Sensibilidad y eDPI en VALORANT: por qué deciden tu puntería
Si buscas tu sensibilidad ideal en VALORANT, el número que realmente necesitas es el eDPI: el DPI de tu mouse multiplicado por tu sensibilidad en el juego (más abajo en esta guía tienes una calculadora de eDPI gratis). La sensibilidad afecta dos lados de la puntería al mismo tiempo: qué tan rápido alcanzas a un objetivo y con qué precisión puedes detener la mira justo donde quieres. Una sensibilidad alta gira la vista más rápido, pero hace que los ajustes finos tiemblen; una baja mantiene estable la puntería, pero te deja lento ante un flanqueo. Como VALORANT castiga disparar en movimiento y cada bala pesa, la capacidad de quedarte quieto y poner la mira a la altura de la cabeza decide rondas, y por eso importa tanto el rango de eDPI en el que te asientes.
La respuesta corta: 800 DPI × 0.3–0.45 en el juego (eDPI 250–350)
Primero la respuesta: fija 800 DPI, empieza entre 0.3 y 0.45 de sensibilidad en el juego (eDPI 250–350), no cambies más de un 10 % a la vez y, cuando se sienta bien, no la toques durante al menos un mes. Los mejores jugadores se concentran alrededor de 200–400 de eDPI porque las peleas de VALORANT ocurren a la altura de la cabeza dentro de ángulos cerrados. Lo demás es confirmar tu propio número dentro de ese rango: con DOR abierto, detecta VALORANT y guarda kills y rondas como clips automáticos, así que los duelos del día en que cambiaste la sensibilidad se acumulan como registro sin ningún esfuerzo extra. Abajo empezamos con las cuentas de eDPI y cm/360, y más adelante en el artículo explicamos cómo comparar candidatos con esos clips.
Qué es realmente el eDPI
eDPI significa DPI efectivo, y la fórmula no podría ser más simple: el DPI de tu mouse multiplicado por tu sensibilidad en el juego. Si usas 800 DPI con 0.4 de sensibilidad, tu eDPI es 320. Con 400 DPI y 0.8 llegas al mismo 320, y tu mano sentirá prácticamente el mismo movimiento. El eDPI importa porque sirve para comparar. Si un amigo te dice que juega en 0.25, ese número no te dice nada sin saber su DPI, pero al convertirlo a eDPI pones dos configuraciones de mouse completamente distintas en la misma escala. Un consejo práctico: es más fácil fijar el DPI en un valor que tu sensor soporte de forma nativa, como 400, 800 o 1600, y hacer todos los ajustes solo con la sensibilidad del juego.
cm/360: entender la sensibilidad con el cuerpo
Los cm/360 son la distancia que debe recorrer tu mouse para que tu personaje gire 360 grados completos en el mismo lugar. Si el eDPI es un número para comparar, los cm/360 son la distancia física real que recorre tu brazo, lo que los hace mucho más intuitivos. Medirlo tú mismo es fácil: pon el mouse en el borde izquierdo del pad, muévelo a la derecha hasta que la pantalla dé exactamente una vuelta completa y mide esa distancia con una regla. Pocos cm/360 significan sensibilidad alta: apuntas sobre todo con la muñeca, giras rápido y te cuesta corregir con precisión. Muchos cm/360 significan que usas todo el brazo, lo que estabiliza la puntería pero exige un pad amplio. Si te pasas mucho del ancho de tu pad, vas a tener que levantar y reacomodar el mouse en plena pelea, y ahí aparecen los errores.
El rango en el que juegan los profesionales y por qué domina la sensibilidad baja
Algo que hay que aclarar primero: la sensibilidad de un jugador cambia seguido entre temporadas y cambios de mouse, y los números que circulan en publicaciones de la comunidad muchas veces están desactualizados. Entender la tendencia es mucho más útil que memorizar la configuración de cada jugador. Si miramos solo la tendencia, los jugadores de alto nivel se concentran en una franja baja de aproximadamente 200 a 400 de eDPI. A 800 DPI eso equivale a algo entre 0.25 y 0.5 en el juego, aunque estas cifras son solo una referencia y hay muchos grandes jugadores por encima o por debajo de ese rango. La sensibilidad baja domina por cómo están estructuradas las peleas de VALORANT. La mayoría de los tiroteos ocurren en ángulos cerrados contra un objetivo pequeño a la altura de la cabeza, así que la capacidad de clavar la mira justo donde quieres importa mucho más seguido que la de hacer giros amplios.
