Forsaken membuka deskripsi resminya dengan satu baris yang menetapkan nadanya: selamat datang di penjara abadimu. Diterbitkan oleh Forsaken Dev Team, sebuah grup dengan badge terverifikasi, naik pada 28 Juli 2024 dan terakhir diperbarui pada 17 Oktober 2026. Roblox mengarsipkannya di Survival, dengan 1 vs All sebagai sub-genre, dan satu server menampung sampai 9 pemain. Dicek pada 19 Oktober 2026, tercatat sekitar 32.000 orang main bersamaan, kira-kira 5,8 miliar visit secara total, sekitar 3,26 juta favorite, dan sekitar 2,4 juta like. Halamannya juga membawa satu baris soal penghargaan RIA 2025 Best Survival Experience dan catatan bahwa game-nya masih beta, jadi anggap susunan karakter dan aturan yang lebih halus sebagai hal yang bergerak di antara update. Roblox menandai kematangan kontennya sebagai Mild dan mendaftar Fear (occasional, mild) serta Violence (repeated, mild) di sampingnya. Artikel ini membahas pembagian peran dan timer yang dinyatakan halaman experience-nya sendiri, lalu memakai sebagian besar waktunya untuk bagian yang benar-benar hilang: satu chase berlangsung beberapa detik, tidak pernah mengumumkan dirinya, dan hilang begitu selesai. Kalau kamu mau tuntunan perekaman umumnya dulu, baca cara merekam gameplay Roblox. Semua angka experience di sini dicek pada 19 Oktober 2026.
Jawaban singkatnya: pelajari kedua peran, lalu simpan satu round utuh dan pilih adegannya setelahnya
Tugas pertama kamu di Forsaken adalah menerima deskripsi peran resminya apa adanya. Survivor diberi tiga hal untuk dilakukan: melindungi rekan tim, menuntaskan objektif, dan bertahan sampai timer mencapai 0. Killer diberi satu: habisi semuanya dan jangan biarkan ada yang berdiri, dengan cara apa pun. Objektifnya terlihat seperti apa begitu kamu di dalam, ada berapa banyak, dan bagaimana peran dibagikan semuanya melampaui apa yang dikatakan halaman experience-nya, jadi panduan ini menyerahkan bagian itu ke petunjuk di dalam game dan memakai ruangnya untuk round pertama. Adegan yang layak disimpan di Forsaken hampir tidak pernah terulang. Langkah kaki yang tumbuh di belakang kamu lalu memudar saat kamu lolos dari pandangan, beberapa detik terakhir sebelum timer-nya habis, momen kamu membangunkan rekan tim yang tumbang dan kalian berdua kabur: masing-masing singkat dan tidak ada yang memberi kamu aba-aba. Itulah sebabnya menyimpan satu round utuh lalu memilih setelahnya kehilangan lebih sedikit daripada mencoba menangkap tiap momen secara langsung. Kalau kamu mau melatih refleks yang sama di experience lain, gerakan stamina-dan-slide di panduan survival nextbot Evade dan pemilihan peran di panduan survival Dandy's World dua-duanya berputar di sekitar chase, jadi kebiasaan merekamnya berlaku langsung.
Cara melewati round Forsaken pertama kamu
- 1Siapkan suara dan perekaman sebelum kamu masukDeskripsi resmi memperingatkan bahwa experience-nya memuat lampu berkedip dan audio kencang, jadi turunkan dulu volume headphone kamu ke tingkat yang wajar dan putuskan bagaimana suaranya akan ditangkap. Roblox punya capture sendiri: buka menu dalam experience, pilih Capture, dan ikon capture muncul di sisi kanan layar. Itu merekam sampai 30 detik, dan menyimpan frame yang bersih karena UI di dalam experience dan nama panggilan di atas avatar dihilangkan dari videonya. Capture mendarat di penyimpanan aplikasi Roblox, dan ikon simpan mengekspornya ke folder Videos di desktop atau ke camera roll kamu. Untuk memegang satu chase panjang beserta audionya, jalankan perekam PC sebelum kamu join.
- 2Periksa bahwa Forsaken Dev Team yang membuatnya, lalu joinCari Forsaken di Roblox dan periksa bahwa kreatornya Forsaken Dev Team, grup dengan badge terverifikasi, sebelum kamu menekan play. Beberapa experience memakai nama mirip, jadi baris kreator adalah pemeriksaan paling aman. Kalau bahasa Roblox kamu disetel ke Korea, Tionghoa Tradisional, atau Tionghoa Sederhana, judulnya bisa tampil dalam versi terjemahan ketimbang sebagai Forsaken. Kalau kamu berencana merekam dengan DOR, jalankan versi PC Roblox yang kamu unduh dari roblox.com.
