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Modern Warfare 4 beste Einstellungen (2026): Optionen für FPS und Sichtbarkeit – und was du vor der Aufnahme einstellst

Offizieller Screenshot von Call of Duty: Modern Warfare 4: ein Operator rückt mit erhobenem Gewehr durch einen nebligen, rot gefärbten Herbstwald vor, hinter ihm eine weitere Gestalt im Nebel und im Vordergrund ein unscharfer Teamkamerad
Bildquelle: © 2026 Activision Publishing, Inc. · offizieller Steam-Screenshot (Call of Duty®: Modern Warfare® 4, appid 4435490)
Das Wichtigste in Kürze
  • Die offizielle Basis sind 90 FPS im Multiplayer mit Grafikeinstellungen auf High bei den empfohlenen Specs, und das Spiel konfiguriert sich beim ersten Start anhand deiner Hardware. Bei über 800 Optionen für Grafik, Gameplay, Eingabegeräte und Oberfläche arbeitest du besser in einer Reihenfolge, statt jedes Menü zu lesen: Upscaler, dann Sichtbarkeit, dann Raytracing.
  • Auf der Sichtbarkeitsseite sind offiziell bestätigt: Enhanced FOV (nur PC, erweitert die Sicht nahe den Monitorrändern, ohne das zentrale FOV zu verändern), HDR10+, Tiefenschärfe getrennt in World und Weapon, ein Schärferegler, der für jeden Upscaler gilt, und Maskierung von Waffeneffekten am Zielpunkt. Wertebereich des FOV und eine eventuelle Bildratenbegrenzung sind nicht dokumentiert, prüf also das ausgelieferte Menü.
  • Das integrierte Benchmark Tool zeigt Average FPS, CPU, GPU, Ping und Input Latency – ändere also eine Option nach der anderen und lass es erneut laufen. Willst du am PC aufnehmen, stell Auflösung, Bildrate und Cliplänge in DOR ein, bevor du das Spiel startest.

Call of Duty Modern Warfare 4 kommt mit über 800 Anpassungsoptionen für Grafik, Gameplay, Eingabegeräte und Oberfläche und konfiguriert die Einstellungen beim ersten Start anhand deiner Hardware. Die nützliche Frage ist also nicht, wo das Menü ist, sondern welche Option du zuerst senkst, wenn Frames fehlen, und welche wirklich verändern, wie gut du ein Ziel siehst. Dieser Guide bringt das in eine Reihenfolge und nutzt dabei nur, was zwei offizielle Quellen sagen: den PC-Technikartikel vom 29. September 2026 und die offizielle Seite mit PC-Anforderungen mit Aktualisierungsstempel vom 1. Oktober 2026. Alles hier wurde am 17. Oktober 2026 erneut geprüft. Das Vollspiel erscheint am 23. Oktober um Mitternacht Ortszeit (die Steam-Shopseite zeigt den 22. Oktober), und derzeit sind digitale Vorbesteller im Campaign Early Access. Die Optionsnamen unten sind die Funktionsnamen aus der offiziellen Ankündigung; rechne also damit, dass das ausgelieferte Menü manche anders beschriftet. Noch etwas: Willst du am PC Gameplay aufnehmen, leg deine Aufnahmewerte fest, bevor das Spiel startet: Auflösung, Bildrate und Cliplänge.

Kurz gesagt: Upscaler, dann Sichtbarkeit, dann Raytracing – und Aufnahmewerte vor dem Start festlegen

