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Mit einem Gaming-YouTube-Kanal Geld verdienen: YPP, Shorts und Fan-Funding erklärt (2026)

Mit einem Gaming-YouTube-Kanal Geld verdienen – Übersichtsgrafik Schritt für Schritt
Das Wichtigste in Kürze
  • Werbeeinnahmen gibt es erst, wenn du dem YouTube-Partnerprogramm (YPP) beitrittst. Der Standardweg verlangt etwa 1.000 Abonnenten plus 4.000 Stunden Wiedergabezeit in den letzten 12 Monaten, der Shorts-Weg etwa 1.000 Abonnenten plus 10 Millionen Shorts-Aufrufe in den letzten 90 Tagen (diese Zahlen können sich mit Richtlinien-Updates ändern).
  • Manche Fan-Funding-Funktionen (Super Chat, Kanalmitgliedschaften usw.) werden teils schon bei einer niedrigeren Abo-Schwelle freigeschaltet.
  • Die meisten Spielestudios erlauben, Gameplay-Material zu monetarisieren, lizenzierte Musik im Spiel und Cinematics können aber Urheberrechtsansprüche auslösen – pass dabei auf.
  • Shorts sind der schnellste Weg zu den Voraussetzungen, und der Schlüssel ist Regelmäßigkeit. Lass DOR deine besten Momente in unterstützten Spielen automatisch als Clips sammeln, damit deine Uploads nie abreißen.

Viele fangen aus Liebe zum Zocken an, Videos hochzuladen, und bleiben dann an einer Frage hängen: „Was genau muss ich erreichen, damit das wirklich Geld bringt?“ Monetarisierung auf YouTube ist kein einzelner Knopf. Es ist eine Struktur, bei der du zuerst bestimmte Voraussetzungen erfüllst, um dem YouTube-Partnerprogramm (YPP) beizutreten, und danach nach und nach Einnahmequellen wie Werbung, Fan-Funding und Sponsorings freigeschaltet werden. Dieser Artikel geht der Reihe nach die Voraussetzungen für den Beitritt, die Einnahmequellen und den häufigsten Stolperstein überhaupt – das Urheberrecht – durch, mit Blick auf Gaming-Kanäle.

Vorab eine Klarstellung: Die Zahlen unten zu Abonnenten, Wiedergabezeit und Aufrufen können sich nach den Richtlinien von YouTube jederzeit ändern. Prüfe vor deiner Bewerbung immer die aktuellen Voraussetzungen für deinen Kanal direkt im Tab „Monetarisierung“ in YouTube Studio. Die Zahlen in diesem Artikel sind grobe Richtwerte mit Stand 2026.

Das YouTube-Partnerprogramm (YPP) ist das Tor zur Monetarisierung

Um auf YouTube Werbeeinnahmen zu erzielen, musst du zuerst dem YPP beitreten. Erst der Beitritt ermöglicht dir, Werbung vor, während und nach deinen Videos zu schalten und die Werbebeteiligung bei Shorts, Kanalmitgliedschaften und Super Chat einzuschalten. Es heißt also nicht „Aufrufe gleich Geld“, sondern eher „YPP beitreten, Einnahmefunktionen aktivieren, und ab dann werden Aufrufe zu Geld“.

Es gibt zwei Hauptwege ins YPP: den Standardweg mit Fokus auf langen Videos und den Shorts-Weg mit Fokus auf kurzen Hochformat-Videos. Erfüllst du einen davon, darfst du dich bewerben; beide verlangen eine Abo-Schwelle und eine bestandene Prüfung als „sauberer Kanal ohne unangemessene Inhalte“.

Standardweg: etwa 1.000 Abonnenten + 4.000 Stunden Wiedergabezeit

Das ist der klassischste Weg. Bewerben kannst du dich meist, sobald du etwa 1.000 Abonnenten und insgesamt 4.000 Stunden Wiedergabezeit in den letzten 12 Monaten erreicht hast. „Wiedergabezeit“ meint hier die gesamte angesehene Zeit, nicht die Zahl der Aufrufe – ein 15 bis 20 Minuten langes Match oder Guide-Video sammelt also schneller Wiedergabezeit als ein 5-Minuten-Clip. Genau deshalb sind auf diesem Weg längere Inhalte im Vorteil, etwa ein komplettes Match League of Legends oder eine einzelne Squad-Runde PUBG.

