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League of Legends aufnehmen: Replays und Pentakill-Highlights automatisch speichern (2026)

League of Legends aufnehmen – Übersichtsgrafik Schritt für Schritt
Das Wichtigste in Kürze
  • Wer manuell mit OBS aufnimmt, muss jedes Mal auf Aufnahme drücken und Highlights selbst aus langem Material schneiden.
  • Installier DOR, und es erkennt automatisch, sobald du LoL startest, nimmt auf und speichert Momente wie Pentakills und Teamfights als automatische Clips.
  • LoL-Replays (.rofl) laufen nur auf demselben Patch – willst du sie für immer behalten, musst du die Wiedergabe aufnehmen und als mp4 speichern.
  • Angst vor Lag? Schalte NVENC-Hardware-Encoding ein und geh auf 720p / 30 fps runter – dann verlierst du im Spiel kaum Frames.

Kennst du das? Der Pentakill deines Lebens in der Solo Queue – und dann merkst du, dass dein Recorder nicht lief und alles für immer weg ist. Oder ein Comeback mit Quadrakill im 5v5-Teamfight, das du nie wieder ansehen kannst. Ein LoL-Match dauert 25 bis 40 Minuten, da vergisst man schnell mal, auf Aufnahme zu drücken. In diesem Guide zeigen wir der Reihe nach, wie du dein League of Legends-Gameplay direkt mit OBS aufnimmst, wie du mit DOR automatisch nur die Highlights sammelst und wie du Replays vergangener Spiele dauerhaft als Video sicherst.

Methode 1: Manuelle Aufnahme mit OBS

OBS Studio ist komplett kostenlos und deshalb die beliebteste Wahl, um LoL aufzunehmen. Hast du es gerade installiert, richte es in dieser Reihenfolge ein. (1) Klicke unten links im Bereich „Szenen“ auf +, um eine Szene hinzuzufügen. (2) Klicke daneben im Bereich „Quellen“ auf + und dann auf „Bildschirmaufnahme“ und wähle den Monitor, auf dem LoL läuft. (Die Spielaufnahme zeigt bei Spielen im Fenstermodus wie LoL oft ein schwarzes Bild, die Bildschirmaufnahme ist also sicherer.) (3) Geh zu Einstellungen, Ausgabe, stelle den Ausgabemodus auf „Erweitert“ und wähle im Tab Aufnahme den Encoder „NVIDIA NVENC H.264“. Das ist der entscheidende Punkt: Bleibt er auf Software (x264), muss deine CPU Spiel und Encoding gleichzeitig stemmen, und deine Frames sinken.

Ist die Einrichtung fertig, musst du direkt vor Spielbeginn unten rechts auf „Aufnahme starten“ klicken und am Ende selbst auf „Aufnahme beenden“. Genau da fängt der Ärger an. Ein komplettes 30-Minuten-Match ergibt in 1080p / 60 fps eine Datei von 5 bis 10 GB, und um ein 30-Sekunden-Highlight zu retten, musst du das ganze Material durchscrollen und zuschneiden. Bei 10 Spielen am Tag ist das ein Berg an Schnittarbeit – und jedes Spiel, bei dem du vergessen hast, auf Aufnahme zu drücken, ist einfach verloren. Die Flexibilität ist unschlagbar, aber „schnell nur die guten Momente behalten“ kostet viel zu viel Aufwand.

Methode 2: Automatische Aufnahme mit DOR

Wenn du dir denkst „Einrichten und Schneiden nerven, ich will einfach, dass sich die guten Momente von selbst sammeln“, dann ist DOR genau dafür gemacht. DOR erkennt automatisch, wenn LoL startet, und beginnt im Hintergrund aufzunehmen. Dann erkennt es Ereignisse im Spiel wie Kills, Assists und Objectives (Drache, Baron, Herold) und schneidet genau die Abschnitte rundherum als Clips zu. Kein Aufnahme-Button, kein Nachschneiden.