- 3Pelajari pembagian peran persis seperti yang dinyatakan halamannyaDeskripsi resmi membagi pemain jadi dua sisi. Survivor melindungi rekan timnya, menuntaskan objektif, dan bertahan sampai timer mencapai 0. Killer membunuh semua orang dan tidak membiarkan siapa pun berdiri, dengan apa pun yang dibutuhkan. Dengan batas server 9 pemain, satu round cukup kecil sehingga keputusan satu orang mengayunkan hasilnya. Bagaimana peran ditugaskan, dan karakter mana yang bisa kamu pilih, bergerak di antara update, jadi pakai petunjuk di dalam game dan label di layar sebagai acuan kamu.
- 4Kalau kamu spawn sebagai survivor, pantau objektif dan timer bersamaanSyarat survivor adalah tetap hidup sampai timer mencapai 0, jadi pakai round pertama kamu untuk mencatat di mana waktu sisanya muncul di layar. Deskripsi yang sama juga menyuruh survivor menuntaskan objektif. Objektif itu berbentuk apa, dan berapa banyak yang dibutuhkan satu round, tidak tertulis di halaman experience-nya, jadi baca petunjuk dan ikon di dalam saja. Karena melindungi rekan tim adalah baris pertama perannya, tetap cukup dekat sehingga survivor lain bisa melihat posisi kamu lebih cocok dengan deskripsinya daripada berkeliaran sendirian.
- 5Kalau kamu spawn sebagai killer, pecah chase-nya satu per satuSyarat killer adalah tidak ada yang tersisa berdiri. Dengan paling banyak 9 pemain, kamu bisa melihat jumlah sisanya turun, dan menghabiskan terlalu lama di satu survivor menyerahkan round-nya ke timer. Killer mana yang bisa kamu pakai tergantung daftar store di dalam experience, yang berubah, jadi cek di dalam. Pada saat tulisan ini dibuat, daftar jualnya mencakup V.I.P plus paket skin dan emote, dan experience-nya juga punya pass terdaftar yang membuka satu killer tertentu.
- 6Lihat place lain yang terdaftar di bawah experience yang samaForsaken punya lebih dari satu place yang terdaftar di bawahnya. Pada saat tulisan ini dibuat, daftarnya mencakup [N] Forsaken, [VC] Forsaken, dan [Randomizer] Forsaken di samping place utamanya. Cuma namanya yang publik; aturan untuk masing-masingnya diserahkan ke experience-nya sendiri, jadi masuk dan lihat apa yang berubah. Begitu round standar terasa akrab, menjelajahi place lain memperlihatkan bagaimana struktur chase yang sama bergeser, dan perbandingan itu adalah materi video yang bagus dengan sendirinya.
- 7Saat round berakhir, potong chase-nyaKalau kamu menyimpan satu round utuh, pilih adegan kamu setelahnya. Temukan momen kamu terlihat, detik-detik saat kamu memutus garis pandang, akhir timer-nya, dan momen revive, lalu potong dengan sisa beberapa detik di kedua sisi. Ekspor 9:16 untuk Shorts atau Reels dan 16:9 untuk upload lebar. Chase yang dikumpulkan dari beberapa round bisa disatukan jadi satu video, dan apa pun yang memuat suara teman sebaiknya naik hanya setelah kamu menanyakannya ke mereka.
