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Schlachtvideos aus Total War: WARHAMMER III teilen (2026): Feldschlachten und Belagerungen schneiden, Link verschicken

Gameplay aus Total War: WARHAMMER III mit einem Smartphone, das den Clip abspielt, und einem dor.gg-Teilen-Link
Bildquelle: SEGA · Total War: WARHAMMER III Screenshot aus dem Steam-Shop
Das Wichtigste in Kürze
  • Total War: WARHAMMER III wurde mit dem App-Update im Oktober 2026 ein von DOR unterstütztes Spiel, und alles vom Start bis zum Beenden, Kampagne wie Schlachten, wird als ein Video aufgenommen.
  • Nutze den Ladebildschirm zwischen Kampagnenkarte und Schlacht sowie den Ergebnisbildschirm nach der Schlacht als Orientierung, um Szenen zu finden; einen Moment, den du sofort sichern willst, speicherst du mit F8 als die letzten 30 Sekunden.
  • Mehrstündige Kampagnen fressen schnell Speicherplatz, und die Aufnahme stoppt, sobald der freie Speicher unter 20 GB fällt – prüf also vor einer Session dein Laufwerk.

Total War: WARHAMMER III ist ein Strategiespiel, in dem du deine Fraktion auf der Kampagnenkarte ausbaust und in Echtzeitschlachten einsteigst, sobald Armeen aufeinandertreffen. Hunderte Soldaten, die gleichzeitig zusammenprallen, oder ein Tor, das endlich nachgibt – das lässt sich mit Worten schwer beschreiben und per Video viel schneller zeigen. Dieser Guide zeigt, wie du Total War: WARHAMMER III mit DOR aufnimmst, nur die Schlachten in stundenlangem Material findest, zuschneidest und als dor.gg-Link an Freunde schickst. Das funktioniert, um einen Freund in deiner Mehrspieler-Kampagne auf den Stand des letzten Krieges zu bringen, oder um jemandem, der nie gespielt hat, zu zeigen, wie gewaltig diese Kämpfe werden.

Geh davon aus, dass Aufnahmen lang werden

DOR erfasst Total War: WARHAMMER III per Komplettaufnahme. Die Zeit, in der du auf der Kampagnenkarte Züge beendest, und die Zeit im Kampf werden zusammen als ein einziges Video gespeichert. Siege oder Zauber suchst du dir selbst aus der Aufnahme heraus und schneidest sie mit dem Zuschneide-Tool zu. Da eine einzelne Sitzung in diesem Spiel oft Stunden dauert, wird die Aufnahme genauso lang, und unser Guide für lange Gaming-Aufnahmen hat Tipps, damit solche langen Aufnahmen stabil bleiben.

Eine Schlacht aus einer langen Kampagnen-Aufnahme verschicken

  1. 1Zuerst Platz auf dem Aufnahmelaufwerk schaffenTotal War: WARHAMMER III braucht schon bei der Installation viel Platz, und eine Kampagnen-Session über Stunden erzeugt auch eine große Aufnahme. DOR stoppt die Aufnahme automatisch, wenn der freie Speicher unter 20 GB fällt – mach also vor einer langen Kampagne reichlich Platz auf dem Laufwerk, auf dem die Aufnahmen gespeichert werden.
  2. 2DOR installieren und die Kampagne wie gewohnt ladenDOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows, die das Spiel beim Start automatisch erkennt und mit der Aufnahme beginnt. Einen Aufnahmeknopf musst du nicht drücken; lad einfach deinen Spielstand und spiel deine Züge. An Tagen, an denen du dieses Spiel lieber nicht aufnimmst, kannst du es in den Einstellungen in der Gruppe für Komplettaufnahmen pro Spiel ausschalten; dabei erscheint eine Bestätigungsabfrage.
  3. 3Die Uhrzeit direkt vor einer großen Schlacht notierenNach einer langen Reihe von Zügen lässt sich schwer sagen, wo eine bestimmte Schlacht in der Aufnahme liegt. Wirf kurz vor einem wichtigen Kampf einen Blick auf die Uhr und notier die ungefähre Zeit. Vergleichst du sie später mit dem Zeitpunkt, an dem du das Spiel gestartet hast, kannst du Stunde und Minute in der Aufnahme sofort ausrechnen.
  4. 4Lade- und Ergebnisbildschirme als Klammer um die Schlacht nutzenÖffne die Aufnahme in der Bibliothek und behandle den Ladebildschirm, der dich von der Kampagnenkarte in die Schlacht bringt, als Startmarke und den Ergebnisbildschirm nach dem Kampf als Endmarke. Alles dazwischen ist eine Schlacht, und der Zusammenprall oder Durchbruch, der sich zum Zeigen lohnt, liegt meist kurz vor dem Ergebnisbildschirm.
  5. 5Länge und Seitenverhältnis festlegenFür eine Feldschlacht reicht etwa eine Minute ab ein paar Sekunden vor dem Aufeinandertreffen der Linien; für eine Belagerung ein bis zwei Minuten vom Fall des Tors bis zum Hereinströmen der Truppen. Wähl 16:9, um ein weites Schlachtfeld zu zeigen, und 9:16 oder 1:1, wenn du einem Freund am Handy eine Nahaufnahme eines einzelnen Helden oder eines riesigen Monsters schickst.
  6. 6Den dor.gg-Link an deine Kampagnen-Freunde schickenIst das Zuschneiden fertig, erstellt DOR einen dor.gg-Link. Füg ihn für Kampagnenpartner als Rückblick auf den letzten Krieg vor der nächsten Session ein, oder für Freunde, die das Spiel nicht kennen, um die Größenordnung zu zeigen. Wer ihn bekommt, spielt ihn im Browser ab, ohne Spiel oder App.