Die Reihenfolge ist nicht willkürlich. Der offizielle Artikel beschreibt Upscaling und Frame Generation als die Wahl, mit der du die Performance für deine Grafikkarte maximierst – sie verändert also die Renderauflösung und hat damit den größten Einfluss auf die Frames. Die Sichtbarkeit kommt an zweiter Stelle, weil die neue Struktur sie günstig macht: Die Tiefenschärfe ist in World Depth of Field und Weapon Depth of Field getrennt, und der neue Schärferegler gilt für jeden Upscaler, du bekommst also ein klareres Bild, ohne viele Frames zu opfern. Raytracing kommt zuletzt, weil die offizielle Anforderungsseite ihm eine eigene Stufe gibt: 32 GB RAM, eine Radeon RX 9070 XT oder GeForce RTX 5070 Ti und 16 GB Videospeicher, beschrieben als Ultra-Specs für Raytracing in hoher Qualität bei hochskaliertem 4K. Die empfohlene Stufe ist dagegen ein Ryzen 5 3600 oder Core i7-8700, 16 GB RAM, eine RX 6600 XT, RTX 3060 Ti oder Arc B580 und 8 GB Videospeicher und ist als 90 FPS im Multiplayer auf High definiert. Liegt dein Rechner unter dieser Stufe, nimm 90 FPS nicht als Ziel. Nimm die Average FPS, die das Benchmark Tool meldet, und leg dein Ziel anhand dieser Zahl fest. Ein paar Dinge kommen vor dem Menü. Empfohlene Treiber sind AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 und Intel 32.0.101.8974, und die Seite sagt, dass ein ASD-kompatibler NVIDIA-Treiber am 21. Oktober, vor dem Release, bereitgestellt wird. Alle Stufen verlangen eine Breitbandverbindung und DirectX 12, Intel-Arc-Karten verlangen Resizable BAR, und derzeit werden nur Intel- und AMD-Prozessoren mit dem Befehlssatz AVX unterstützt. TPM 2.0 und Secure Boot sind hier keine Vorlieben: Die offizielle Seite führt sie als Voraussetzung zum Spielen auf. Genauso nützlich ist es, klar zu sagen, was die offiziellen Quellen nicht sagen. Es gibt keine dokumentierte Option zur Bildratenbegrenzung, keine Aussage zur Unterstützung von Vollbild gegenüber randlosem Fenster und keinen veröffentlichten Bereich für den Wert von Enhanced FOV. Prüf diese im ausgelieferten Menü Display und in offiziellen Patch-Notes, statt einer Zahl aus einem Forum zu vertrauen. Fühlt sich das Spiel nach dem Senken der schweren Optionen immer noch unspielbar an, entscheidest du besser, solange eine Erstattung noch möglich ist; die Bedingungen bei Steam stehen in wie Steam-Erstattungen funktionieren. Ist die Spielseite geklärt, kümmerst du dich zuletzt um die Aufnahme, bevor du das Spiel startest.

Die Reihenfolge für die Einstellungen in Modern Warfare 4

  1. 1Zuerst Treiber und Plattform erledigenDie offiziell empfohlenen Treiber sind AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 und Intel 32.0.101.8974, dazu ein ASD-kompatibler NVIDIA-Treiber für den 21. Oktober. Jede Stufe braucht DirectX 12, und Intel-Arc-Karten brauchen Resizable BAR. Willst du Advanced Shader Delivery nutzen, das vorkompilierte Shader vorab liefert, bittet der Artikel dich, die XBOX-PC-App zu installieren, egal über welche PC-Plattform du spielst. Er weist auch darauf hin, dass diese App nur nötig ist, wenn du ASD nutzen willst.
  2. 2Mit dem Benchmark Tool eine Basis messen, bevor du etwas änderstDas integrierte Benchmark Tool spielt eine simulierte Multiplayer-Sequenz ab und zeigt dabei Average FPS, CPU, GPU, Ping und Input Latency. Lass es einmal mit den Einstellungen laufen, die das Spiel für dich gewählt hat, und notier die Zahlen. Nach der Sequenz bekommst du eine Aufschlüsselung über alle Zonen und für jede einzelne Zone sowie Einstellungsvorschläge – so siehst du, wo deine Frames tatsächlich einbrechen.
  3. 3Den Upscaler wählen, der zu deiner Grafikkarte passtDie offizielle Auswahl sind NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 und Filmic SMAA T2X. Die ersten drei sind Technologien der Hersteller, die Wahl folgt also deiner Karte. Filmic SMAA T2X wird als standardmäßiger Post-Process-Effekt zur Verringerung sichtbarer Treppenkanten beschrieben und ist damit der Bezugspunkt, wenn du gar nicht hochskalieren willst. Macht eine stärkere Upscaling-Stufe das Bild weich, hol die Schärfe mit dem globalen Schärferegler zurück, statt drei Optionen auf einmal zu ändern.
  4. 4Die Sichtbarkeitsoptionen einstellenStell World Depth of Field und Weapon Depth of Field getrennt ein und arbeite dann Shading-Qualität, Screen Space Reflections, Shadow Filtering Quality sowie Occlusion und Screen Space Lighting durch. Mündungseffekte werden am Zielpunkt dynamisch maskiert, Ziele bleiben also sichtbar, ohne dass du Effekte abschalten musst. HDR10+ reagiert in Echtzeit auf die Helligkeit deines Bildschirms und passt Kontrast und Licht an, was laut Artikel manuelle Regler überflüssig macht.
  5. 5Über Enhanced FOV und Raytracing entscheidenEnhanced FOV gibt es nur am PC; es erweitert das Sichtfeld nahe den Monitorrändern und lässt das zentrale FOV unverändert – beschrieben als nützlich, wenn du ein kleineres FOV bevorzugst, aber trotzdem mehr Überblick willst. Ein Zahlenbereich ist nicht veröffentlicht, geh die Werte also schrittweise durch und vergleiche. Raytracing wird in Campaign, Multiplayer und DMZ unterstützt, doch die offizielle Stufe dafür beginnt bei 32 GB RAM und 16 GB Videospeicher; alles darunter solltest du mit Raytracing aus und an benchmarken, bevor du dich festlegst.
  6. 6Aufnahmewerte vor dem Start festlegen, dann zweimal benchmarkenNimmst du mit DOR auf, stell Auflösung, Bildrate, Cliplänge und Seitenverhältnis ein, bevor du das Spiel startest. Standard sind 1080p und 30 fps, 60 fps sind wählbar, und 1440p und mehr sowie 120 fps und mehr sind Pro. Spielst du auf Ultrawide, kannst du das Aufnahmeformat auf 21:9 oder 32:9 stellen. Lass dann denselben Benchmark im Spiel zweimal laufen, einmal mit ausgeschalteter und einmal mit eingeschalteter Aufnahme, und vergleiche Average FPS und Input Latency.

