← Blog

VALORANT Premier: Zeiten, Voraussetzungen und Divisionen erklärt

Offizielles VALORANT-Premier-Artwork von Riot – zwei Agenten mit Gewehren neben dem goldenen Premier-Emblem
Bildquelle: © Riot Games · offizielle VALORANT-Premier-Medien
Das Wichtigste in Kürze
  • Zum Mitmachen brauchst du nur drei Dinge: aktive SMS-Verifizierung, ein abgeschlossenes Competitive-Platzierungsmatch auf dem Account und keinerlei Sperren oder Einschränkungen.
  • Weeklies sind für Team und jeden Spieler auf zwei Matches pro Woche begrenzt, mit einer Map pro Woche. Stage-Länge und Playoff-Grenzen werden pro Stage in den Patchnotes bekanntgegeben.
  • Die Leiter lautet Invite, Contender, Elite 1–5, Advanced 1–5, Intermediate 1–5 und Open 1–5. Für Niederlagen steigt niemand ab; aufgestiegen wird in Open bis Elite durch den Sieg im Playoff-Bracket, in Contender und Invite durch eine Top-Platzierung in deiner Zone.

VALORANT Premier ist ein Teammodus, in dem ein Kader aus fünf bis sieben Spielern bis zu zwei Matches pro Woche spielt, Premier Score sammelt und am Ende der Stage in einem Playoff-Turnier um den Aufstieg kämpft. Zum Mitmachen brauchst du genau drei Dinge: eine abgeschlossene SMS-Verifizierung auf deinem Riot-Account, die während der gesamten Premier-Teilnahme aktiv bleibt, mindestens ein jemals abgeschlossenes Competitive-Platzierungsmatch und einen Account ohne aktuelle Sperren oder Einschränkungen jeglicher Art, AFK-Strafen eingeschlossen. Einen Mindestrang gibt es nicht. Was du in keinem Artikel nachlesen kannst, sind der genaue Matchabend und die Queue-Zeit, denn die unterscheiden sich je nach Zone und verschieben sich von Stage zu Stage. Lies hier also die Struktur und hol dir die echten Termine aus dem Premier-Hub im Spielclient. Wenn du noch keine fünf Spieler hast, findest du die praktische Seite der Suche in VALORANT-Premier-Team finden. Dieser Artikel bleibt bei Zeitplan, Teilnahmevoraussetzungen, Divisionswechseln und Kaderregeln.

Was solltest du also zuerst tun?

Die Reihenfolge ist hier wichtiger als alles andere. Erfüll die drei Voraussetzungen, bring den Kader auf fünf bis sieben Spieler und leg Zone und Division fest, bevor du dein allererstes Match spielst. Sobald das erste Match gespielt ist, sind Zone und Division für die Stage fix, und ab dann kannst du niemanden mehr aufnehmen, dessen MMR-Abstand die Division des Teams nach oben oder unten verschieben würde. Mit unvollständigem Kader zu früh in die Queue zu gehen, ist der häufigste Fehler und der, der sich am schwersten rückgängig machen lässt. Ein Anmeldefenster gibt es nicht, du kannst also mitten in der Stage ein Team gründen und sofort loslegen – ein später Start lässt aber weniger Weekly-Matches übrig und macht die Playoff-Grenze schwer erreichbar. Stand 8. September 2026 läuft Stage V26A5: Die Matches begannen am 18. August, diese Stage hat statt der üblichen sieben nur fünf Matchwochen, und die Playoffs finden mit Runde eins am 19. September und dem Finale am 20. September statt. Als Qualifikationsgrenze für diese Stage wurde ein Premier Score von 450 angekündigt – nicht die 600, die der Support-Artikel als Basiswert nennt. Genau das ist die eigentliche Lektion: Die Grenze wird pro Stage in den Patchnotes veröffentlicht, also merk dir nie eine Zahl, sondern prüf sie jede Stage neu. Noch keine fünf Leute? Erst ein festes Duo aufzubauen geht meist schneller, mehr dazu in VALORANT-Duo finden.