Shorts-Weg: etwa 1.000 Abonnenten + 10 Millionen Aufrufe in 90 Tagen

Das ist der Weg für Kanäle, die mit kurzen Videos antreten. Bewerben kannst du dich meist, sobald du etwa 1.000 Abonnenten und insgesamt 10 Millionen Shorts-Aufrufe in den letzten 90 Tagen erreicht hast. 4.000 Stunden Wiedergabezeit sind ehrlich gesagt eine ziemlich hohe Mauer, deshalb peilen Gaming-Kanäle oft den Shorts-Weg an, um sich schnell die Berechtigung zur Monetarisierung zu sichern. 10 Millionen Aufrufe sind allerdings auch keine kleine Zahl – realistischer ist es, regelmäßig Highlight-Shorts zu posten und die Zahl kumulativ zu erreichen, statt auf ein oder zwei virale Hits zu setzen.

Manche Fan-Funding-Funktionen werden schon bei einer niedrigeren Schwelle freigeschaltet

Noch bevor du alle Voraussetzungen für die Werbemonetarisierung erfüllst, werden Fan-Funding-Funktionen wie Super Chat, Super Thanks und Kanalmitgliedschaften teils schon bei einer niedrigeren Abo-Schwelle freigeschaltet. Auch ein junger Kanal, der die 4.000 Stunden für Werbung noch nicht erreicht hat, kann also eventuell schon über direkte Unterstützung von Fans verdienen. Auch diese Schwellen hängen von den Richtlinien ab – am genauesten prüfst du im Tab Monetarisierung deines Kanals, welche Funktionen als „verfügbar“ angezeigt werden.

Praxistipp: Die Zahlen für den Beitritt (Abonnenten, Wiedergabezeit, Aufrufe) werden mit Richtlinienänderungen oft angepasst. Vertrau nicht auf alte Zahlen aus Community-Beiträgen, sondern richte dich immer nach den Voraussetzungen, die für deinen eigenen Kanal im Tab „Monetarisierung“ in YouTube Studio angezeigt werden.

Ein Gaming-Kanal verdient nicht nur mit Werbung

Bist du im YPP, kommen Einnahmen aus mehreren Richtungen. Statt dich nur auf eine zu stützen, sorgt erst die Kombination mehrerer Einnahmequellen für Stabilität.

  • Werbeeinnahmen: In-Stream-Werbung in langen Videos. Sie hängen von Aufrufen und Werbevergütung (CPM) ab, und die Vergütung schwankt je nach Gaming-Genre und Publikum stark.
  • Werbebeteiligung bei Shorts (der Shorts-Pool): Werbeeinnahmen aus Shorts werden nach Anteil an den Aufrufen unter den Creatorn aufgeteilt. Das passt gut zu Gaming-Kanälen, die viele kurze Highlight-Clips posten.
  • Kanalmitgliedschaften: wiederkehrende Einnahmen von Mitgliedern, die monatlich für exklusive Badges, Emojis und Videos nur für Mitglieder zahlen. Stark für Kanäle mit treuer Fangemeinde.
  • Super Chat und Super Thanks: Beträge, die Zuschauer während Livestreams oder unter Videos direkt spenden. Ideal für Gaming-Livestreams.
  • Sponsorings und Markenkooperationen: bezahlte Zusammenarbeit mit Marken für Gaming-Hardware, neue Spiele und Zubehör. Ab einer gewissen Zahl an Abonnenten kann das deine lukrativste Einnahmequelle werden.

Am Anfang bringen Werbung und Shorts-Pool kleine Beträge; festigt sich deine Fangemeinde, wachsen Mitgliedschaften und Super Chat; und wird dein Kanal größer, kommen Sponsorings dazu – der Schwerpunkt verschiebt sich also. Deshalb ist langfristig nicht „die aktuelle Werbevergütung“ die größere Variable, sondern regelmäßige Uploads, die Abonnenten und ein stabiles Publikum aufbauen.