Los números de sensibilidad por sí solos no se pueden comparar. Con otro DPI, el mismo "0.4" se siente distinto. El eDPI multiplica ambos en un solo número que refleja la sensibilidad real en tu mano (eDPI = DPI del mouse × sensibilidad en el juego).
Calculadora de sensibilidad
Iguala el recorrido real del mouse para 360° en lugar de fiarte solo del eDPI.
Calibración del entorno de entradaFija el software del mouse y la configuración de la PC, y luego corrige el modelo con una medición real.0/3 revisados a mano
Ingresa el recorrido del mouse para exactamente un giro completo en el juego y úsalo en lugar de la distancia teórica.
El DPI efectivo observado es un valor de diagnóstico que incluye el error de medición y la ruta de entrada; no es una especificación del sensor.
Una página web no puede leer automáticamente la configuración de G Hub, Synapse o del mouse en Windows. Revisa a mano los puntos de arriba.
El polling rate cambia la latencia y la fluidez; el FOV y la resolución cambian la percepción. Ninguno entra en la fórmula física de cm/360.
Igualar los cm/360 solo conserva la distancia de giro en hipfire. El FOV, el ADS, el zoom y la aceleración todavía pueden cambiar cómo se siente la puntería.
Sensibilidad de los profesionales de VALORANT: DPI, eDPI y cm/360 (revisado en octubre de 2026)
Cuando la calculadora de arriba te dé tu propio eDPI, puedes compararlo con jugadores reales. Abajo hay once profesionales coreanos e internacionales, ordenados de menor a mayor eDPI. TenZ se retiró del juego profesional y ahora hace streams, pero su configuración se sigue buscando mucho, así que lo incluimos. Incluso con eDPI parecidos, su DPI se reparte entre 400, 800 y 1600, así que compara las columnas de eDPI y cm/360 en lugar del número del juego.
| Jugador | DPI × sens. | eDPI | cm/360 | Valores actualizados |
|---|---|---|---|---|
| Munchkin | 1600 × 0.1 | 160 | 81.6 | 5 oct 2026 |
| stax | 800 × 0.215 | 172 | 75.9 | 31 ago 2026 |
| MaKo | 400 × 0.45 | 180 | 72.6 | 20 jul 2026 |
| TenZ | 1600 × 0.14 | 224 | 58.3 | 5 oct 2026 |
| BuZz | 400 × 0.57 | 228 | 57.3 | 31 ago 2026 |
| Meteor | 800 × 0.35 | 280 | 46.7 | 12 oct 2026 |
| Derke | 400 × 0.74 | 296 | 44.1 | 7 oct 2026 |
| ZmjjKK | 800 × 0.395 | 316 | 41.3 | 31 ago 2026 |
| aspas | 800 × 0.4 | 320 | 40.8 | 13 oct 2026 |
| t3xture | 800 × 0.45 | 360 | 36.3 | 20 jul 2026 |
| f0rsakeN | 800 × 0.712 | 569.6 | 22.9 | 2 oct 2026 |
Si te alejas de la tabla, el panorama es parecido. De los 100 jugadores de la primera página de la lista de VALORANT de ProSettings.net ese mismo día, 59 estaban entre 200 y 400 de eDPI, el grupo más grande, mientras que 36 estaban por debajo de 200, más o menos uno de cada tres. Solo 5 estaban por encima de 400, y la mediana fue de alrededor de 217, que equivale a cerca de 0.27 a 800 DPI o unos 60 cm/360. El promedio simple fue de unos 247, pero unos cuantos valores muy altos lo inflan, así que la mediana está más cerca de donde está la mayoría. En DPI, 59 usaban 800, 26 usaban 1600 y 9 usaban 400. Para leer el valor de cualquier jugador en tu propio DPI, divide su eDPI entre tu DPI: los 224 de eDPI de TenZ son 0.28 a 800 DPI y 0.14 a 1600 DPI. El punto de partida de esta guía (eDPI 250–350) queda un poco por encima de esa mediana, así que si quieres probar más bajo, baja desde ahí de 10 % en 10 % y compara. Empieces con el jugador que empieces, lo que te dice si te queda a la mano son los pasos de la siguiente sección y tus propios clips de partidas.
