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Cómo grabar League of Legends: guarda repeticiones y pentakills automáticamente (2026)

Cómo grabar League of Legends: gráfico resumen paso a paso
Puntos clave
  • Grabar a mano con OBS significa darle a grabar cada vez y recortar tú mismo las jugadas de un video largo.
  • Instala DOR y detecta solo el momento en que abres LoL, graba y guarda como clips automáticos momentos como pentakills y peleas de equipo.
  • Las repeticiones de LoL (.rofl) solo se reproducen en el mismo parche, así que para conservarlas para siempre tienes que grabar la pantalla de reproducción y guardarla como mp4.
  • ¿Te preocupa el lag? Activa la codificación por hardware NVENC y baja a 720p / 30 fps, y casi no perderás FPS en el juego.

Seguro te pasó: haces la pentakill de tu vida en solo/dúo y te das cuenta de que el grabador no estaba prendido y se perdió para siempre. O remontas con 4 kills en una pelea de equipo de 5 contra 5 y no hay forma de volver a verla. Una partida de LoL dura de 25 a 40 minutos, así que hasta "acordarte de darle a grabar" es fácil de olvidar cada vez. En esta guía vemos, en orden, cómo grabar tus partidas de League of Legends directamente con OBS, cómo juntar solo las jugadas destacadas automáticamente con DOR y cómo guardar para siempre en video las repeticiones de partidas pasadas.

Método 1: grabación manual con OBS

OBS Studio es totalmente gratis, por eso es la opción más popular para grabar LoL. Si lo acabas de instalar, configúralo en este orden. (1) Haz clic en + en el panel "Escenas" de abajo a la izquierda para agregar una escena. (2) En el panel "Fuentes" de al lado, haz clic en + y luego en "Captura de pantalla" y elige el monitor donde está LoL. (La Captura de juego suele mostrar pantalla negra en juegos en ventana como LoL, así que la Captura de pantalla es más segura). (3) Ve a Ajustes, Salida, cambia el Modo de salida a "Avanzado" y, en la pestaña Grabación, pon el codificador en "NVIDIA NVENC H.264". Esta es la parte clave, porque si lo dejas en software (x264), tu CPU tiene que hacer malabares con el juego y la codificación al mismo tiempo y bajan tus FPS.

Cuando termines de configurar, tienes que hacer clic en "Iniciar grabación" abajo a la derecha justo antes de que empiece la partida, y luego en "Detener grabación" tú mismo cuando termine. Ahí empiezan los problemas. Grabar una partida completa de 30 minutos genera un archivo de 5 a 10 GB en 1080p / 60 fps, y para rescatar una jugada de 30 segundos tienes que recorrer todo ese video para recortarla. Juega 10 partidas al día y es una montaña de video para cortar, y además cualquier partida en la que se te olvidó darle a grabar simplemente se pierde. La flexibilidad no tiene rival, pero "guardar rápido solo los buenos momentos" cuesta demasiado esfuerzo.

Método 2: grabación automática con DOR

Si lo tuyo es "configurar y editar me da flojera, solo quiero que los buenos momentos se junten solos", DOR apunta justo a eso. DOR detecta automáticamente cuando abres LoL y empieza a grabar en segundo plano; luego detecta eventos del juego como kills, asistencias y objetivos (Dragón, Barón, Heraldo) y recorta en clips solo los tramos alrededor. No hace falta darle a grabar ni recortar el video después.

Configuración en 3 pasos

  • 1. Descarga y ejecuta el instalador de DOR (Windows 10/11, gratis, sin marca de agua).
  • 2. Con DOR abierto, abre el cliente de LoL: DOR muestra "League of Legends detectado" y empieza a grabar solo en segundo plano. No tienes que hacer nada más.
  • 3. Cuando termina la partida, tus momentos de kills, peleas de equipo y objetivos ya están recortados y te esperan en tu biblioteca de clips. Compártelos tal cual, o recórtalos en vertical en el editor gratis de DOR y listo.

¿Las pentakills también se guardan automáticamente?

Sí. Detecta en tiempo real los eventos de kills y multikills, así que todo, desde una doble kill hasta una pentakill, se guarda como clip sin que hagas nada. Los robos de Barón, las remontadas 1 contra 3, los ganks con teletransporte y más se ordenan por evento, para que en tu biblioteca puedas ver "solo pentakills" o "solo objetivos". Y si alguna vez la detección automática se pierde un momento, un atajo guarda al instante los últimos 30 segundos como clip, así que casi nunca pierdes nada.

Cómo grabar repeticiones de LoL

"Es una partida que ya terminó, ¿todavía la puedo grabar?" Sí. Abre el "Historial de partidas" a la derecha del cliente de LoL: cada partida reciente tiene un botón para descargar la repetición. Al hacer clic se guarda un archivo de repetición .rofl. Sitios de estadísticas como OP.GG también te dejan descargar el mismo .rofl. Al reproducir una repetición puedes volver a ver las peleas de equipo con cámara libre y en cámara lenta, así que puedes hacer clips mucho más vistosos que con la vista normal del juego.

