← Blog

Streamen oder aufnehmen: Womit sollten Gaming-Einsteiger anfangen?

Streamen oder aufnehmen – Übersichtsgrafik Schritt für Schritt
Das Wichtigste in Kürze
  • Als Einsteiger ist die Aufnahme statt Livestreaming der leichtere Start, und die Qualität lässt sich einfacher steigern.
  • Aufnahmen lassen sich im Schnitt verfeinern – ideal für kurze Videos mit Wirkung.
  • Livestreaming bringt viel Echtzeit-Interaktion und Multitasking mit sich und passt besser, wenn du schon etwas Erfahrung hast.
  • Startest du mit der Aufnahme in DOR, sammeln sich Highlight-Szenen automatisch, und Schnitt und Upload werden leicht.

Das Fazit vorweg: Bist du Einsteiger und fängst gerade mit Gaming-Content an, starte besser mit der Aufnahme als mit Livestreaming. Bei der Aufnahme verfeinerst du einen Take im Schnitt und steigerst so die Qualität, und du musst nicht gleichzeitig in Echtzeit Spiel und Chat jonglieren. Streaming ist auch reizvoll, aber die Einstiegshürde ist hoch, und wer sich am Anfang übernimmt, bringt oft sein Spiel und die Qualität des Contents ins Wanken. In diesem Artikel vergleichen wir beides nach Einstiegshürde, Einnahmen und Wachstum und zeigen Schritt für Schritt, wo du als Einsteiger anfangen solltest.

Was ist der Unterschied zwischen Streamen und Aufnehmen?

Beim Livestreaming überträgst du in Echtzeit genau den Moment, in dem du spielst. Weil der Bildschirm encodiert und übers Internet verschickt wird, sind System und Netzwerk stark belastet, und beim Spielen musst du Spielbild, Chatfenster und Mikro gleichzeitig im Blick behalten. Bei der Aufnahme speicherst du den Spielbildschirm dagegen als Datei, die du später schneidest und hochlädst – ohne Übertragungslast, und Fehler kannst du herausschneiden oder neu aufnehmen. Für Einsteiger ist genau dieses „später korrigieren“ der größte Vorteil.

Auf einen Blick: Einstiegshürde · Einnahmen · Wachstum

  • Einstiegshürde / Streaming: Braucht einen starken PC und eine stabile Upload-Leitung, und du musst dich an Echtzeit-Multitasking gewöhnen. Aufnahme: Du kannst schon mit einfachen Specs starten und musst dich immer nur um eine Sache kümmern.
  • Einnahmen / Streaming: Es gibt Echtzeit-Unterstützung wie Spenden und Abos, der frühe Weg zur Monetarisierung kann also schneller sein. Aufnahme: Werbe- und aufrufbasiert, braucht also Zeit, aber ein einzelnes Video bleibt lange sichtbar und sammelt stetig an.
  • Wachstum / Streaming: Die Beziehung zu Stammzuschauern wird tiefer, aber Zuschauer müssen sich nach deiner Sendezeit richten. Aufnahme: Über Suche und Empfehlungen kommen ständig neue Zuschauer, der Kanal wächst langsam, aber breit.

Zusammengefasst: Streaming ist eher „tief“, Aufnahme eher „breit“. Beides hat seinen Wert, aber am Anfang ist die Aufnahme das, was weniger belastet und mehr Raum lässt, das Ergebnis zu verfeinern.

Warum wir Einsteigern die Aufnahme empfehlen

Sobald du live bist, ist das das fertige Produkt. Verhaspelst du dich vor Nervosität oder läuft das Spiel schlecht, geht es trotzdem so raus. Bei der Aufnahme wählst du dagegen nur die guten Szenen aus und schneidest sie kurz – mit demselben Können entsteht so ein viel polierteres Video. Auch der Zeitdruck ist geringer: Beim Streaming gehst du zu einer festen Zeit live und füllst mehrere Stunden, bei der Aufnahme ziehst du einfach die Highlights aus einem guten Tag. Schon Momente wie eine Ace-Runde in Valorant oder ein Comeback-Teamfight in League of Legends reichen für ein Video.

Je mehr Einsteiger du bist, desto mehr hilft ein „im Schnitt gut gemachtes Ergebnis“ dem Kanalwachstum als „in Echtzeit gut performen“. Wir empfehlen die Reihenfolge: erst mit der Aufnahme ein Gefühl bekommen, dann zum Streaming wechseln.

Die ersten Schritte, um mit der Aufnahme zu starten

Große Ausrüstung brauchst du dafür nicht. Richte es einmal in dieser Reihenfolge ein.

  • Entscheide dich für ein Aufnahmetool. Es gibt den Ansatz, Szenen und Encoder selbst einzurichten, wie bei OBS, und den Ansatz, der laufend Highlights automatisch sammelt, wie bei DOR.
  • Beschränk dich auf ein, zwei Spiele, die du oft spielst. Am Anfang musst du dich auf ein Spiel konzentrieren, um Videostil und Publikum festzulegen.
  • Nimm ein Match auf, das gut lief, und schneide daraus nur den wirkungsvollen Abschnitt von 30 Sekunden bis 1 Minute heraus.
  • Füge Untertitel und ein Thumbnail hinzu und lade es als YouTube Short oder Video hoch.
  • Schau auf Aufrufe und Reaktionen, welche Szenen ankommen, und nutze das fürs nächste Video.