Método paso a paso para encontrar tu sensibilidad
- Paso 1, fija tu DPI: pon tu mouse en 800 DPI y de aquí en adelante ajusta solo la sensibilidad del juego.
- Paso 2, elige un punto de partida: empieza en algún punto entre 250 y 350 de eDPI. A 800 DPI eso es más o menos 0.3 a 0.45 en el juego.
- Paso 3, prueba en el campo de tiro: contra bots, mantén la mira a la altura de la cabeza y muévela de izquierda a derecha. Si te pasas todo el tiempo, tu sensibilidad es muy alta; si siempre te quedas corto, es muy baja. Si quieres comprobarlo antes de abrir el juego, ingresa tu sensibilidad y tu DPI actuales en el campo de tiro de prueba de sensibilidad de VALORANT de DOR y dispárale a bots durante un minuto en un navegador de PC. Cuenta cuántas veces te pasas o te quedas corto con los objetivos y te dice si debes bajar o subir tu sensibilidad un 10 %.
- Paso 4, vive con ella unos días: no la juzgues después de una sola sesión. Juega con la misma sensibilidad varios días como mínimo, porque una configuración nueva siempre se siente rara en las primeras partidas.
- Paso 5, afina: cuando ajustes, no muevas más del 10 % de tu valor actual. Pasar de 0.4 a 0.36 o 0.44 es más o menos el incremento correcto.
- Paso 6, déjala fija: cuando se sienta natural, no la toques durante al menos un mes. La memoria muscular solo se construye sobre una sensibilidad fija.
- Algo más a tener en cuenta: a veces la sensibilidad se siente mal solo porque cuesta seguir la mira con la vista, así que revisa al mismo tiempo tu configuración de mira (crosshair) en VALORANT.
Buscador de sensibilidad de Valorant
Dispara alternando dos sensibilidades, elige la que acierta más y en cinco rondas llegas a tu número.
Configuración > General > Mouse > Sensibilidad: apuntar
El campo de tiro bloquea tu mouse en Chrome o Edge en PC y lee el raw input sin la aceleración del sistema. El giro usa el valor de Valorant que usan los convertidores de sensibilidad (0.07° por count) y un campo de visión de 103° en 16:9.
Tres objetivos a 14 m que cambian de lugar al recibir un impacto. La cabeza vale 2 y el cuerpo 1. No son los mismos objetivos que el campo de tiro del juego.
Sitios y herramientas para encontrar tu sensibilidad en VALORANT, comparados
Las herramientas que aparecen cuando buscas un buscador de sensibilidad hacen trabajos bastante distintos. Algunas miden tu puntería y recomiendan un valor, otras te hacen elegir cuál de dos valores sientes más fácil de controlar, y otras solo calculan el valor equivalente en otro juego para una sensibilidad que ya usas. Elige según en qué se basa el número, no según el nombre.