Momen yang layak disimpan di Forsaken, dan cara menyimpannya
| Momen | Kenapa layak disimpan | Cara menyimpannya |
|---|---|---|
| Killer melihat kamu dan chase-nya mulai | Langkah kaki dan musiknya berubah dalam sekejap, jadi adegannya baru nyangkut dengan audionya, dan tidak ada yang memperingatkan kamu bahwa chase-nya akan datang. | Biarkan perekaman jalan sejak kamu masuk, lalu tekan hotkey klip begitu kamu aman untuk menyimpan 30 detik terakhir secara terpisah. |
| Beberapa detik saat kamu memutus garis pandang | Berhasil dan gagal diputuskan dalam beberapa detik, dan rekan tim yang bereaksi di sebelah kamu membuat klipnya dua kali lebih bagus. | Rekam dengan mikrofon kamu ikut masuk, dan naikkan panjang klip ke 45 detik supaya awal chase-nya ada di dalam file yang tersimpan. |
| Timer turun ke angka satu digit | Syarat bertahan resminya adalah timer mencapai 0, dan itu membuat beberapa detik terakhir jadi penutup round tersebut. | Yang ini bisa kamu lihat datangnya, jadi setel panjang klip ke 60 detik, atau potong dengan lapang dari rekaman satu round utuh. |
| Membangunkan rekan tim yang tumbang dan kabur bersama | Melindungi rekan tim adalah baris pertama peran survivor, dan di sinilah itu tampil di layar. | Rekam supaya suara teman-temanmu ada di filenya, dan dapatkan persetujuan mereka sebelum kamu memposting apa pun yang memuat mereka. |
| Main sebagai killer dan menangkap survivor terakhir | Killer disuruh tidak membiarkan siapa pun berdiri, jadi tangkapan terakhir adalah penutup round peran itu. | Round killer jalan panjang, jadi lebih sederhana memotong chase terakhirnya saja dari rekaman satu round utuh. |
| Round paling pertama kamu dan badge Eternally Forsaken | Satu-satunya badge yang terdaftar untuk experience ini adalah yang untuk memainkannya pertama kali, jadi round itu berdiri sebagai catatan sekali jadi. | Masuk pertama bisa membuat perekaman mulai agak lambat, jadi jalankan Roblox, tunggu sejenak, baru join experience-nya. |
Cek ini sebelum kamu merekam Forsaken
- Forsaken terbuka di versi PC Roblox yang diunduh dari roblox.com.
- Volume disetel ke tingkat yang wajar, karena deskripsinya memperingatkan soal lampu berkedip dan audio kencang.
- Mikrofon kamu nyala, dan kamu sudah melakukan tes singkat bahwa suara teman-temanmu masuk.
- Hotkey klip disetel ke tombol yang kamu biarkan bebas di dalam experience.
- Ada ruang disk bebas yang nyaman supaya sesi panjang terekam sampai tuntas.
- Semua orang yang main bareng kamu tahu suaranya sedang direkam dan bisa berakhir di sebuah video.
Menyimpan satu round Forsaken utuh, audio termasuk, dengan DOR
DOR adalah aplikasi PC Windows gratis yang mendeteksi versi PC Roblox yang kamu instal dari roblox.com. Saat kamu masuk sebuah experience perekaman mulai sendiri, dan selesai saat kamu keluar ke home screen atau menutup Roblox. Perilaku itu nyala secara default dan diatur lewat pengaturan Full Game Recording. Setiap experience jadi satu mp4 di pustaka kamu, jadi rangkaian round Forsaken berakhir terarsip round demi round. Kalau kamu menjalankan Roblox lalu langsung masuk, perekaman bisa mulai sekitar 15 sampai 20 detik kemudian, jadi tunggu sejenak setelah menjalankannya kalau kamu mau momen masuknya terekam. Audio game dan mikrofon kamu direkam bersama secara default dengan noise suppression diterapkan, yang berarti langkah kaki, musik, dan apa pun yang diteriakkan teman-temanmu semuanya mendarat di satu track campuran. Tekan F8 tepat setelah kamu lolos dan 30 detik sebelumnya disimpan sebagai klip terpisah, dengan 15, 30, 45, dan 60 detik tersedia sebagai pilihan panjang. Tombolnya bisa dipindahkan, dan hotkey-nya bekerja saat sebuah rekaman sedang jalan di dalam experience. Video default-nya 1080p di 30fps dan 60fps tersedia; 1440p ke atas serta 120fps ke atas adalah opsi Pro. Setel resolusi, frame rate, dan panjang klip sebelum kamu mulai supaya satu round utuh tertangkap dengan cara yang sama. Sisakan setidaknya 20GB bebas, dan idealnya 30GB atau lebih, dan sesi panjang pun terekam lurus sampai tuntas. Setelahnya, alat trim di pustaka mengekspor 16:9, 9:16, dan 1:1 (teks masuk di 1:1) lalu membagikan lewat link dor.gg, sementara DOR Studio di browser menyatukan beberapa chase dan menambahkan teks, musik latar, serta template efek sebelum kamu mengunduh mp4-nya. Kalau kamu mau perlakuan yang sama untuk experience yang dibangun di atas sembunyi dan berlari, rekam panduan entitas DOORS dan panduan bertahan round Squid Game X dengan cara yang sama dan footage-nya sejajar untuk dibandingkan.