Letzter Check vor der Queue

  • Die SMS-Verifizierung ist auf dem Riot-Account aktiv und bleibt es bis zum Ende der Stage
  • Auf dem Account wurde mindestens ein Competitive-Platzierungsmatch abgeschlossen
  • Der Account hat keinerlei Sperren oder Einschränkungen, auch keine AFK-Strafen
  • Teamname hat fünf bis fünfzehn Zeichen, Tag ein bis fünf, und der Kader umfasst fünf bis sieben Spieler
  • Die Zone ist festgelegt, bevor irgendwer das erste Match spielt
  • Matchtag und Queue-Fenster dieser Woche sind im Zeitplan des Premier-Hubs nachgeschaut
  • Die Playoff-Grenze dieser Stage ist in Patchnotes und Tabelle bestätigt
Das Queue-Fenster ist nur eine Stunde lang, und wer das Turnierfenster verpasst, ist für die Stage sofort raus. Lass alle fünf Spieler einen Wecker auf dreißig Minuten vor Öffnung stellen. Trainingsmatches laufen an Tagen ohne Weekly in einem einstündigen Fenster und zählen für gar nichts: nicht fürs Wochenlimit, nicht für den Premier Score, nicht fürs Divisions-Seeding. Nutz sie also ruhig, um Setups zu proben.

Gleicher Modus, andere Regeln: Open bis Elite vs. Contender und Invite

PunktDivisionen Open – EliteDivisionen Contender / Invite
Weekly-Punkte Sieg / Niederlage100 für einen Sieg, 25 für eine Niederlage100 für einen Sieg, 0 für eine Niederlage (ein Freilos gibt ebenfalls 100)
Weg in die PlayoffsDie für die Stage angekündigte Premier-Score-Grenze erreichen, unabhängig von der PlatzierungAm Ende der Weeklies weit oben in deiner Division stehen
Playoff-FormatBo1 mit K.-o.-System in jeder RundeBo1 in Runde eins und zwei, Bo3 im Finale
Ablauf der PlayoffsDirekt hintereinander an einem Tag, mindestens fünf Minuten zwischen den MatchesÜber mehrere Tage verteilt, mit Benachrichtigung 15 Minuten vor einem Match
AuswechslungenNicht erlaubt – die fünf, die zuerst in die Queue gehen, bleiben das ganze TurnierZwischen den Matches aus dem festgelegten Kader erlaubt
AufstiegsbedingungDas Playoff-Bracket gewinnenZum Stage-Ende weit oben in deiner Zone stehen
Zone wechselnBis zum ersten Match möglich, danach fixBei Invite nicht möglich – die Zone wird beim Aufstieg zugewiesen

Sieben Schritte von der Teamgründung bis zu den Playoffs

  1. 1Die drei Voraussetzungen prüfenSchließ die SMS-Verifizierung auf deinem Riot-Account ab und halte sie für die gesamte Premier-Teilnahme aktiv. Dazu brauchst du ein jemals abgeschlossenes Competitive-Platzierungsmatch und einen Account ohne Sperren oder Einschränkungen jeglicher Art, AFK-Strafen eingeschlossen. Am schnellsten prüfst du das direkt im Premier-Bildschirm: Bietet er dir die Teamgründung statt einer Verifizierungsaufforderung an, bist du teilnahmeberechtigt.
  2. 2Team gründenTeamnamen haben fünf bis fünfzehn Zeichen, Team-Tags ein bis fünf, und der Kader umfasst fünf bis sieben Spieler. Eine Anmeldephase gibt es nicht, ein mitten in der Stage gegründetes Team kann also sofort loslegen.
  3. 3Zone wählenDas Matchmaking paart nur Teams aus derselben Division und derselben Zone. Die Zone lässt sich bis zu deinem ersten Match ändern und ist danach fix. Stell sie also auf die Region ein, aus der der Großteil deines Kaders tatsächlich spielt, bevor irgendwer in die Queue geht.
  4. 4Kader vor Match eins festlegenDeine vorläufige Division ergibt sich aus dem durchschnittlichen Competitive-MMR der fünf besten Spieler. Liegen die Skills weit auseinander, wird das MMR des stärksten Spielers stärker gewichtet, und das Team kann höher eingestuft werden. Nach dem ersten Match steht die Division für die Stage fest, und du kannst keine Spieler mehr hinzufügen, deren MMR-Abstand sie verschieben würde.
  5. 5Wochenplan und Queue-Fenster kennenDas wöchentliche Queue-Fenster dauert eine Stunde. Die meisten Weekly-Matches finden gegen 19 Uhr Ortszeit statt, je nach Zone und Stage auch zwischen 19 und 21 Uhr, und die Fenster öffnen an mindestens zwei Abenden pro Woche (Ortszeit). Genaue Daten und Uhrzeiten stehen im Zeitplan des Premier-Hubs im Client.
  6. 6Premier Score über die Weeklies sammelnWeeklies sind Bo1 mit zwei Timeouts pro Team. In Open bis Elite bringt ein Sieg 100 Punkte und eine Niederlage 25, und sowohl das Team als auch jeder einzelne Spieler sind auf zwei Matches pro Woche begrenzt. Die Weekly-Map wechselt standardmäßig am Dienstag, der Starttag kann aber von Stage zu Stage abweichen.
  7. 7Grenze prüfen, dann Playoffs spielenIn Open bis Elite qualifizierst du dich, wenn du die für die Stage angekündigte Premier-Score-Grenze erreichst, egal auf welchem Platz du stehst; ein höherer Score verbessert nur deine Setzung im Bracket. Brackets fassen bis zu acht Teams, laufen im K.-o.-System und werden an einem Tag direkt hintereinander gespielt. Wer das Queue-Fenster des Turniers verpasst, kann gar nicht teilnehmen – sprecht die Uhrzeit also vorher mit allen fünf ab.