| Tipo | Ejemplo | En qué se basa el número | Lo que conviene saber |
|---|---|---|---|
| El buscador de esta página | La herramienta justo de arriba | Disparas con dos sensibilidades por turnos en un campo de tiro en el navegador y te quedas con la que acierta más; cinco rondas acotan el rango | Funciona en Chrome o Edge en PC sin instalar nada, pero los objetivos y la entrada no son idénticos al juego |
| Sitios con el método PSA | Sitios de 'calculadora PSA' | En cada ronda pruebas un valor más bajo y uno más alto en el juego y eliges el que se siente más fácil; el rango se reduce a la mitad para la siguiente ronda | Funciona por sensación, así que tu forma de ese día influye. Repítelo otro día y busca dónde coinciden |
| Aim trainer | Aimlabs Sensitivity Finder (Mouselabs) | Flicks largos y cortos más tracking durante las tareas de entrenamiento, recalculado cada 7 minutos de tareas usando hasta tus últimas 100 sesiones | Mientras más entrenes como siempre, más precisa es la sugerencia. Configura el perfil del juego en VALORANT con tu sensibilidad y DPI actuales para practicar a la misma velocidad de mano |
| App del fabricante del mouse | Buscador de sensibilidad de SteelSeries GG | Mide cómo te mueves y haces clic en tareas de puntería durante unas rondas de calibración y recomienda un valor (unos 8 minutos) | Necesita la app SteelSeries GG en Windows, y SteelSeries indica como mouses compatibles el Aerox 3 Wireless (Gen 1 y Gen 2), el Rival Pro y el Sensei Pro, así que revisa primero el tuyo |
| Listas de configuración de pros | ProSettings.net y similares | Reúne el DPI y la sensibilidad que usan los jugadores | Nunca mide tu puntería, así que tómala como referencia de partida (ver la tabla de arriba) |
| Calculadoras de sensibilidad | mouse-sensitivity.com y similares | Calcula el valor en otro juego que da los mismos cm/360 que tu sensibilidad actual | No te encuentra una sensibilidad nueva. Sirve para pasarte desde otro FPS, como se explica en la sección de abajo |
Ninguna de estas herramientas ve tus peleas reales. Toma sus números como candidatos; cuando elijas uno, juégalo unos días como dicen los pasos de arriba y compáralo con los clips de kills que DOR guarda automáticamente de tus partidas reales. Qué modos te dan los clips más útiles para esa comparación lo explicamos en la rutina de diez partidas más abajo.
Cómo convertir tu sensibilidad de otro juego a VALORANT
- La meta es igualar los cm/360, no el número de sensibilidad del juego. Cada juego define una cantidad distinta de giro por unidad de sensibilidad, así que copiar los números directamente te da una sensación completamente diferente.
- VALORANT y CS2 usan coeficientes de giro distintos. Con el mismo DPI, multiplica tu sensibilidad de VALORANT por aproximadamente 3.1818 para igualar los cm/360 sin apuntar (hipfire) de CS2.
- Lo más confiable es medir tus cm/360 en el juego original y luego ajustar la sensibilidad de VALORANT hasta que dé los mismos cm/360. Si vienes de PUBG, mide primero tus cm/360 actuales con los pasos de nuestra guía de sensibilidad de PUBG.
- Si vienes de un juego con otro coeficiente de giro, usa un convertidor de sensibilidad y luego verifica siempre el resultado por sensación en el campo de tiro.
- La sensibilidad al apuntar (ADS) es una configuración aparte. Dejar el multiplicador de apuntado de VALORANT en el valor predeterminado de 1 mantiene tu puntería con mira igual a la sensación sin apuntar.
- VALORANT usa entrada raw (raw input), así que la velocidad del puntero de Windows y Mejorar la precisión del puntero (EPP) normalmente no cambian el giro dentro del juego. En su lugar, fija el perfil de DPI en el software de tu mouse, desactiva el DPI Shift, el cambio de perfil por juego y la aceleración, y verifica con unos cm/360 medidos.
Errores comunes al cambiar la sensibilidad
- Cambiar la sensibilidad en cada partida: el error más común y el que más daño hace. Si culpas a la sensibilidad de cada mala partida, la memoria muscular nunca se acumula.
- Copiar exactamente la sensibilidad de un pro: el tamaño del pad, la altura del escritorio, la postura y el tamaño de la mano son distintos. Usa sus números solo como rango de referencia.
- Cambiar el DPI y la sensibilidad del juego al mismo tiempo: si ajustas ambos a la vez, nunca vas a saber cuál causó el cambio. Cambia una variable a la vez.