Natürlich hat auch die Aufnahme ihre Schattenseiten: Sie kostet Schnittzeit. Eine ein- bis zweistündige Aufnahme von vorn durchzugehen, um die guten Abschnitte selbst zu finden, ist anstrengender als gedacht. Highlights machen nur ein paar Prozent des Ganzen aus, trotzdem musst du das ganze Video noch einmal schauen. Der häufigste Grund, warum Einsteiger die Aufnahme auf halbem Weg aufgeben, ist genau diese Müdigkeit beim „Abschnitte finden“.

Ein entscheidender Moment im Spiel
Ein entscheidender Moment im Spiel

Warum der Start mit der Aufnahme mit DOR leichter wird

Lässt du DOR einfach laufen, erkennt es in sieben Spielen (LoL, VALORANT, PUBG, Fortnite, CS2, Overwatch, FC Online) beim Spielen automatisch Highlights wie Kills, Aces und Pentakills und sammelt sie als Clips; in anderen unterstützten Spielen nimmt es das ganze Match auf, und mit F8 sicherst du jederzeit die letzten 30 Sekunden. Eine lange Aufnahme selbst nach guten Abschnitten zu durchsuchen, entfällt. Nach dem Spiel liegen brauchbare Szenen schon sortiert bereit, Schnitt und Upload gehen also viel schneller. Szenen und Quellen bauen oder einen Encoder wählen wie bei OBS musst du nicht. Einmal installieren und starten, und jedes Mal, wenn du Valorant oder League of Legends startest, beginnt die Aufnahme automatisch – der Teil „Abschnitte finden“, mit dem Einsteiger am meisten kämpfen, fällt von Anfang an weg.

Haben sich die gesammelten Clips erst angehäuft, kannst du auch später beim Livestreaming leicht Highlights aus deinen Stream-VODs ziehen und als Shorts weiterverwerten. Die Aufnahme-Gewohnheit bleibt auch nach dem Wechsel zum Streaming ein Gewinn.

Zusammenfassung: Mit der Aufnahme Gefühl bekommen, mit Streaming verbreitern

Als Einsteiger startest du besser mit der Aufnahme, die weniger belastet und das Ergebnis verfeinern lässt. Erst über die Aufnahme ein Gefühl dafür bekommen, „welche Szenen ankommen“, und dann mit etwas Selbstvertrauen und Publikum zum Livestreaming wechseln – das ist die sicherste Reihenfolge. Willst du den ersten Schritt leicht machen, starte mit der Aufnahme in DOR und lass Highlights automatisch sammeln. Empfohlene Einstellungen und echte Beispiele für automatische Clips findest du auf den Seiten deiner meistgespielten Spiele: Valorant, League of Legends.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

DOR Clips

Clips zu Valorant auf DOR

Mehr auf DOR →

Videos zu Valorant, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Ich fange zum ersten Mal mit Gaming-Content an. Sollte ich zuerst streamen oder aufnehmen?

Wir empfehlen, mit der Aufnahme zu starten. Bei der Aufnahme steigerst du die Qualität im Schnitt und hast keine Last durch Echtzeit-Multitasking – gut, um als Einsteiger ein Gefühl dafür zu bekommen. Erst über die Aufnahme lernen, welche Szenen ankommen, dann zum Livestreaming wechseln, ist eine stabile Reihenfolge.

Ist Aufnehmen leichter für den Computer als Streamen?

In der Regel ja. Beim Livestreaming wird der Bildschirm encodiert und übers Internet übertragen, das belastet System und Netzwerk stark. Bei der Aufnahme fällt die Übertragung weg, bei gleichen Einstellungen läuft sie also vergleichsweise leichter.

Verzögert der Start mit der Aufnahme nicht die Monetarisierung?

Verglichen mit dem Streaming, wo Echtzeit-Unterstützung schnell kommt, müssen sich bei Aufnahmen Aufrufe und Werbung erst ansammeln. Ein einzelnes Video bleibt aber über Suche und Empfehlungen lange sichtbar und sammelt stetig an. Um die Last am Anfang gering zu halten und den Kanal breit wachsen zu lassen, ist die Aufnahme im Vorteil.

Highlights in einer Aufnahme einzeln zu suchen, dauert zu lange.

Lässt du DOR laufen, erkennt es in sieben Spielen beim Spielen automatisch Highlights wie Kills, Aces und Pentakills und sammelt sie als Clips; in anderen unterstützten Spielen sicherst du Momente mit F8. Eine lange Aufnahme musst du nicht mehr von vorn durchgehen, Schnitt- und Upload-Zeit sinken deutlich.

Wird meine Aufnahme-Erfahrung nutzlos, wenn ich später zum Livestreaming wechsle?

Im Gegenteil, sie wird zum Gewinn. Das Gespür fürs Auswählen von Highlights, das du bei der Aufnahme gelernt hast, nutzt du direkt, wenn du Shorts aus Stream-VODs ziehst. Auch die mit DOR gesammelten Clips lassen sich leicht als Stream-Content weiterverwerten.

Games

Passende Spiel-Guides

Als Nächstes lesen

Ähnliche Artikel

Starte mit DOR

DOR erkennt unterstützte Ereignisse im Spiel und speichert diese Momente automatisch als Clips