Offizielle PC-Einstellungen von Modern Warfare 4 und wie du sie nutzt (geprüft am 17. Oktober 2026)

PunktWas die offiziellen Quellen sagenWie du es nutzt
Performance-Ziel90 FPS im Multiplayer auf High bei den empfohlenen Specs, und der Artikel sagt, dass dafür keine manuellen Anpassungen nötig sind.Liegt dein PC unter der empfohlenen Stufe, streich 90 FPS als Ziel und bau es aus den Average FPS neu auf, die der Benchmark meldet.
Upscaling und Frame GenerationNVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 und Filmic SMAA T2X, Letzteres beschrieben als standardmäßiger Post-Process-Effekt, der sichtbare Treppenkanten verringert.Wähl den passenden zum Hersteller deiner Karte und nutze dann den globalen Schärferegler, wenn das Bild weich wird.
Enhanced FOVExklusiv für PC. Es nutzt physikalisch korrekte Linseneffekte, um das Sichtfeld nahe den Monitorrändern zu erweitern, ohne das zentrale FOV zu beeinflussen.Ein Wertebereich ist nicht veröffentlicht, erhöhe es also schrittweise und vergleiche den Überblick am Rand mit der Verzerrung nahe deinem Zielpunkt.
Tiefenschärfe und SchärfeDie Tiefenschärfe besteht jetzt aus zwei Einstellungen, World und Weapon, und der Schärferegler gilt für jeden Upscaler.Halte die Welt scharf und lass den Waffeneffekt drin, wenn er dir gefällt. Stell beide getrennt ein.
RaytracingUnterstützt in Campaign, Multiplayer und DMZ. Die offizielle Raytracing-Stufe ist 32 GB RAM, RX 9070 XT oder RTX 5070 Ti und 16 GB Videospeicher.Diese Stufe gilt für hochskaliertes 4K in hoher Qualität. Darunter benchmarkst du denselben Durchlauf mit Raytracing aus und an, bevor du entscheidest.
Integriertes Benchmark ToolSpielt eine simulierte Multiplayer-Sequenz ab, zeigt live Average FPS, CPU, GPU, Ping und Input Latency und liefert danach eine Aufschlüsselung pro Zone mit Einstellungsvorschlägen.Ändere eine Option, lass dieselbe Sequenz erneut laufen und lies die Zahlen pro Zone, um herauszufinden, welche Szenen dich Frames kosten.

Bevor du die Einstellungen abhakst

  • Die empfohlene Treiberversion für deine Karte ist installiert: AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 oder Intel 32.0.101.8974.
  • Vor dem Ändern von Optionen hast du mit dem Benchmark Tool eine Basis für Average FPS und Input Latency gemessen.
  • Du hast den Upscaler gewählt, der zum Hersteller deiner Karte passt, und Unschärfe mit dem globalen Schärferegler korrigiert.
  • World Depth of Field und Weapon Depth of Field sind getrennt eingestellt.
  • Du hast Raytracing aus und an mit demselben Benchmark-Durchlauf verglichen, bevor du es anlässt.
  • Willst du aufnehmen, hast du Auflösung, Bildrate, Cliplänge und Seitenverhältnis vor dem Spielstart eingestellt.
Rechne damit, dass sich manche Bezeichnungen zwischen Beta und ausgeliefertem Build unterscheiden. Die Namen oben sind die Funktionsnamen aus dem PC-Artikel vom 29. September 2026, such also im Release-Menü nach dem entsprechenden Eintrag. Es lohnt sich auch, bei den Lücken genau zu sein: Stand 17. Oktober 2026 sagen die offiziellen Quellen nichts über eine Option zur Bildratenbegrenzung, nichts über Vollbild gegenüber randlosem Fenster und nichts über den Wertebereich von Enhanced FOV. Prüf diese im ausgelieferten Menü und in offiziellen Patch-Notes.

