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Alternativa a oCam y GomCam: programa para grabar juegos en automático (2026)

Alternativa a oCam y GomCam: gráfico de resumen paso a paso
Puntos clave
  • oCam y GomCam son grabadores de pantalla de uso general que también sirven para clases, reuniones y tutoriales, muy populares en Corea y fáciles de usar.
  • Pero si tu meta principal es grabar juegos, siguen ahí la caída de FPS, tener que iniciar la grabación a mano y buscar tú mismo los highlights en videos largos.
  • DOR detecta tu juego en automático, en los juegos compatibles guarda como clips solo las kills y jugadas destacadas, y reduce la pérdida de FPS con codificación por hardware NVENC.
  • Si necesitas grabar de todo, oCam o GomCam; si tu meta es grabar juegos, DOR es la opción que mejor encaja.

Empecemos por la conclusión: oCam y GomCam son de verdad excelentes como grabadores de pantalla de uso general, pero se quedan cortos en funciones pensadas para juegos (clips automáticos, detección del juego y codificación de baja carga). Para guardar toda la pantalla, como una clase, una reunión o un tutorial, los dos son opciones buenas y sin complicaciones. Pero si lo principal que grabas son juegos, es decir, si quieres guardar tus mejores jugadas sin que se te escape ninguna, necesitas una alternativa hecha para jugar. Este artículo reconoce tal cual los puntos fuertes de oCam y GomCam y compara con honestidad a DOR desde la perspectiva de grabar partidas.

oCam y GomCam nunca fueron solo para juegos

Primero, para entender qué son: oCam y GomCam no son herramientas solo para juegos, sino grabadores de pantalla de uso general que capturan lo que sea. Poder grabar lo que haya en tu monitor, ya sea un juego, el navegador o las diapositivas de una clase, es su fuerte, y justo por eso son de los más usados en Corea. Pero esa versatilidad no se convierte directo en una ventaja para los juegos. Como solo graban toda la pantalla o una zona marcada, el programa no conoce el contexto del juego (cuándo pasa una buena jugada, qué proceso es el juego).

Los límites reales cuando lo que grabas son juegos

El problema más común es el rendimiento, es decir, la caída de FPS. En oCam, usar un códec por software (como Open H.264) en alta calidad dispara el uso del CPU y puede bajar los FPS del juego, y si el juego cae a 30 FPS, la grabación también se queda en 30 FPS. Hasta la documentación oficial de oCam aconseja usar un codificador por hardware como NVIDIA NVENC en juegos pesados para que casi no haya caída de cuadros. GomCam también dice bajar la carga con optimización de CPU, pero al final, sin aprovechar bien la aceleración por hardware, es difícil evitar por completo la pérdida de FPS en juegos exigentes.

Lo segundo es la operación manual. Los dos programas necesitan que una persona presione grabar para empezar, así que pasa seguido que te das cuenta de que no activaste la grabación justo después de que estalló una pelea de equipo. Lo tercero es la carga de edición. Grabar la partida entera deja decenas de minutos de video, y alguien tiene que buscar y recortar ahí las kills o los highlights. También hay reportes ocasionales de que no los deja ejecutarse por choques con anti-cheats como GameGuard. En resumen, son límites de una herramienta de uso general que no conoce el contexto del juego.

Reconozcamos lo que oCam y GomCam hacen bien

Eso no quiere decir que oCam y GomCam sean malos programas. Los dos son mucho más ligeros y fáciles de usar que herramientas de transmisión como OBS: los instalas, presionas un botón y la pantalla se guarda de inmediato. Como se han usado mucho en Corea durante años, tienen montones de guías y recursos en coreano, y su versatilidad para resolver en uno solo clases, reuniones y tutoriales además de juegos es un punto fuerte claro. Si tu meta es solo guardar la pantalla en video, siguen siendo una excelente opción. El problema es que, cuando lo principal son los juegos, esa ventaja no se traduce en funciones pensadas para jugar.

La alternativa: DOR, que graba en automático pensando en los juegos

DOR es un programa gratis hecho desde el principio para grabar juegos. Como es una herramienta para juegos y no un grabador de pantalla de uso general, resuelve en automático, según el contexto del juego, los tres puntos donde oCam y GomCam se quedaban cortos (inicio manual, edición manual y carga en los FPS). Es totalmente gratis y se usa sin marca de agua ni límite de tiempo de grabación.

Detección automática del juego y clips automáticos de kills

La gran diferencia de DOR es la automatización. Déjalo instalado y detecta solo cuando abres un juego compatible, empieza a grabar en segundo plano y, en los juegos con clips automáticos como Valorant o League of Legends, recorta en clips cortos los momentos clave como kills, aces y pentakills. No tienes que presionar grabar ni memorizar atajos, así que desaparece por completo el problema de «se me olvidó grabar y me perdí la jugada» que pasa seguido con oCam y GomCam. Un ace en Valorant o una pentakill en League of Legends ya están juntos como highlights cuando cierras el juego, así que no tienes que recorrer videos largos. En los demás juegos compatibles queda grabada la partida completa y guardas los últimos 30 segundos con F8.

