of Legends, es gibt also keine offizielle Antwort darauf, wie viel Prozent der Spieler in Gold oder Platin stehen. Die einzigen offiziellen Prozentangaben: Mit Meister gehörst du zu den besten 0,2 % weltweit, und weniger als 1 % der Spieler erreichen je Meister, Großmeister oder Herausforderer (Stand: 28. September 2026). Jede Zahl à la „Gold ist Top X %“ im Netz ist eine Schätzung, die ein Tracker aus seiner eigenen Stichprobe gebaut hat. Dieser Guide behandelt die offizielle Tier-Reihenfolge, die Regeln zu Aufstieg, Abstieg und Verfall, die Resets und Neukalibrierungen 2026, die die Leiter mitten im Jahr verschoben haben, und die Filter, die du anlegen solltest, bevor du einer externen Grafik traust. Willst du eigentlich wissen, ob du höher gehörst, sagt dir das erneute Ansehen deiner letzten Ranked-Spiele mit unserem Replay-Guide für League of Legends mehr als jedes Perzentil.
Kurz gesagt: Offizielle Prozente gibt es nur ab Meister
Zwei Aussagen sind von Riot belegt. Mit Meister gehörst du weltweit zu den besten 0,2 % (Support-Artikel Ranked Tiers, aktualisiert am 7. Mai 2026), und weniger als 1 % der Spieler erreichen je die Apex-Tiers (Support-Artikel Apex Tiers, aktualisiert am 30. Mai 2026). Für Diamant und darunter gibt es keinen offiziellen Weg, deinen Rang in ein Perzentil umzurechnen. Geteilt hat Riot eine Richtung: In einem /dev-Beitrag vom 2. März 2026 hat Riot neu kalibriert, wie MMR auf Ränge abgebildet wird – Eisen-Spieler mit ordentlichem Spielverständnis rückten nach Bronze auf, starke Diamant-Spieler nach Meister. Die Verteilung verschiebt sich also innerhalb eines einzigen Jahres. Willst du wissen, ob dein Rang hinter deinem Können zurückliegt, beobachte deine LP statt eines Perzentils: Hohe Gewinne und kleine Verluste bedeuten, dass deine versteckte MMR über deinem sichtbaren Rang liegt. Suchst du einen Partner in deinem Tier, lies unseren Guide zum Finden eines LoL-Duos.
Offizielle Tier-Reihenfolge und Aufstiegsregeln in LoL (Stand: 28. September 2026)
| Thema | Offizielle Regel | Bedeutung für die Verteilung |
|---|---|---|
| Tier-Reihenfolge | Eisen → Bronze → Silber → Gold → Platin → Smaragd → Diamant → Meister → Großmeister → Herausforderer (10 Tiers) | Eisen bis Diamant haben vier Divisionen (IV bis I); ab Meister gibt es keine |
| Offizielle Prozente | Meister = beste 0,2 % der Spieler weltweit (aktualisiert am 7. Mai 2026); weniger als 1 % erreichen je die Apex-Tiers (aktualisiert am 30. Mai 2026) | Die einzigen Prozente, die Riot nennt; Diamant und darunter werden nicht veröffentlicht |
| Aufstieg | Mit 100 LP steigst du in die nächste Division auf bzw. aus Division I ins nächste Tier. Überschüssige LP werden übernommen, Aufstiegsserien gibt es nicht | Zwei Spieler im selben Tier können weit auseinanderliegen – vergleich also auch Division und LP |
| Abstieg | Fällst du unter 0 LP, steigst du eine Division ab (z. B. 5 LP in Silber III, 20 verloren, du landest mit 85 LP in Silber IV) | Tier-Abstiege sind abgefedert: Du startest wieder mit 25, 50 oder 75 LP |
| Platzierung | 5 Platzierungsspiele pro Queue, Niederlagen geben 0 LP, und du kannst nicht höher als Diamant III eingestuft werden, selbst mit höherem Vorrang (aktualisiert am 29. Mai 2026) | Grafiken vom Saisonstart sehen anders aus, je nachdem, ob nicht eingestufte Accounts mitgezählt werden |
| Verfall | Nur ab Diamant. Diamant: 7 gebunkerte Tage pro Spiel, max. 28, 50 LP pro Verfallstag. Meister+: 1 Tag pro Spiel, max. 14, 75 LP pro Tag | Apex-Spieler, die aus ihrem Tier verfallen, landen in Diamant II |
| Großmeister und Herausforderer | Mindestens 400 LP (GM) bzw. 800 LP (Herausforderer) und mehr LP als der niedrigste Spieler in diesem Tier; die Rangliste wird alle 24 Stunden aktualisiert | Jeder Server hat feste Obergrenzen, z. B. NA Solo/Duo 700 GM und 300 Herausforderer (aktualisiert am 30. Mai 2026) |
| Saisons | Drei Saisons pro Ranked-Jahr (laut Support-Artikel ab Januar, April und August); dein Rang wird zwischen den Saisons übernommen, und der Reset zum neuen Jahr setzt dich meist etwa ein Tier unter deinen Endrang | 2026 begann Saison 2 am 29. April (Patch 26.9) und Saison 3 am 29. Juli (Patch 26.15) |
Diese Filter legst du an, bevor du einer Tracker-Grafik traust
- Server: Die Obergrenzen für Großmeister und Herausforderer unterscheiden sich je Region (z. B. KR Solo/Duo 700/300, JP 100/50) – eine globale Grafik passt also womöglich nicht zu deiner Position auf deinem eigenen Server.