Einrichtung in 3 Schritten

  • 1. Lade den DOR-Installer herunter und führe ihn aus (Windows 10/11, kostenlos, ohne Wasserzeichen).
  • 2. Starte bei laufendem DOR den LoL-Client – DOR meldet „League of Legends detected“ und startet automatisch im Hintergrund die Aufnahme. Mehr musst du nicht tun.
  • 3. Wenn das Spiel endet, liegen deine Kill-, Teamfight- und Objective-Momente schon zugeschnitten in deiner Clip-Bibliothek. Teile sie direkt oder bring sie im kostenlosen Editor von DOR ins Hochformat – fertig.

Werden auch Pentakills automatisch gespeichert?

Ja. DOR erkennt Kills und Multikills in Echtzeit, sodass alles vom Doublekill bis zum Pentakill ohne dein Zutun als Clip gespeichert wird. Multikills, Objectives wie Baron und Drache und weitere Ereignisse werden nach Ereignis sortiert, sodass du in deiner Bibliothek gezielt „nur Pentakills“ oder „nur Objectives“ durchsehen kannst. Und falls die automatische Erkennung doch mal einen Moment verpasst, speichert ein Hotkey sofort die letzten 30 Sekunden als Clip – so geht dir fast nichts verloren.

So nimmst du LoL-Replays auf

„Das Spiel ist schon vorbei – kann ich es trotzdem aufnehmen?“ Ja. Öffne rechts im LoL-Client den „Spielverlauf“; jedes kürzlich gespielte Match hat einen Button zum Herunterladen des Replays. Klickst du ihn, wird eine .rofl-Replay-Datei gespeichert. Lade Replays am besten direkt im Client herunter – Riot hat angekündigt, Replay-Downloads über externe Apps und Seiten zu sperren. Beim Abspielen eines Replays siehst du Teamfights mit freier Kamera und in Zeitlupe – damit entstehen viel coolere Clips als aus der Spielansicht.

Das Wichtigste überhaupt: Eine .rofl-Datei ist kein „aufgenommenes Video“, sondern Daten, die das Spiel nachspielt – sie läuft daher nur auf derselben Patch-Version, auf der sie heruntergeladen wurde. Sobald ein neuer Patch kommt, lassen sich alte .rofl-Dateien nicht mehr öffnen und melden „Dieses Replay kann nicht abgespielt werden“. Wer .rofl-Dateien hortet, hat also bestenfalls einen Patch-Zyklus Aufbewahrung auf Zeit. Willst du etwas für immer behalten, spielst du das Replay bei laufendem DOR ab und nimmst den Bildschirm als mp4-Video auf. Als Video bleibt es erhalten, egal wie viele Patches kommen – selbst wenn du LoL deinstallierst.

So nimmst du ohne Lag auf

Der Hauptgrund, warum deine Frames beim Aufnehmen sinken, ist Software-Encoding. Wechselst du auf Hardware-Encoding mit NVIDIA NVENC (oder AMD AMF), das den eigenen Encoding-Chip der Grafikkarte nutzt, verschwindet die CPU-Last fast vollständig, und der FPS-Verlust im Spiel bleibt meist einstellig. DOR nutzt standardmäßig NVENC, du musst also nichts anfassen. Ist es auf einem Laptop oder einer schwachen Karte der GTX-1050-Klasse trotzdem zu viel, senkt eine Aufnahmeauflösung von 720p und eine Bildrate von 30 fps die Last drastisch. Selbst wenn das Spiel mit 144 Hz läuft und du nur mit 30 fps aufnimmst, reicht die Clip-Qualität locker. Stellst du das Spiel außerdem auf „Randloses Fenster“, verhinderst du, dass Aufnahmen als schwarzes Bild gespeichert werden.

Empfohlene Aufnahmeeinstellungen

  • Auflösung: 1920x1080 (1080p), reicht für Shorts und YouTube völlig
  • Bildrate: 60 fps (30 fps bei schwacher Hardware)
  • Encoder: NVIDIA NVENC H.264 / HEVC (Software-x264 nicht empfohlen)
  • Bitrate: 20 bis 30 Mbit/s (18 bis 20 bei CQP)
  • Format: mp4 (mit OBS in mkv aufnehmen und dann in mp4 umwandeln)
  • Audio: Spielsound und Mikrofon auf getrennten Spuren (in OBS; DOR nimmt beides zusammen auf einer Spur auf)
Hast du ein ganzes Match am Stück aufgenommen, schneide im kostenlosen Editor von DOR nur die Pentakill- und Teamfight-Abschnitte auf 30 bis 60 Sekunden zu und lösche das Original. Ein 30-Minuten-Original hat 5 bis 10 GB, der zugeschnittene Clip nur ein paar Dutzend MB – so gewinnst du viel mehr Speicherplatz zurück.
Hattest du das Spiel deines Lebens, spiel das .rofl-Replay ab und sichere es per Bildschirmaufnahme als mp4, bevor der nächste Patch kommt. Danach lässt sich die Replay-Datei nicht mehr öffnen – als Video festhalten ist der einzige Weg, sie für immer zu behalten.