Urheberrecht bei Gaming-Material: meist erlaubt, aber mit Falle

„Darf ich Gameplay-Material hochladen und damit ohne Urheberrechtsprobleme Geld verdienen?“ ist die häufigste Frage. Die kurze Antwort: Die meisten großen Spielestudios erlauben einzelnen Creatorn offiziell, Gameplay-Material hochzuladen und zu monetarisieren. Beliebte Titel wie VALORANT und League of Legends haben Richtlinien für Streams und Videos und sind so offen, dass sie es praktisch fördern. Das Spielbild selbst aufzunehmen und hochzuladen, wird in der Regel nicht blockiert.

Die eigentliche Falle steckt nicht im Spielbild, sondern im „Ton“ und in den „Videosequenzen“. Lizenzierte Musik im Spiel, Intro-Cinematics und Zwischensequenzen können Rechte Dritter (eines Musiklabels oder Videounternehmens) statt des Studios tragen. Trifft ein Urheberrechtsanspruch (Content ID) diese Teile, können die Einnahmen des Videos an den Rechteinhaber umgeleitet oder die Werbung blockiert werden. Daher kommt diese etwas unfaire Situation: Das Spiel ist erlaubt, aber wegen der Musik darin kommt ein Urheberrechtsanspruch.

Achtung: Lobby- oder Cinematic-Abschnitte mit lizenzierter Musik schneidest du am besten aus dem Video oder schaltest sie stumm und unterlegst sie mit lizenzfreier Musik, an der du die Rechte hast. Das eigentliche Gameplay (Kämpfe und Gefechte) ist in der Regel sicher, solange du die Richtlinien des Studios befolgst. Bei einem neuen Titel lohnt es sich, vor dem Upload einmal nach den „Videorichtlinien“ des Spiels zu suchen.

Shorts sind der schnellste Weg zu den Voraussetzungen

4.000 Stunden Wiedergabezeit sind für einen neuen Kanal die größte Mauer. Shorts dagegen werden vom Algorithmus schnell ausgespielt, und wenn eins zündet, explodieren die Aufrufe – der Weg über 10 Millionen Aufrufe in 90 Tagen ist also durchaus realistisch. Eine sinnvolle Anfangsstrategie für einen Gaming-Kanal ist deshalb, zuerst mit Highlight-Shorts Abonnenten und Aufrufe zu sammeln und diese Fans dann zu deinen langen Videos zu holen.

Der Haken: Auch Shorts brauchen „Rohmaterial“. Um täglich zu posten, brauchst du jeden Tag einen guten Moment, aber der irre Kill oder der Comeback-Teamfight passiert gern genau dann, wenn du nicht auf Aufnahme gedrückt hast. Jeden Chicken-Dinner-Moment in PUBG oder jedes Ace in VALORANT von Hand aufzunehmen und zu einem Short zu schneiden, ist mehr Arbeit, als es klingt – und wenn diese Arbeit zu viel wird und die Uploads aufhören, ist das der häufigste Grund, warum Kanäle sterben.

Regelmäßigkeit ist der Schlüssel – und die sicherst du mit Automatisierung

Die eigentliche Variable bei der Monetarisierung ist nicht ein einmaliger viraler Hit, sondern „Uploads, die nie abreißen“. DOR erkennt automatisch, wenn ein unterstütztes Spiel startet, nimmt im Hintergrund auf und schneidet in Spielen wie VALORANT, League of Legends oder PUBG Schlüsselmomente wie Kills selbstständig zu kurzen Clips; in anderen Spielen sicherst du sie per F8 als die letzten 30 Sekunden. Es gibt keinen Aufnahmeknopf zu drücken und kein langes Material, in dem du nach der richtigen Stelle suchen musst – wenn du das Spiel schließt, liegen deine besten Momente schon bereit, um als Shorts gepostet zu werden. Es ist kostenlos und ohne Wasserzeichen, du kannst also direkt hochladen.

