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Guía completa de sensibilidad en CS2: eDPI, cm/360 y cómo encontrar tu número

Enfrentamiento en primera persona en Counter-Strike 2 con una AK-47
Fuente de la imagen: © Valve Corporation · Counter-Strike 2
Puntos clave
  • En CS2, la sensibilidad es la configuración más fundamental porque controla a la vez el control del spray y la precisión de los flicks.
  • El eDPI (DPI multiplicado por la sensibilidad del juego) y el cm/360 son el idioma común que te deja comparar configuraciones de setups totalmente distintos.
  • En la escena competitiva es común una sensibilidad relativamente baja porque favorece el control del spray y el micro-apuntado preciso.
  • Cuando elijas una sensibilidad, mantenla al menos dos semanas, y cuando la cambies, guardar clips de duelos con DOR es la forma más segura de comparar.

Por qué la sensibilidad importa tanto en CS2

Las peleas de CS2 se reducen a dos grandes movimientos: el control del spray, en el que bajas el mouse contra el retroceso durante una ráfaga sostenida, y el flick, en el que lanzas la mira sobre un enemigo que aparece de repente. El spray es una tarea motriz fina que tu muñeca y tu brazo tienen que memorizar, así que una sensibilidad alta te hace sobrecorregir. El flick exige girar ángulos grandes rápido, así que una sensibilidad demasiado baja te hace chocar con el borde del mousepad. Una buena sensibilidad es el punto medio entre las dos que encaje con tu agarre y el espacio de tu escritorio. Puedes leer más sobre cómo se juega en la página de Counter-Strike 2.

eDPI: la unidad común para comparar sensibilidades

  • El eDPI es el DPI de tu mouse multiplicado por tu sensibilidad del juego
  • Ejemplo 1: 400 DPI por 2.0 da 800 de eDPI
  • Ejemplo 2: 800 DPI por 1.0 da 800 de eDPI
  • Ejemplo 3: 1600 DPI por 0.5 da 800 de eDPI
  • Los tres setups giran prácticamente lo mismo, y la única diferencia es la precisión de las unidades que reporta el sensor
  • Preguntarle a un amigo solo su número del juego no te dice nada. Pídele siempre también su DPI

cm/360: la distancia que de verdad recorre tu mano

Si el eDPI sirve para comparar números, el cm/360 es la unidad que sientes en el cuerpo. Significa cuántos centímetros tienes que mover el mouse para girar la vista 360 grados completos, y mientras más chico el valor, más alta la sensibilidad. Medirlo es sencillo: marca un punto de inicio en tu mousepad, empuja de lado hasta que la vista complete exactamente una vuelta y mide la distancia con una regla, sumando las pasadas si tuviste que dividir el movimiento. Este valor importa porque se liga directamente al tamaño de tu mousepad. Si una vuelta completa pide 40 cm y tu mousepad mide 30 cm de ancho, vas a levantar el mouse cada vez que revises tu espalda.

Por qué la sensibilidad de los pros tiende a ser baja, y el rango habitual

Los jugadores competitivos suelen usar una sensibilidad más baja que en otros shooters porque las correcciones finas del retroceso se repiten mejor con sensibilidad baja, y los duelos a larga distancia muchas veces exigen ajustes a nivel de píxel. Con el coeficiente de rotación de 0.022 de CS2, de 600 a 1200 de eDPI equivale a unos 69.3–34.6 cm/360, y 800 de eDPI son unos 52.0 cm/360. Si vas empezando, arranca con unos 800 DPI y 1.0 en el juego, y luego ajusta según tu mousepad y tus resultados al apuntar.

eDPI = Mouse DPI × In-game sensitivity

Los números de sensibilidad por sí solos no son comparables. Con otro DPI, el mismo "0.4" se siente distinto. El eDPI multiplica ambos en un solo número que refleja la sensibilidad real en la mano.

LABORATORIO DE SENSIBILIDAD

Calculadora de sensibilidad

Iguala el recorrido real del mouse para 360° en lugar de fiarte solo del eDPI.

Constantes de hipfire probadas por la comunidad
Configuración actual
Selección rápida de DPI
eDPI880Compara solo dentro de un mismo juego
Distancia de 360°47.23 cm18.6 pulgadas
Escala de recorrido del mouse
Calibración del entorno de entradaFija el software del mouse y la configuración de la PC, y luego corrige el modelo con una medición real.0/3 revisados a mano
Calibración del entorno de entrada
Corrección medida

Ingresa el recorrido del mouse para exactamente un giro completo en el juego y úsalo en lugar de la distancia teórica.

Distancia teórica47.23 cm
DPI configurado800
DPI efectivo observado—Diferencia con el DPI configurado

El DPI efectivo observado es un valor de diagnóstico que incluye el error de medición y la ruta de entrada; no es una especificación del sensor.

Una página web no puede leer automáticamente la configuración de G Hub, Synapse o del mouse en Windows. Revisa a mano los puntos de arriba.

El polling rate cambia la latencia y la fluidez; el FOV y la resolución cambian la percepción. Ninguno entra en la fórmula física de cm/360.

Igualar los cm/360 solo conserva la distancia de giro en hipfire. El FOV, el ADS, el zoom y la aceleración todavía pueden cambiar cómo se siente la puntería.