Kurz gesagt: Manuelle Aufnahme mit OBS, wenn du alles selbst steuern willst, automatische Aufnahme mit DOR, wenn sich die Highlights von selbst sammeln sollen. Empfohlene Einstellungen und echte Clips anderer Spieler findest du auf der League-of-Legends-Aufnahmeseite, und andere Riot-Titel wie VALORANT und Teamfight Tactics (TFT) nimmt DOR genauso automatisch auf.

So wählst du einen Recorder für League of Legends

Ein League-Match ist lang, seine besten Momente sind kurz. Wichtiger als die Bildqualität ist daher die Frage, ob ein Recorder aus einem langen Match nur die Momente behalten kann, die du brauchst. Nimmst du jedes Spiel als eine Datei auf, hast du am Ende vierzigminütige Videos – und um den Pentakill zu finden, musst du trotzdem jedes einzelne durchscrollen.

KriteriumWarum es wichtig istWas du prüfen solltest
Automatische ErkennungKeine Einrichtung bei jedem SpielstartOb du eine Aufnahmequelle auswählen musst
Abschnittsweises SpeichernHält Highlights aus langen Matches festOb Kills und Highlights automatisch getrennt werden
Hardware-EncodingMinimiert den FPS-VerlustUnterstützung von GPU-Encodern wie NVENC
SpeicherverwaltungLange LoL-Matches sammeln sich schnell anFunktionen zum automatischen Aufteilen und Aufräumen
Auch bei kostenlosen Tools unterscheidet sich der Komfort im Alltag stark – je nachdem, ob automatische Erkennung und abschnittsweises Speichern beide verfügbar sind.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: DOR Game Recorder →

DOR Clips

Clips zu League of Legends auf DOR

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Videos zu League of Legends, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Werden LoL-Pentakills automatisch geclippt?

Ja. DOR erkennt Kills und Multikills in Echtzeit, sodass alles vom Doublekill bis zum Pentakill als Clip gespeichert wird, ohne dass du auf Aufnahme drückst. In deiner Bibliothek kannst du außerdem gezielt „nur Pentakills“ durchsehen.

Kann ich auch ein komplettes LoL-Match aufnehmen?

Ja. Neben den automatischen Clips gibt es die Vollaufnahme, mit der du ein ganzes Spiel von 25 bis 40 Minuten speicherst und nur die nötigen Abschnitte herausschneidest. Ein 30-Minuten-Original in 1080p / 60 fps kann 5 bis 10 GB erreichen – wir empfehlen daher, das Original nach dem Zuschneiden zu löschen.

Wie lange werden LoL-Replays aufbewahrt?

Eine .rofl-Replay-Datei läuft nur auf der Patch-Version, auf der sie heruntergeladen wurde. Nach dem nächsten Patch lässt sie sich nicht mehr abspielen – willst du sie dauerhaft behalten, spiel das Replay vorher ab und nimm den Bildschirm als mp4 auf.

Kann ich eine .rofl-Datei direkt in mp4 umwandeln?

Nein. Eine .rofl ist kein Video, sondern Replay-Daten, die das Spiel abspielt, und lässt sich daher nicht direkt in mp4 umwandeln. Spiel das Replay im LoL-Client ab und nimm den Bildschirm mit einem Recorder wie DOR auf, um ein mp4-Video zu bekommen.

Kann mein Account gesperrt werden, wenn ich einen Recorder nutze?

DOR nimmt deinen Bildschirm auf und greift weder in den LoL-Client noch in dessen Arbeitsspeicher ein. Anders als Cheats und Makros, die Riot bannt, ist Bildschirmaufnahme kein Sperrgrund.

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