← Blog

Kamus Istilah Rekam Game dan Klip: Semua Istilah yang Bikin Bingung Pemula dalam Satu Halaman (2026)

Kamus istilah rekam game dan klip — grafik ringkasan bertahap
Poin penting
  • Saat pertama kali merekam dan membuat klip game, kamu pasti tersandung istilah asing seperti FPS, bitrate, codec, dan NVENC. Kamus ini mengumpulkan semuanya di satu tempat, lengkap dengan arti dan kegunaannya.
  • Istilahnya dibagi jadi tiga kelompok: kualitas dan performa / fitur rekaman dan klip / highlight dan game, dan tiap istilah juga dijelaskan kenapa penting dalam konteks rekaman dan klip.
  • Konsep yang langsung berhubungan dengan performa, seperti hardware encoding dan replay buffer, bisa bikin FPS turun dan momen keren hilang kalau salah dipahami.
  • DOR menangani cukup banyak hal ini secara otomatis, jadi begitu kamu paham artinya, kamu tidak perlu buang waktu di menu setting.

Begitu membuka program untuk merekam atau membuat klip game, kamu langsung bertemu istilah yang lebih asing daripada game-nya sendiri. FPS harus diset berapa, apa untungnya bitrate tinggi, NVENC itu sebenarnya apa, lalu POTG dan clutch yang disebut temanmu itu maksudnya apa. Kalau artinya cuma dilewati, kualitas video jadi pecah atau game malah patah-patah, dan momen yang benar-benar keren tidak pernah jadi klip.

Karena itu kami kumpulkan istilah yang paling sering muncul saat merekam dan membuat klip game di satu halaman. Ada tiga kelompok: istilah kualitas dan performa, istilah fitur rekaman dan klip, serta istilah highlight dan game. Tiap istilah dijelaskan dalam satu-dua kalimat, ditambah catatan kenapa itu penting untuk rekaman dan klip. Baca dari atas, atau langsung cari istilah yang kamu butuhkan.

Istilah kualitas dan performa: kenapa video pecah atau game jadi lag

Kelompok ini berisi istilah yang menentukan kenapa video rekamanmu terlihat buram dan kenapa game langsung patah-patah begitu rekaman dinyalakan. Sebagian besar akan kamu temui langsung di layar setting program perekam.

FPS (frame rate)

FPS adalah jumlah gambar yang digambar per detik; makin tinggi angkanya, makin mulus gerakannya. Dalam rekaman ada dua jenis yang harus dibedakan, karena FPS game yang sedang berjalan dan FPS rekaman yang disimpan ke video bisa berbeda. Menyimpan di 60fps biasanya sudah mulus, dan untuk momen yang mau dijadikan slow motion kamu bisa merekam di 120fps atau lebih. Kalau FPS game anjlok saat rekaman dinyalakan, curigai dulu metode encoding-nya (lihat hardware encoding di bawah).

Resolusi

Resolusi adalah jumlah piksel horizontal dan vertikal yang membentuk layar, disebut 1080p (1920x1080), 1440p, 4K (2160p), dan seterusnya. Makin besar angkanya, makin tajam gambarnya, tapi ukuran file dan beban encoding ikut naik. Kalau klip mau diunggah ke YouTube atau media sosial, 1080p biasanya sudah cukup, dan 1080p 60fps yang stabil jauh lebih baik daripada memaksa 4K sampai game nge-lag.

Bitrate

Bitrate adalah jumlah data yang dimasukkan ke dalam satu detik video, ditulis dalam Mbps. Di resolusi yang sama pun, bitrate rendah bikin adegan cepat pecah jadi kotak-kotak (blocking artifact), sedangkan menaikkannya membuat gambar bersih dengan konsekuensi file lebih besar. Baku tembak di Valorant yang bikin seluruh layar bergoyang sangat kelihatan pecahnya di bitrate rendah, jadi kalau kualitas terus pecah, menaikkan bitrate lebih efektif daripada menaikkan resolusi.

Codec

Codec adalah aturan yang menentukan cara video dikompres dan dibuka kembali, yang menentukan seberapa kecil ukuran file untuk kualitas yang sama. Yang paling umum di rekaman game adalah H.264 (AVC), yang kompatibilitasnya luas dan langsung bisa dibuka di hampir semua editor dan platform. Kalau salah pilih codec, video memang terekam tapi tidak bisa dibuka di program edit atau di HP, jadi kalau tidak ada alasan khusus, H.264 adalah pilihan aman.

HEVC (H.265)

HEVC adalah codec generasi penerus H.264, dengan kelebihan bisa memuat kualitas yang sama dalam ukuran kira-kira setengahnya. Codec ini menguntungkan saat merekam resolusi tinggi seperti 4K dalam waktu lama atau saat penyimpanan sudah mepet. Tapi di perangkat lama atau sebagian program edit, video HEVC bisa tidak mau diputar atau diedit, jadi niat hemat ruang malah bisa berujung masalah kompatibilitas. Pembagiannya begini: H.264 kalau ukuran tidak mendesak, HEVC untuk rekaman panjang berkualitas tinggi.