Esto es lo más importante. Un archivo .rofl no es un "video grabado", sino datos que el juego vuelve a reproducir, así que solo funciona en la misma versión de parche en la que se descargó. Cuando cambia el parche, los .rofl viejos ya no abren y muestran "Esta repetición no se puede reproducir". En otras palabras, acumular archivos .rofl te da, como mucho, un ciclo de parche de almacenamiento prestado. Por eso, para conservar algo para siempre, lo correcto es reproducir la repetición con DOR abierto y grabar esa pantalla como video mp4. Una vez capturado en video, se queda sin importar cuántos parches pasen, aunque desinstales LoL.

Cómo grabar sin lag

La razón principal por la que bajan tus FPS al grabar es la codificación por software. Cambia a codificación por hardware NVIDIA NVENC (o AMD AMF), que usa el chip de codificación dedicado de tu tarjeta gráfica, y la carga de la CPU casi desaparece; normalmente la pérdida de FPS en el juego queda en un solo dígito. DOR usa NVENC por defecto, así que no hay nada que tocar. Si aun así es demasiado en una laptop o en una tarjeta de gama baja tipo GTX 1050, bajar la resolución de grabación a 720p y los FPS a 30 reduce muchísimo la carga. Jugar a 144 Hz mientras grabas a solo 30 fps sigue dando clips de buena calidad. Por último, poner el juego en "Ventana sin bordes" también evita que las capturas se guarden con pantalla negra.

Ajustes de grabación recomendados

  • Resolución: 1920x1080 (1080p), suficiente tanto para Shorts como para YouTube
  • FPS: 60 fps (30 fps en equipos de gama baja)
  • Codificador: NVIDIA NVENC H.264 / HEVC (no se recomienda x264 por software)
  • Bitrate: de 20 a 30 Mbps (de 18 a 20 si usas CQP)
  • Formato: mp4 (con OBS, graba en mkv y luego conviértelo a mp4)
  • Audio: sonido del juego y micrófono en pistas separadas (en OBS; DOR los graba juntos en una sola pista)
Si grabaste una partida completa de corrido, recorta solo los tramos de la pentakill y las peleas de equipo a 30 a 60 segundos en el editor gratis de DOR y borra el original. Un original de 30 minutos pesa de 5 a 10 GB, pero el clip recortado pesa unas decenas de MB, así que liberas muchísimo espacio.
Si tuviste la partida de tu vida, reproduce la repetición .rofl y graba la pantalla para respaldarla como mp4 antes de que cambie el parche. Cuando pasa el parche, ese archivo de repetición ya no se puede abrir, así que capturarlo en video es la única forma de conservarlo para siempre.

En resumen: grabación manual con OBS si quieres controlarlo todo tú, grabación automática con DOR si quieres que las jugadas se junten solas. En la página de grabación de League of Legends encontrarás ajustes recomendados y clips reales de usuarios, y otros juegos de Riot como VALORANT y Teamfight Tactics (TFT) también se graban automáticamente con DOR.

Cómo elegir un grabador para League of Legends

Una partida de League es larga, pero sus mejores momentos son cortos. Antes que la calidad de imagen, pregúntate si el grabador puede guardar solo los momentos que necesitas de una partida larga. Grabar cada partida como un solo archivo te deja con videos de cuarenta minutos, y encontrar la pentakill sigue implicando recorrer cada uno.

CriterioPor qué importaQué revisar
Detección automáticaNo hay que configurar nada cada vez que empieza el juegoSi tienes que elegir una fuente de captura
Guardado por tramosConserva las jugadas de partidas largasSi las kills y las jugadas se separan automáticamente
Codificación por hardwareReduce al mínimo la pérdida de FPSCompatibilidad con codificadores de GPU como NVENC
Gestión del espacioLas partidas largas de LoL se acumulan rápidoFunciones de división y limpieza automáticas
Incluso entre herramientas gratis, la comodidad del día a día cambia mucho según tengan o no tanto la detección automática como el guardado por tramos.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: Grabador de juegos DOR →

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Videos de League of Legends grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Las pentakills de LoL se clipean automáticamente?

Sí. DOR detecta en tiempo real los eventos de kills y multikills, así que todo, desde una doble kill hasta una pentakill, se guarda como clip sin que le des a grabar. También puedes ver "solo pentakills" en tu biblioteca.

¿También puedo grabar una partida completa de LoL?

Sí. Además de los clips automáticos, graba la partida completa, así que puedes guardar un juego entero de 25 a 40 minutos y recortar solo los tramos que necesites. Ten en cuenta que un original de 30 minutos en 1080p / 60 fps puede llegar a 5 a 10 GB, así que te recomendamos borrar el original después de recortar.

¿Cuánto tiempo se conservan las repeticiones de LoL?

Un archivo de repetición .rofl solo se reproduce en la misma versión de parche en la que se descargó. Cuando cambia el parche ya no se puede reproducir, así que para conservarla para siempre tienes que reproducir la repetición y grabar la pantalla como mp4 antes del siguiente parche.

¿Puedo convertir un archivo .rofl directo a mp4?

No. Un .rofl no es un video, sino datos de repetición que el juego reproduce, así que no se convierte directamente a mp4. Tienes que reproducir la repetición en el cliente de LoL y grabar esa pantalla con un grabador como DOR para obtener un video mp4.

¿Me pueden banear por usar un grabador?

DOR captura tu pantalla, así que no interfiere con el cliente de LoL ni con su memoria. A diferencia de las trampas y macros que Riot banea, grabar la pantalla no es motivo de baneo.

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