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Si la grabación de tu juego se traba o tiene lag: cambia a NVENC y ajusta el bitrate en 3 pasos

Cómo arreglar una grabación de juego que se traba o tiene lag: gráfico con el resumen paso a paso
Puntos clave
  • La causa número uno de una grabación que se traba es la sobrecarga de la codificación por CPU. Cambia Ajustes → Salida → Codificador a 'NVIDIA NVENC'.
  • Si el bitrate es demasiado alto, tu disco y el codificador no le siguen el paso. Para 1080p60, bájalo de 8000 a 6000 Kbps, o usa CQP 18-22.
  • Limita los FPS dentro del juego (por ejemplo, a 142fps) para dejarle espacio a la GPU para el codificador, y cierra apps en segundo plano como Discord y los overlays.
  • Si todos estos ajustes te parecen complicados, DOR usa por defecto la codificación por hardware NVENC, así que graba fluido desde que lo activas, sin ajustes contra los trabones.

Si la imagen del juego va perfectamente fluida pero solo el video grabado se traba o tiene lag, la causa casi siempre es la misma. O el codificador x264, que comprime el video con el CPU, no le sigue el paso; o el bitrate es demasiado alto para que tu disco y el codificador lo aguanten; o la GPU está al 100% y no le deja espacio al codificador. Empecemos por la conclusión: cambiar el codificador a NVENC, bajar el bitrate a un valor adecuado y liberar el segundo plano; con esas tres cosas se arregla en la mayoría de los casos.

Abajo tienes las rutas exactas de menú y los valores recomendados para OBS Studio. Aplícalos en orden desde arriba, según las especificaciones de tu PC. Muchas veces, con solo hacer el paso 1, los trabones desaparecen.

Primero, identifica en 'qué etapa' se traba

Antes de cambiar ajustes a ciegas, revisa primero la barra de estado de la esquina inferior derecha de OBS y la ventana de Estadísticas (menú superior Ver → Estadísticas); así acotas la causa rápido. Lo que hay que corregir cambia según el síntoma.

  • Aviso rojo de 'Encoding overloaded' (codificación sobrecargada) → el codificador no alcanza a comprimir los cuadros a tiempo. Se arregla cambiando a NVENC y bajando el bitrate
  • 'Frames missed due to rendering lag' (cuadros perdidos por retraso de renderizado) → la GPU está saturada al 100% con el juego y la grabación. Limita los FPS en el juego y libera el segundo plano
  • Cuadros perdidos al escribir en disco → la unidad de almacenamiento no le sigue el paso. Cambia la carpeta de guardado a un SSD o baja el bitrate
  • Sin avisos pero el video se traba un poco → sospecha del frame rate variable o de interferencia en segundo plano, como Discord
  1. 1Cambia el codificador de CPU (x264) a NVIDIA NVENC
  2. 2Baja el bitrate a un valor adecuado (8000 → 6000 Kbps)
  3. 3Deja margen a la GPU y al disco y libera el segundo plano

Paso 1: cambia el codificador de CPU (x264) a NVIDIA NVENC

La causa número uno de una grabación que se traba es la codificación por CPU. x264 comprime el video con el CPU, pero si el juego ya lo está usando, la compresión en tiempo real se atrasa y se pierden cuadros. Si tienes una tarjeta gráfica NVIDIA (serie GTX 10 o superior), la solución es usar el chip de codificación dedicado que trae la GPU (NVENC). NVENC casi no afecta el rendimiento del juego, y el NVENC de las series RTX 30/40 más recientes se ve más limpio que x264 en 'medium' con el mismo bitrate.

Ruta de ajustes en OBS

  • Ajustes → Salida → cambia el Modo de salida a 'Avanzado'
  • Pestaña 'Grabación' → pon el Codificador en 'NVIDIA NVENC H.264' (o HEVC/AV1 en la serie RTX 40)
  • Con una tarjeta gráfica AMD, elige 'AMD HW H.264'; con gráficos integrados de Intel o en laptop, elige 'QuickSync H.264'
  • Si no tienes tarjeta gráfica o tienes un CPU muy potente, quédate con x264 (en ese caso, pon el preset en 'veryfast')
En las series RTX 20/30, usar HEVC (H.265) en lugar de H.264, y AV1 en la serie RTX 40, te permite guardar la misma calidad en un tamaño menor, lo que incluso reduce la carga de escritura en el disco.

Paso 2: baja el bitrate a un valor adecuado (8000 → 6000 Kbps)

Subir el bitrate sin pensar parece que mejora la calidad, pero en realidad el codificador y el disco no le siguen el paso y termina causando trabones. Sobre todo, guardar en un HDD o dejarlo en un VBR con bitrate alto hace probable que se pierdan escrituras en disco. Para 1080p60, unos 6000 Kbps se ven bastante limpios.

La ruta fácil: bitrate constante (CBR)

  • Pestaña Grabación → elige 'CBR' en Control de tasa (Rate Control)
  • 1080p60: si se traba con un bitrate de 8000 Kbps, bájalo a 6000 Kbps
  • 1080p30: de 4500 a 6000 Kbps es suficiente
  • 720p60: se recomiendan de 3500 a 4500 Kbps

Si buscas calidad ante todo (CQP)

Para grabar en local, un método basado en calidad (CQP) es más eficiente por tamaño de archivo que un bitrate fijo. Con NVENC, pon el Control de tasa en 'CQP' y el nivel de CQ (valor CQ) entre 18 y 22. Cuanto más bajo el número, mayor la calidad y más grande el archivo. 18 es casi sin pérdida; 22 es ligero y se ve bastante limpio.