Wenn du auch aufnimmst: Miss die Kosten an deinem eigenen PC, statt zu raten

DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows. Titel, die über Call of Duty HQ gestartet werden, erkennt sie automatisch, und erscheint ein neuer Titel nicht in der Liste, prüfst du ihn unter Settings > Games. Call of Duty gehört in DOR zu den Titeln mit Aufnahme der ganzen Session, die App nimmt also vom Start bis zum Beenden ein einziges Video auf. Ist gerade ein Moment passiert, drückst du F8, und die letzten 30 Sekunden werden separat gespeichert; die Länge ist in den Einstellungen 15, 30, 45 oder 60 Sekunden. Für einen längeren Abschnitt startet F7 eine Bildschirmaufnahme, und F7 beendet sie wieder. Die Reihenfolge zählt. Stell Auflösung, Bildrate, Cliplänge und Seitenverhältnis vor dem Start ein. Standard sind 1080p und 30 fps, 60 fps sind wählbar, und 1440p und mehr sowie 120 fps und mehr sind Pro. Was die Aufnahme dich kostet, musst du nicht raten: Lass das Benchmark Tool im Spiel einmal mit ausgeschalteter Aufnahme und einmal mit laufender DOR-Aufnahme laufen und vergleiche Average FPS, CPU, GPU und Input Latency. Der Unterschied, den du siehst, ist der Unterschied auf deiner Hardware, nicht auf der von jemand anderem. Ist er groß, senk die Aufnahme auf 1080p und 30 fps und miss erneut. Achte auch auf den freien Platz. Das Spiel verlangt zum Release eine SSD mit 115 GB freiem Platz, und deine Aufnahmen kommen noch dazu. DOR warnt unter 30 GB frei und braucht mehr als 20 GB, um eine Aufnahme zu starten. Nutzt du auch die eigene Aufnahmefunktion von Steam, stehen deren Speichereinstellungen in wenig Speicherplatz bei Steam-Spielaufnahmen beheben. Clips, die du behältst, schneidest du in der App-Bibliothek auf 16:9, 9:16 oder 1:1 zu.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder für PC →

FAQ

FAQ

Welche Option sollte ich zuerst senken, wenn Frames fehlen?

Fang mit dem Upscaler an, denn er verändert die Renderauflösung und hat den größten Einfluss. Dann Raytracing. Dann Shading-Qualität, Screen Space Reflections und Shadow Filtering Quality. Ändere eine nach der anderen und lass den integrierten Benchmark erneut laufen, sonst weißt du nicht, welche Änderung geholfen hat. Die offizielle Basis sind 90 FPS im Multiplayer auf High bei den empfohlenen Specs, und der Benchmark meldet Average FPS, CPU, GPU, Ping und Input Latency pro Zone.

Wo stelle ich eine Bildratenbegrenzung ein oder wechsle zu einem randlosen Fenster?

Stand 17. Oktober 2026 erwähnen weder der offizielle PC-Artikel noch die offizielle Anforderungsseite eine Option zur Bildratenbegrenzung oder die Unterstützung von Vollbild gegenüber randlosem Fenster; es wäre also falsch zu behaupten, dass es sie gibt oder nicht gibt. Prüf den Bereich Display im ausgelieferten Optionsmenü und die offiziellen Patch-Notes. Enhanced FOV ist als Funktion bestätigt, sein Zahlenbereich wurde aber ebenfalls nicht veröffentlicht.

Kann ich beim Aufnehmen 90 FPS halten?

Das hängt von deiner Hardware ab, also miss es: Lass das integrierte Benchmark Tool einmal mit ausgeschalteter Aufnahme und einmal mit laufender DOR-Aufnahme laufen und vergleiche Average FPS und Input Latency. DOR steht standardmäßig auf 1080p und 30 fps, 60 fps sind wählbar, und 1440p und mehr sowie 120 fps und mehr sind Pro. Leg all das fest, bevor das Spiel startet.

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