Premier gibt dir nur eine Map pro Woche – also behalte die Aufnahmen

Premier gibt dir eine Map pro Woche und höchstens zwei Matches. Das ist eine winzige Stichprobe, und anders als in Ranked kannst du dir das Gefühl nicht einfach zurückgrinden. Wie gründlich du das Match der letzten Woche analysierst, entscheidet daher über das nächste. DOR ist eine kostenlose Windows-Desktop-App, die unterstützte Spiele wie VALORANT automatisch erkennt, das komplette Match von Anfang bis Ende aufnimmt und Highlights wie Kills als eigene Clips in der App-Bibliothek ablegt. Standardmäßig nutzt DOR die NVIDIA-NVENC-Hardwarecodierung, die Aufnahme stört dich beim Spielen also nicht. Für ein Fünferteam am wichtigsten: Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgenommen. So hörst du mit dem Bild vor Augen genau, in welcher Runde sich die Calls überschnitten haben und wie viele Sekunden zu spät die Rotation kam. Alles Sehenswerte schneidest du im Browser-Clip-Editor zu, der ohne Installation öffnet, und teilst dann einen dor.gg-Link, den deine Teamkollegen direkt im Handybrowser ansehen können. Wie sich das vom Replay im Client unterscheidet, steht im VALORANT-Replay-Guide.

Offizielle Quellen

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: Software zur Spielaufnahme →

DOR Clips

Clips zu Valorant auf DOR

Mehr auf DOR →

Videos zu Valorant, aufgenommen und gepostet von DOR-Nutzern. Tippe auf ein Video, um es auf dor.gg abzuspielen.

FAQ

FAQ

Gibt es für Premier eine Rang-Voraussetzung?

Nein. Solange auf dem Account jemals ein Competitive-Platzierungsmatch abgeschlossen wurde, kann jeder Rang mitspielen – vorausgesetzt, die SMS-Verifizierung bleibt aktiv und der Account ist frei von Sperren oder Einschränkungen. Ausnahme sind Contender und Invite: Für diese Divisionen brauchst du eine Berechtigung aus der aktuellen oder vorherigen Stage, etwa durch ein Weekly- oder Playoff-Match für ein Contender- oder Invite-Team, einen höchsten Competitive-Rang von Immortal 3 oder höher oder ein Playoff-Match in Elite 5. Geprüft am 8. September 2026.

Kann mein Team wegen schlechter Leistung absteigen?

Teams steigen nicht wegen ihrer Leistung ab. Ohne Aufstieg kann aber ein veränderter Kader oder ein gesunkenes Competitive-Niveau der Mitspieler zu Beginn der nächsten Stage eine niedrigere vorläufige Division ergeben. Umgekehrt steigen Open, Intermediate, Advanced und Elite nur durch den Sieg im Playoff-Bracket auf, und dieser Aufstieg gilt für die direkt folgende Stage – wer eine Stage auslässt, kann ihn also verlieren.

Kann ich mitten in einer Stage einsteigen?

Ja. Es gibt kein Anmeldefenster, du kannst also jederzeit während einer Stage ein Team gründen oder einem beitreten und sofort spielen. Der Haken: Es bleiben weniger Weekly-Matches übrig, was die Playoff-Grenze schwerer erreichbar macht. Hat das Team sein erstes Match schon gespielt, kannst du nicht beitreten, wenn dein MMR-Abstand die Division verschieben würde. Und hast du in der Woche schon zwei Matches gespielt, darfst du nach einem Teamwechsel erst in der Folgewoche wieder ran.

Games

Passende Spiel-Guides

Als Nächstes lesen

Ähnliche Artikel

Starte mit DOR

DOR erkennt unterstützte Ereignisse im Spiel und speichert diese Momente automatisch als Clips