Cuando cambias a CQP, desaparece el campo del bitrate y solo ajustas el valor CQ. Si se traba, sube el valor CQ uno o dos puntos (por ejemplo, de 18 a 20) para reducir la carga.

Paso 3: deja margen a la GPU y al disco y libera el segundo plano

Si sigue trabándose después de cambiar a NVENC, puede que la GPU esté al 100% solo con el renderizado del juego y no le quede espacio al codificador. La clave es limitar los FPS dentro del juego para darle a la GPU un poco de aire.

  • Pon un límite de FPS en el juego (por ejemplo, 142fps en un monitor de 144Hz) para que la GPU no se sature al 100%
  • En Discord → Ajustes de usuario → Voz y video / Apariencia, desactiva la 'Aceleración por hardware' (el efecto es mayor cuanto más modesta sea tu PC)
  • Desactiva funciones de grabación u overlay que corran al mismo tiempo, como GeForce Experience y Xbox Game Bar
  • Cambia la carpeta de grabación a un SSD en lugar de un HDD (Ajustes → Salida → Ruta de grabación)
  • Abrir OBS 'como administrador' hace que Windows le dé prioridad en la GPU y reduce los trabones
  • Los trabones por temperatura también son comunes. Si el CPU está entre 85 y 95 °C o la GPU pasa de 80 °C, bajan las frecuencias, así que revisa tu enfriamiento y limpia el polvo
Hay reportes de que desactivar el 'Modo de baja latencia' en Panel de control de NVIDIA → Administrar configuración 3D resuelve los trabones en la grabación. Mantén también actualizados a la última versión tu controlador gráfico y OBS.

Si hacer estos ajustes cada vez te da flojera

Si llegaste hasta aquí, seguro ya lo notaste. Elegir el tipo de codificador, decidir el método de control de tasa, poner el valor CQ y volver a ajustar el límite de FPS en cada juego es un proceso bastante tedioso en OBS. Con un solo ajuste mal puesto, se vuelve a trabar.

DOR grabando automáticamente con codificación por hardware NVENC
DOR usa por defecto la codificación por hardware NVENC, así que no necesitas ajustes contra los trabones

DOR deja como predeterminada la codificación por hardware como NVENC, así que no tienes que tocar tú los ajustes de arriba. Desde que lo activas, se encarga solo de la carga de la GPU y del bitrate y graba sin trabones. La diferencia se nota sobre todo en juegos FPS donde los cuadros importan, como PUBG o Valorant, cuando quieres mantener intacto el rendimiento del juego y solo obtener un video fluido. Si necesitas una grabación limpia sin ajustes complicados de codificador, prueba DOR.

En resumen, el orden es sencillo. Cambia a NVENC → bitrate de 6000 Kbps (o CQP 18-22) → límite de FPS para la GPU y libera el segundo plano. Con estos 3 pasos desaparecen la mayoría de los trabones al grabar juegos.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa para grabar juegos →

DOR Clips

Clips de PUBG: Battlegrounds en DOR

Ver más en DOR →

Videos de PUBG: Battlegrounds grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

El juego no se traba, pero el video grabado sí. ¿Por qué?

El juego en sí lo renderiza la GPU, pero la grabación tiene que 'comprimir (codificar)' el video por separado. Si haces esa compresión con el CPU (x264), choca con el CPU que usa el juego y los cuadros se atrasan. Cambiar el codificador a NVENC deja que un chip dedicado de la GPU se encargue de la compresión, y eso lo arregla en la mayoría de los casos.

¿Qué es NVENC? ¿En qué se diferencia de x264?

NVENC es un chip dedicado a la compresión de video que traen las tarjetas gráficas NVIDIA. A diferencia de x264, que comprime con el CPU, NVENC lo procesa la GPU y casi no afecta el rendimiento del juego. El NVENC de las RTX más recientes tiene una calidad que compite con x264 en medium, así que para grabar, NVENC es prácticamente la respuesta.

¿Un bitrate más alto no siempre es mejor?

No. Si el bitrate es demasiado alto, el codificador y el disco no alcanzan a procesar y guardar los datos a tiempo, y termina trabándose. Para 1080p60, unos 6000 Kbps son la línea adecuada, y si quieres más calidad, usar CQP 18-22 en lugar de CBR es más eficiente por tamaño de archivo.

Cambié a NVENC y sigue trabándose.

Lo más probable es que la GPU esté al 100% solo con el renderizado del juego y no le quede espacio al codificador. Prueba limitar los FPS un poco por debajo de la frecuencia de tu monitor (por ejemplo, 142fps en un monitor de 144Hz). Además, desactivar la aceleración por hardware de Discord, guardar en un SSD y abrir OBS como administrador también ayudan.

¿No hay forma de grabar fluido sin tantos ajustes?

DOR tiene la codificación por hardware NVENC como opción predeterminada, así que no tienes que tocar tú el codificador, el bitrate ni el valor CQ. Al abrirlo, ajusta solo la carga de la GPU y graba sin trabones, así que si los ajustes complicados de OBS te abruman, DOR es la opción más sencilla.

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