- Queue: Solo/Duo und Flex sind getrennte Ränge. Prüf, welche Queue die Grafik zeigt.
- Stichtag: Am 29. April 2026 wurden Meister+-Spieler in NA, EUW, EUN, LAN, BR und TR auf Meister 0 LP zurückgesetzt, KR war nicht betroffen. Vergleich keine Zahlen von vor und nach diesem Datum.
- Neukalibrierung: Die /dev-Neukalibrierung vom 2. März 2026 hat Spieler über die Grenzen Eisen/Bronze und Diamant/Meister verschoben. Prüf, ob die Daten älter sind.
- Umfang der Stichprobe: Tracker-Zahlen sind Schätzungen aus den Accounts, die sie erfassen. Achte auf die Stichprobengröße und darauf, ob nicht eingestufte oder inaktive Accounts mitgezählt werden.
- Offizieller Abgleich: Weicht der Meister+-Anteil einer Grafik stark von Riots Top 0,2 % ab, ist die Stichprobe vermutlich verzerrt.
Was du vor einem Saison-Reset oder den Platzierungsspielen prüfen solltest
- 1Aktuelle Saisontermine bestätigenSaison 3 von 2026 startete am 29. Juli um 12 Uhr Ortszeit des Servers mit Patch 26.15. Stand 28. September hat Riot weder das Ende von Saison 3 noch den Reset zum Ranked-Jahr 2027 angekündigt – behalte für beides die offiziellen Patchnotes von League of Legends im Blick.
- 2Platzierungsspiele pro Queue planenSolo/Duo (Gruppen mit 1 oder 2 Spielern) und Flex (Gruppen mit 1, 2, 3 oder 5 Spielern; zu viert kannst du nicht anmelden) haben jeweils fünf Platzierungsspiele. Niederlagen in der Platzierung geben 0 LP, und höher als Diamant III wirst du nicht eingestuft, egal wie hoch du vorher warst.
- 3Deine MMR an den LP-Schwankungen ablesenDie MMR ist versteckt, und LP sind die Brücke zwischen ihr und deinem sichtbaren Rang. Hohe Gewinne und kleine Verluste heißen, dass deine MMR über deinem Rang liegt; umgekehrt liegt sie darunter. Das Matchmaking zielt für beide Teams auf eine Siegchance von etwa 50 %.
- 4Ab Diamant die Verfallstage im Blick behaltenIn Diamant bunkerst du 7 Tage pro Spiel bis maximal 28, ab Meister 1 Tag pro Spiel bis maximal 14. Ist der Vorrat aufgebraucht, verliert Diamant 50 LP und Meister+ 75 LP pro Verfallstag – prüf also vor einer Pause deine verbleibenden Tage.
- 5Die Hürde für Saisonbelohnungen schaffenFür Belohnungen zum Saisonende brauchst du 15 Ranked-Siege und Ehre-Stufe 3 (Support-Artikel aktualisiert am 14. Mai 2025). Die Mission mit 15 Siegen wurde zum Start von Saison 2 2026 zurückgesetzt – prüf also in den Patchnotes jeder Saison, ob dein Fortschritt neu beginnt.
Der Aufstieg beginnt damit, deine Ranked-Spiele aufzuheben
Eine Verteilungsgrafik deutet an, wo du ungefähr stehst, zeigt aber nicht, welcher Teamfight dich die LP gekostet hat. DOR ist eine kostenlose Windows-App, die League of Legends automatisch erkennt, das komplette Match als mp4 aufnimmt und Highlights wie Kills selbst zu Clips schneidet. Aufgenommen wird standardmäßig mit NVIDIA-NVENC-Hardwarecodierung, Spielton und Mikrofon zusammen. Nach dem Spiel öffnest du es in der Bibliothek der App, kürzt genau den Moment, den du analysieren willst, und teilst ihn als dor.gg-Link, den dein Duo im mobilen Browser abspielen kann. Die komplette Einrichtung findest du in unserem Guide wie du League of Legends aufnimmst.