Hardware encoding (NVENC / AMF)

Hardware encoding adalah metode yang menyerahkan pekerjaan kompresi video ke chip khusus di dalam kartu grafis. Di kartu grafis NVIDIA namanya NVENC, di AMD namanya AMF/VCE. Sebaliknya, software encoding (x264) yang mengompres lewat CPU akan mengambil jatah CPU untuk game dan bikin FPS turun. Sebagian besar masalah "langsung lag begitu rekaman dinyalakan" membaik drastis hanya dengan mengganti encoder ke hardware (NVENC/AMF). Inilah istilah yang paling langsung berhubungan dengan performa, sekaligus yang paling penting di artikel ini.

Setting Output Advanced di OBS yang menampilkan encoder NVENC, bitrate, dan interval keyframe
Tampilan asli produk dari panduan resmi output rekaman OBS

Istilah fitur rekaman dan klip: cara menyimpan dan memotong video

Kelompok ini berisi istilah tentang cara membuat dan menyebut rekaman panjang maupun klip pendek. Supaya momen keren tidak terlewat, konsep replay buffer khususnya wajib kamu pahami.

Replay buffer

Replay buffer adalah fitur yang terus merekam layar tanpa langsung menyimpannya, hanya menahan beberapa detik sampai beberapa menit terakhir di memori. Tepat setelah momen keren terjadi, cukup tekan hotkey simpan dan bagian yang baru lewat itu tersimpan sebagai file. Inilah konsep inti yang menyelesaikan masalah "momen keren selalu terjadi pas rekaman mati", dan berkat fitur ini kamu bisa menyelamatkan highlight belakangan tanpa harus merekam penuh sepanjang match.

Klip

Klip adalah potongan pendek yang diambil dari video asli yang panjang. Durasinya biasanya beberapa detik sampai sekitar satu menit dan berisi satu momen (satu kill, satu ronde). Video game yang diunggah ke media sosial atau komunitas umumnya berbentuk klip seperti ini, jarang sekali video penuh diunggah utuh. Jadi rekaman dan klip punya tujuan berbeda: rekaman untuk menyimpan versi aslinya, klip untuk memilih bagian yang layak saja.

Highlight

Highlight adalah kumpulan momen paling menonjol dari satu atau beberapa match. Kalau klip adalah satu momen, highlight lebih mirip gabungan klip-klip itu menjadi paket "best play hari ini". Di game seperti Overwatch yang punya beberapa momen bagus per match, menyambung highlight-nya saja sudah jadi satu video pendek.

Montage

Montage adalah sebutan untuk genre video game yang dibuat dengan menyambung beberapa klip bersama musik dan efek editing. Adegan kill atau superplay disusun mengikuti irama untuk dinikmati, sering berupa pamer skill pribadi atau video fan. Untuk membuat montage kamu butuh banyak klip bagus yang menumpuk, jadi kebiasaan sehari-hari menyimpan highlight sebagai klip itulah yang menyediakan bahannya.

Istilah highlight dan game: kata yang sering muncul di judul klip

Kelompok ini berisi istilah untuk momen layak klip, yaitu kejadian di dalam game yang pantas dipotong. Istilah ini sering muncul di judul klip dan postingan komunitas, jadi dengan tahu artinya saja kamu lebih gampang mencari dan membahas video.

POTG (Play of the Game)

POTG adalah adegan ketika game otomatis memilih aksi paling mengesankan dalam satu match lalu memutarnya setelah match selesai. Konsep ini terkenal dari Overwatch, dan biasanya yang terpilih adalah multikill atau serangan penentu. Karena game sudah memilih momen terbaik dan menunjukkannya ke kamu, menyimpan bagian POTG itu apa adanya sebagai klip adalah highlight yang pasti aman.

Killcam

Killcam adalah layar yang, tepat setelah kamu mati, menampilkan ulang momen itu dari sudut pandang lawan yang membunuhmu. Fitur ini umum di game FPS dan membantu kamu melihat dari sisi lawan bagaimana kamu bisa tumbang. Dalam konteks klip, killcam jadi bahan bagus saat headshot atau wallbang lawan terungkap, dan sebaliknya, kalau aksimu tertangkap keren di killcam lawan, itu sudah jadi klip buat pamer.

Clutch

Clutch adalah aksi membalikkan keadaan dan memenangkan ronde dari situasi yang tidak menguntungkan, terutama saat tinggal sendirian dalam posisi kalah jumlah. Di Valorant dan Counter-Strike, sebutannya mengikuti jumlah musuh yang tersisa, misalnya clutch 1v3. Karena tegang dan hasilnya dramatis, clutch termasuk jenis klip paling populer, dan semua kejadian sampai momen ronde dimenangkan pas masuk ke satu klip.

Ace

Ace berarti menumbangkan seluruh tim lawan sendirian dalam satu ronde. Di Valorant dan Counter-Strike disebut ronde ace, dan di tim 5 orang artinya kamu mencetak 5 kill sendirian. Karena sulit dicapai dan dampaknya besar, ace adalah bahan klip kelas utama, jadi ronde yang ada ace-nya wajib disimpan sebagai klip.