Zusammengefasst sieht der Ablauf so aus: Spiel wie gewohnt, während DOR automatisch deine besten Momente sammelt, poste diese Clips regelmäßig als Shorts, um etwa 1.000 Abonnenten und die Aufruf-Voraussetzung zu erreichen, tritt dem YPP bei und verbreitere dann deine Einnahmen über Werbung, Shorts-Pool, Mitgliedschaften, Fan-Funding und Sponsorings. Beispiele für automatische Clips und empfohlene Einstellungen findest du auf der Seite des Spiels, das du am meisten spielst: VALORANT, League of Legends, PUBG.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: DOR Game Recorder →

DOR Clips

Clips zu Valorant auf DOR

Mehr auf DOR →

Videos zu Valorant, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Kann ich auf YouTube nur mit Shorts Geld verdienen?

Ja. Du kannst über den Shorts-Weg dem YPP beitreten; berechtigt bist du meist, sobald du etwa 1.000 Abonnenten und 10 Millionen Shorts-Aufrufe in den letzten 90 Tagen erreicht hast (die Zahlen können sich mit den Richtlinien ändern). Nach dem Beitritt werden die Werbeeinnahmen aus Shorts nach Anteil an den Aufrufen an die Creator verteilt. Neue Gaming-Kanäle wählen diesen Weg oft, um schnell berechtigt zu sein, wenn 4.000 Stunden Wiedergabezeit schwer zu erreichen sind.

Blockiert das Urheberrecht die Monetarisierung von Gameplay-Material?

Die meisten großen Spielestudios erlauben einzelnen Creatorn, Gameplay-Material hochzuladen und zu monetarisieren, das Spielbild selbst aufzunehmen ist also in der Regel kein Problem. Lizenzierte Musik im Spiel oder Cinematics und Zwischensequenzen können aber Rechte Dritter tragen; trifft ein Urheberrechtsanspruch diese Teile, können die Einnahmen des Videos blockiert oder an den Rechteinhaber umgeleitet werden. Am sichersten ist es, Abschnitte mit lizenzierter Musik stummzuschalten oder herauszuschneiden.

Wie lange dauert es, die Voraussetzungen für die Monetarisierung zu erfüllen?

Einen festen Zeitraum gibt es nicht; das hängt stark von deiner Upload-Frequenz und der Performance deiner Videos ab. Der Standardweg mit 4.000 Stunden Wiedergabezeit dauert oft mehrere Monate bis über ein Jahr, der Shorts-Weg kann deutlich schneller gehen, wenn ein einzelnes Video groß zündet. In beiden Fällen ist die wichtigste Variable, dass deine Uploads nie abreißen – ein Tool, das deine besten Momente automatisch sammelt und dir so Arbeit abnimmt, macht beim gefühlten Tempo einen echten Unterschied.

Wann kann ich Kanalmitgliedschaften einschalten?

Fan-Funding-Funktionen wie Mitgliedschaften und Super Chat stehen nach dem Beitritt zum YPP zur Verfügung, und manche werden schon bei einer niedrigeren Abo-Schwelle freigeschaltet als die vollen Voraussetzungen für die Werbemonetarisierung. Die Schwellen hängen von den Richtlinien ab – am genauesten prüfst du direkt im Tab „Monetarisierung“ in YouTube Studio, welche Funktionen für deinen Kanal verfügbar sind.

Welche Einnahmequellen hat ein Gaming-YouTube-Kanal?

Die wichtigsten sind Werbeeinnahmen (In-Stream-Werbung in langen Videos), die Werbebeteiligung bei Shorts (der Shorts-Pool), Kanalmitgliedschaften (Monatsbeiträge), Super Chat und Super Thanks (Spenden im Livestream) sowie Sponsorings und Markenkooperationen. Am Anfang kommen kleine Beträge vor allem über Werbung und Shorts-Pool; mit treuer Fangemeinde wachsen Mitgliedschaften und Spenden; und wird der Kanal größer, kommen Sponsorings dazu, und der Schwerpunkt verschiebt sich. Statt dich auf eine Quelle zu verlassen, sorgt die Kombination mehrerer Einnahmequellen für Stabilität.

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