Schlachtsituationen, wo du sie findest und an wen du sie schickst

SchlachtsituationHinweis in der AufnahmePassender Empfänger
Große FeldschlachtDer Punkt, an dem sich beide Linien nach Ladebildschirm und Aufstellung zum ersten Mal berührenEin Freund, der eine Kampagne mit derselben Rasse spielt
Durchbruch bei der BelagerungDer Abschnitt, in dem eine Mauer oder ein Tor fällt und Truppen hineinströmenDer Freund, der ständig sagt, Belagerungen seien schwer
ZauberhagelDie paar Sekunden, in denen ein mächtiger Zauber einschlägt und eine ganze Linie zerstreutEin Freund, der magielastige Armeen baut
Comeback in der KampagneDirekt vor dem Ergebnisbildschirm der Schlacht, die einen verlorenen Krieg gedreht hatEin Freund, der deine Kampagne verfolgt
1v1-Match in DominationDer erste Zusammenprall kurz nach MatchbeginnDer Freund, der dein Gegner war
Schlacht in einer Kampagne mit 8 SpielernDer Zusammenprall in einer Schlacht an der Seite einer verbündeten ArmeeAlle in derselben Kampagne

Checks, bevor du ein Schlachtvideo verschickst

  • Der Clip enthält genug vom Kampf, um zu erahnen, wer gewonnen hat.
  • Die Züge auf der Kampagnenkarte sind herausgeschnitten, nur die Schlacht bleibt.
  • Szenen, die ein weites Schlachtfeld brauchen, sind in 16:9 exportiert.
  • Du hast geklärt, ob der Name deines Mehrspieler-Gegners im Bild auftauchen darf.
  • Du hast vor der nächsten Kampagnen-Session den freien Speicher auf dem Aufnahmelaufwerk erneut geprüft.
  • Du hast zuerst die eine beeindruckendste Schlacht ausgewählt, statt mehrere auf einmal zu schicken.
Schneide nicht direkt am Beginn der Schlacht, sondern beginne etwa fünf Sekunden, bevor die Linien aufeinandertreffen. So verstehen Zuschauer, wie beide Armeen aufgestellt sind, bevor sie den Zusammenprall sehen.

So nimmt DOR Total War: WARHAMMER III auf

Total War: WARHAMMER III kam mit dem App-Update im Oktober 2026 als von DOR unterstütztes Spiel hinzu. DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows: Startest du das Spiel, erkennt DOR es automatisch und speichert alles vom Start bis zum Beenden als eine mp4-Datei, die du in der Bibliothek der App ansiehst. Auf PCs mit NVIDIA-Grafikkarte ist NVENC-Hardware-Encoding der Standard, und Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgenommen, also bleiben auch die Schlachtpläne erhalten, die du mit Freunden besprichst. Setz im Zuschneide-Tool der Bibliothek Start und Ende, wähl 16:9, 9:16 oder 1:1, und du bekommst einen dor.gg-Link, der sich auch im Browser am Handy öffnet. Um mehrere Schlachten einer Kampagne zu einem Video zu kombinieren, läuft DOR Studio im Browser, ganz ohne Installation: Dort fügst du Videos zusammen und ergänzt Text und Hintergrundmusik. Mehr zur Wahl von Start- und Endpunkten steht in Game-Clips zuschneiden.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder für PC →

FAQ

FAQ

Werden Kampagnenzüge und Schlachten getrennt gespeichert?

Da es eine Komplettaufnahme ist, laufen Kampagnenkarte und Schlachten vom Start bis zum Beenden in einem Video zusammen. Finde die gewünschte Schlacht über die Lade- und Ergebnisbildschirme und schneide sie selbst zu.

Läuft die Aufnahme über Stunden einer Kampagne mit 8 Spielern weiter?

Sie läuft weiter, bis du das Spiel schließt, stoppt aber automatisch, wenn der freie Speicher auf dem Speicherlaufwerk unter 20 GB fällt. Vor einer langen Session reichlich Platz zu schaffen, ist die sichere Wahl.

Passt ein Hochkantformat für ein weites Schlachtfeld?

Du kannst in 9:16 exportieren, aber das Bild wird schmaler – Feldschlachten, bei denen beide Linien sichtbar sein müssen, wirken in 16:9 besser. Für eine Nahaufnahme eines Helden oder einer riesigen Einheit funktionieren 9:16 oder 1:1 gut.

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