Pentakill

Pentakill di League of Legends adalah menumbangkan kelima lawan secara beruntun dalam waktu singkat, level tertinggi dari multikill. Setelah double, triple, dan quadra kill, kill kelima menjadikannya pentakill. Momen ini jarang sekali terjadi bahkan sekali per match, jadi inilah bahan klip yang paling dihargai fans, dan begitu terjadi kamu refleks mencari tombol simpan, momen yang benar-benar sayang kalau terlewat.

Kamu tidak perlu menghafal semua istilah. Cukup pahami dua ini, yaitu hardware encoding (NVENC/AMF) yang langsung memengaruhi performa dan replay buffer yang mencegah momen keren terlewat, maka kualitas rekaman dan tingkat keberhasilan klipmu akan naik terasa.
  • Kualitas pecah: naikkan bitrate dulu sebelum resolusi.
  • Langsung lag begitu rekaman dinyalakan: ganti encoder ke hardware (NVENC/AMF).
  • Momen keren terus terlewat: biarkan replay buffer menyala dan simpan setelah kejadian.
  • Video tidak bisa dibuka di suatu tempat: pakai codec H.264, atau HEVC kalau ukuran mendesak.
Rekaman otomatis DOR
DOR menangani hardware encoding dan klip otomatis secara default

Itulah istilah yang sering kamu temui saat merekam dan membuat klip game. Dalam praktiknya, istilah-istilah ini tidak berdiri sendiri tapi tersambung dalam satu alur. Kamu merekam sambil menjaga FPS dengan hardware encoding, menyimpan momen seperti POTG atau pentakill sebagai klip lewat replay buffer supaya tidak terlewat, lalu mengumpulkan klip itu jadi video highlight atau montage. DOR menangani bagian teknis dari proses ini secara default: setting hardware encoding, replay buffer, dan di game yang didukung klip otomatis untuk momen seperti kill, ace, dan pentakill. Di game lain, seluruh permainan direkam otomatis dan kamu bisa menyimpan 30 detik terakhir dengan F8. Begitu paham arti istilahnya, kamu bisa serahkan setting ke DOR dan fokus main, dan klip bagus akan menumpuk dengan sendirinya.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: Perekam game DOR →

DOR Clips

Klip Valorant di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Valorant yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

FPS berapa yang paling bagus untuk merekam game?

Untuk klip biasa dan YouTube, 60fps adalah pilihan aman. Gerakan terekam mulus sementara ukuran file dan beban tetap wajar. Untuk momen yang nanti mau dijadikan slow motion, merekam di 120fps atau lebih tetap mulus walau diperlambat. Tapi kalau FPS game turun banyak saat rekaman dinyalakan, cek dulu apakah encoder sudah diganti ke hardware (NVENC/AMF) sebelum mengutak-atik angka FPS.

Antara bitrate dan resolusi, mana yang harus dinaikkan dulu supaya kualitas lebih bagus?

Kalau layar pecah jadi kotak-kotak, menaikkan bitrate lebih dulu lebih efektif. Resolusi adalah jumlah piksel, sedangkan bitrate menentukan seberapa bersih piksel itu terekam, dan di video game yang bergerak cepat, gambar pecah umumnya disebabkan bitrate yang kurang. Bahkan resolusi 4K pun bisa terlihat lebih pecah kalau bitrate-nya rendah.

Sebenarnya apa itu hardware encoding seperti NVENC dan AMF?

Itu metode yang menyerahkan kompresi video ke chip khusus di kartu grafis, bukan ke CPU. NVIDIA menyebutnya NVENC, AMD menyebutnya AMF/VCE. Software encoding (x264) yang mengompres lewat CPU mengambil jatah resource game dan bikin FPS turun, sedangkan hardware encoding memakai chip khusus sehingga dampaknya ke performa game jauh lebih kecil. Ini solusi pertama untuk masalah "rekaman bikin lag".

Kalau pakai replay buffer, apakah aku tidak perlu menekan tombol rekam?

Kamu tidak perlu menekannya sebelum momen terjadi. Replay buffer terus menahan beberapa detik sampai beberapa menit terakhir, jadi cukup tekan hotkey simpan tepat setelah momen keren lewat dan bagian itu tersimpan sebagai file. Fitur ini sangat berguna di game yang highlight-nya sulit ditebak kapan muncul. Di game yang didukung, DOR membuat klip otomatis sehingga kamu bahkan tidak perlu menekan hotkey, dan di game lain cukup tekan F8 untuk menyimpan 30 detik terakhir.

Bagaimana membedakan POTG, clutch, ace, dan pentakill?

POTG adalah aksi terbaik dalam match yang dipilih otomatis oleh Overwatch, clutch adalah aksi membalikkan ronde dari posisi kalah, ace adalah menumbangkan seluruh tim lawan sendirian dalam satu ronde, dan pentakill adalah level tertinggi multikill di League of Legends, yaitu lima kill beruntun. Game dan situasinya berbeda, tapi semuanya punya satu kesamaan: momen keren yang sangat layak disimpan sebagai klip.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR mendeteksi event dalam game yang didukung dan otomatis menyimpan momen itu sebagai klip