Un momento decisivo durante la partida
Un momento decisivo durante la partida

Grabación de baja carga con codificación por hardware NVENC

En rendimiento, DOR aprovecha un codificador por hardware como NVIDIA NVENC para pasarle la grabación a la GPU. A diferencia de la codificación por software con el CPU, le quita menos FPS a tu juego, así que convierte en la opción por defecto justo lo que recomienda la documentación de oCam (reducir la caída de cuadros con codificación por hardware). Cuando quieres jugar fluido en un juego exigente y al mismo tiempo guardar tus highlights, la diferencia se siente mucho.

De un vistazo: oCam, GomCam y DOR

  • Tipo: oCam, grabador de pantalla de uso general / GomCam, grabador de pantalla de uso general / DOR, grabación pensada para juegos
  • Detección automática del juego: oCam no / GomCam no / DOR sí (reconoce en automático Valorant, LoL y otros juegos compatibles)
  • Clips automáticos de highlights: oCam no (edición manual) / GomCam no (edición manual) / DOR guarda en automático kills y highlights en los juegos compatibles con clips automáticos
  • Codificación de baja carga: oCam admite NVENC si lo configuras (por defecto con alta carga de CPU) / GomCam se enfoca en optimizar el CPU / DOR usa codificación por hardware NVENC por defecto
  • Precio: oCam gratis (con anuncios) y versión de pago / GomCam prueba gratis, de pago / DOR totalmente gratis
  • Para qué brilla: oCam en grabar cualquier pantalla / GomCam en grabar cualquier pantalla / DOR en grabar tus partidas y sus mejores jugadas
Consejo práctico: si lo que más te falla con oCam y GomCam es «olvidar activar la grabación» y «buscar y recortar kills en videos largos», DOR quita los dos con la detección automática del juego y los clips automáticos de kills en los juegos compatibles. Puedes empezar de inmediato sin pagar nada.

Conclusión: elige según para qué lo quieres

En resumen, si tienes que grabar no solo juegos sino también clases, reuniones y tutoriales con un solo programa, una herramienta de uso general como oCam o GomCam sigue siendo buena opción. En cambio, si lo tuyo es «lo principal que grabo son juegos, quiero que las buenas jugadas se junten solas y que además bajen menos los FPS», la alternativa más sencilla es DOR. Revisa la configuración recomendada y ejemplos reales de clips automáticos en la página de tu juego favorito: Valorant, League of Legends.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: Grabador de juegos DOR →

DOR Clips

Clips de Valorant en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Valorant grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Grabar un juego con oCam o GomCam baja los FPS?

Puede pasar, según la configuración. Usar un códec por software en alta calidad sube el uso del CPU y baja los FPS del juego, y si el juego cae a 30 FPS, la grabación también se queda en 30 FPS. La documentación oficial de oCam también aconseja usar un codificador por hardware como NVIDIA NVENC en juegos pesados para que casi no haya caída de cuadros. GomCam también remarca la optimización de CPU, pero es difícil evitar por completo la pérdida en juegos exigentes.

¿oCam y GomCam no sirven para grabar juegos?

No es así. Los dos pueden grabar la pantalla de un juego y, como son ligeros y fáciles de usar, sirven bien para guardarlo todo. Sin embargo, no tienen una función que detecte el juego en automático o que elija solo las kills y los highlights para guardarlos como clips, así que los highlights los tiene que buscar y recortar una persona; esa es la diferencia con una herramienta pensada para juegos.

Si lo principal es grabar juegos, ¿qué programa me conviene más?

Si lo principal son los juegos, DOR, pensado para jugar, encaja mejor. Detecta cuando abres un juego compatible y graba en segundo plano, en juegos como Valorant o League of Legends guarda en automático como clips momentos como kills, aces y pentakills, y reduce la pérdida de FPS con codificación por hardware NVENC. Al revés, si necesitas grabar de todo, como clases y reuniones, te conviene más oCam o GomCam.

Si me paso a DOR, ¿tengo que editar yo los highlights?

En los juegos con clips automáticos, como Valorant o League of Legends, DOR detecta momentos clave como kills, aces y pentakills y guarda solo esos tramos como clips cortos, así que no tienes que recorrer videos largos para recortarlos. Cuando cierras el juego, los highlights ya están ordenados, así que puedes compartirlos tal cual o solo acomodarlos en formato vertical. En los demás juegos compatibles, guarda los últimos 30 segundos con F8 o recorta la escena después.

¿DOR también es gratis? ¿Pone marca de agua?

DOR es totalmente gratis, no deja marca de agua en tus videos y no tiene límite de duración por grabación. Puedes usar de inmediato y sin pagar sus funciones pensadas para juegos, como la detección automática del juego, los clips automáticos de kills en los juegos compatibles y la grabación de baja carga con NVENC.

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