Cinco pasos para encontrar tu sensibilidad

  • Paso 1: fija el perfil de 800 DPI en el software de tu mouse y desactiva el DPI Shift, el cambio de perfil por juego y la aceleración del software del mouse. La entrada raw de CS2 normalmente ignora la velocidad del puntero de Windows y la opción de mejorar la precisión del puntero (EPP)
  • Paso 2: empieza con una sensibilidad del juego cercana a 1.0 para quedar en 800 de eDPI
  • Paso 3: haz sprays repetidos unos 10 minutos en un mapa de aim o en una partida con bots y fíjate si tu control del retroceso sobrecorrige o se queda corto
  • Paso 4: revisa si puedes darte la vuelta completa sin levantar el mouse, y sube un poco la sensibilidad si no puedes
  • Paso 5: nunca cambies más de un 10 % de una vez, y juega con el mismo valor al menos unos días después de cualquier ajuste

Cómo traer a CS2 la sensibilidad de otro FPS

  • No copies el número del juego tal cual. Cada juego gira un ángulo distinto con sensibilidad 1.0
  • La referencia es el cm/360. Mídelo en tu juego original y calcula hacia atrás la sensibilidad de CS2 que da el mismo valor. Si vienes de PUBG, empieza midiendo tu cm/360 anterior con el método de nuestra guía de sensibilidad de PUBG
  • Si no vas a cambiar el DPI, solo necesitas ajustar la sensibilidad del juego
  • Con el mismo DPI, 0.4 en VALORANT equivale a unos 1.2727 en CS2. No copies el número; usa la calculadora
  • Incluso los resultados de sitios de conversión vale la pena confirmarlos dando una vuelta completa en el juego y midiendo la distancia real
  • Después de convertir, revisa por separado la sensibilidad con mira telescópica y con zoom

Por qué no conviene cambiar la sensibilidad seguido

La puntería se apoya mucho en la memoria muscular. Si cambias la sensibilidad, la intuición de distancia que construiste se reinicia, y la adaptación suele tomar de una a dos semanas. Aun así, muchos jugadores pierden unas cuantas partidas, culpan a la sensibilidad, la vuelven a cambiar y terminan sin adaptarse a nada. Tu criterio debe ser una falla mecánica concreta, no tu récord de victorias y derrotas. Si tu mira siempre queda por debajo del objetivo mientras controlas el retroceso, la sensibilidad está baja; si se sigue pasando del enemigo en peleas de cerca, está alta.

  1. 1Entra al campo de tiro con tu sensibilidad convertidaEscribe el valor de la calculadora y entra a un campo de tiro o modo de práctica.
  2. 2Graba 60 segundos con DOR mientras pruebas retroceso y flicksRepite control de retroceso y flicks rápidos mientras grabas la pantalla.
  3. 3Compara lado a lado con tu clip anteriorSi junto al clip anterior se siente demasiado rápida o lenta, ajusta el eDPI entre 5 y 10 % y vuelve a probar.

Compara clips entre sensibilidades con DOR

Las peleas terminan en menos de un segundo, así que la memoria sola no te puede decir si perdiste por la sensibilidad o por el posicionamiento. DOR es una herramienta gratuita para grabar y clipear juegos que corre en segundo plano mientras juegas y te deja guardar solo los momentos que necesitas. Si estás en pleno ajuste de sensibilidad, junta clips de antes y después del cambio y compáralos lado a lado: cuánto oscila tu mira durante los sprays, si tu primer flick se pasa o se queda corto, y si tienes que levantar el mouse al girar.

En resumen

No hay un número correcto para la sensibilidad de CS2. Lo que sí hay, una vez que puedes describir tu setup en las unidades comunes de eDPI y cm/360, es la posibilidad de ajustar un valor que le quede a tu mano y a tu escritorio en lugar de copiar el de alguien más. Empieza en algún punto entre 600 y 1200 de eDPI, mantén lo que elijas al menos dos semanas y, cuando lo cambies, confirma tu razonamiento con clips. Con seguir solo esas tres reglas reduces muchísimo el tiempo que pierdes dudando de tu sensibilidad.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos →

DOR Clips

Clips de Counter-Strike en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Counter-Strike grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué sensibilidad recomiendan para alguien que empieza en CS2?

Empezar con unos 800 DPI y 1.0 en el juego, o sea, alrededor de 800 de eDPI, es una buena recomendación. Equilibra el control del spray con la velocidad de giro, así que es un punto de referencia sólido. Juega con ella unos días y luego bájala si tu control del retroceso sobrecorrige, o súbela un poco si darte la vuelta se siente difícil.

¿Es más preciso subir el DPI y bajar la sensibilidad del juego?

Si el eDPI es el mismo, el giro es prácticamente idéntico. Eso sí, un DPI demasiado bajo puede hacer más gruesas las unidades que reporta el sensor, así que cualquier valor entre 400 y 1600 es seguro, y 400 y 800 son las opciones más comunes.

¿Cómo mido el cm/360?

Marca una posición de inicio en tu mousepad, empuja el mouse de lado hasta que la vista del juego haya girado exactamente una vuelta completa y mide con una regla la distancia recorrida. Si tu mousepad es angosto y tuviste que dividir el movimiento en varias pasadas, solo suma esas distancias.

¿Puedo usar mi sensibilidad de VALORANT tal cual en CS2?

No uses el mismo número. Con el mismo DPI, multiplica tu sensibilidad de VALORANT por unos 3.1818 para igualar el cm/360 sin apuntar de CS2. Por ejemplo, 0.4 en VALORANT se vuelve unos 1.2727 en CS2; revisa por separado el FOV y la sensación con mira.

¿Cuánto tarda la adaptación después de cambiar la sensibilidad?

Normalmente de una a dos semanas. Una baja temporal en tu rendimiento durante ese periodo es completamente normal, así que no te apures a regresar a la anterior. Guardar clips de duelos con DOR de antes y después del cambio te permite juzgar por el movimiento real de la mira y no por sensaciones.

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