- Dejar activada la aceleración en el juego o en el software del mouse: la aceleración que depende de la velocidad puede hacer que la misma distancia física produzca un giro distinto. Los juegos con raw input normalmente se saltan el EPP de Windows, así que verifica toda la cadena de entrada con unos cm/360 medidos.
- Dar saltos enormes: bajar de 0.4 directo a 0.25 lo convierte en un juego completamente diferente.
- Irse a lo extremadamente bajo: un límite realista es poder dar al menos una vuelta completa dentro del ancho de tu mousepad.
La rutina de diez partidas después de cambiar la sensibilidad: compara el antes y el después con DOR
Una mejor precisión en el campo de tiro todavía tiene que demostrarse en partidas reales. Juzgar por sensación es la razón por la que la mayoría abandona una configuración que sí funcionaba, así que compara grabaciones en lugar de recuerdos. Antes de cambiar nada, deja DOR abierto en tus últimas dos o tres partidas con el valor anterior. DOR detecta VALORANT automáticamente, graba la partida completa y guarda kills y rondas como clips por sí solo, así que no hay ningún botón de grabar que presionar. Después de poner el nuevo valor, mantenlo fijo durante diez partidas y, al terminar cada una, recorta dos o tres duelos 1v1 desde la biblioteca. Cuando tengas las diez, reproduce los clips viejos y nuevos uno tras otro y fíjate solo en tres cosas: si la mira se pasa del objetivo y regresa, si se queda corta o si llega a la altura de la cabeza con el primer disparo. Muchos sobrepasos indican sensibilidad alta, muchos quedarse corto indican baja, y si está demasiado parejo para decidir, usa el buscador dos o tres veces más el mismo día y decide cuando los resultados coincidan. Si te quedan dos candidatos, alternarlos día por día y guardar clips de partidas reales con cada uno es la forma más segura de decidir.
| Juego | Coeficiente de giro (yaw) | vs. sens. de VALORANT |
|---|---|---|
| VALORANT | 0.07 | ×1.00 (base) |
| CS2 | 0.022 | ×3.18 |
| Apex Legends | 0.022 | ×3.18 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×10.61 |
Juega las diez partidas en Competitivo, No clasificatoria o Partida rápida: cómo leer las etiquetas de los clips
- Modos con etiquetas: en Competitivo, No clasificatoria y Partida rápida (Swiftplay), DOR etiqueta los clips de kills como Double Kill, Triple Kill, Quadra Kill o Ace. En Combate a muerte y Combate a muerte por equipos, una racha de kills se guarda como un clip Single Kill normal, así que llena tus diez partidas de comparación con modos por rondas para que los clips sean más fáciles de ordenar.
- Etiquetas Ace y Clutch: aparecen solo en rondas que ganó tu equipo, en el último clip de kill de esa ronda. Los duelos de rondas perdidas quedan sin etiqueta, así que si eliges solo clips etiquetados, solo revisas momentos ganadores. Mezcla clips de kills de rondas perdidas cuando compares sensibilidades.
- Qué muestra cada etiqueta: un clip Single Kill sirve para revisar dónde cae tu primera bala, mientras que Double Kill en adelante te muestra cómo pasas al siguiente objetivo. Una sensibilidad demasiado alta se nota en que te pasas y regresas al cambiar de objetivo; una demasiado baja, en que llegas un instante tarde.
- Guarda también momentos del campo de tiro: mientras ajustas en el campo de tiro, presiona F8 y se guardan en video los últimos 30 segundos (15, 30, 45 o 60 en la configuración). Blackbox Record está activado por defecto, así que funciona incluso cuando no se está grabando nada.
Para cerrar
No hay una respuesta absoluta para la sensibilidad de VALORANT, pero sí un orden casi correcto para encontrarla. Fija tu DPI en un solo valor, usa el eDPI para ver dónde estás, confirma la sensación con los cm/360 y luego ajusta en pasos pequeños, manteniendo cada uno el tiempo suficiente para juzgarlo. Y el trabajo real empieza después de elegir un número, porque la puntería se construye con horas repetidas sobre una sensibilidad fija. Grabar ese proceso en clips con DOR te permite practicar viendo de verdad cómo cambia tu puntería.

