← Blog

Setting Rekam Game 60fps: Panduan Langkah demi Langkah Mengunci FPS Capture di 60 dan Membagi Beban Encoder

Setting rekam game 60fps — grafik ringkasan langkah demi langkah
Poin penting
  • Rekaman 60fps dimulai dengan mengunci FPS capture di 60.
  • Jalankan encoder di GPU (NVENC/AMF) supaya bebannya terpisah dari game.
  • Untuk 1080p 60fps, bitrate 12000 sampai 25000 kbps dan keyframe 2 detik sudah stabil.
  • DOR sudah mengoptimalkan frame capture secara default, jadi kamu dapat rekaman 60fps tanpa setup tambahan.

Intinya, kunci merekam game dengan mulus di 60fps ada dua. Pertama, mengunci frame capture (Common FPS) di 60. Kedua, menyerahkan kerja encoding ke hardware encoder di GPU supaya beban komputasi game dan beban komputasi rekaman terbagi ke chip yang berbeda. Benarkan dua hal ini saja, dan rekaman 1080p 60fps berjalan tanpa patah-patah di kebanyakan PC. Di bawah ini kami susun angka langkah demi langkah di OBS dan nilai rekomendasi per spesifikasi.

Kenapa FPS Capture Harus Dikunci di 60

Alasan banyak orang merasa rekamannya patah-patah bukan karena encoding, melainkan karena frame terbuang di tahap capture. Kalau FPS capture 30, hasilnya terkunci di 30fps meskipun game berjalan di 144fps. Sebaliknya, kalau FPS capture diatur ke 60, encoder di atasnya akan konsisten menerima dan memproses 60 frame setiap detik. Dengan kata lain, titik awal rekaman 60fps bukan setting encoder, melainkan setting frame capture.

Setting Advanced Output OBS yang menampilkan encoder NVENC, bitrate, dan keyframe interval
UI produk asli dari panduan resmi output rekaman OBS

Urutan Langkah Setup Rekaman 60fps di OBS

  • Langkah 1 - Atur Settings > Video > Common FPS Values ke 60. Kalau dibiarkan di 30 atau auto, kamu tidak akan pernah dapat 60fps.
  • Langkah 2 - Atur Settings > Video > Base Resolution dan Output (Scaled) Resolution sama-sama 1920x1080 untuk menghilangkan beban downscale.
  • Langkah 3 - Ganti Settings > Output > Output Mode ke Advanced lalu masuk ke tab Recording.
  • Langkah 4 - Pilih hardware encoder GPU sebagai encoder. NVIDIA memakai NVENC (HEVC/H.264), AMD memakai AMF, dan Intel memakai QuickSync.
  • Langkah 5 - Atur Rate Control ke CQP atau CBR, dan naikkan bitrate ke 12000 sampai 25000 kbps untuk 1080p 60fps. Berbeda dengan streaming, rekaman tidak dibatasi jaringan, jadi bisa lebih tinggi.
  • Langkah 6 - Tentukan keyframe interval 2 detik. Kalau dibiarkan 0 (auto), seeking di editor bisa jadi lambat.
  • Langkah 7 - Atur format rekaman ke mkv. Meski OBS mati di tengah rekaman, mkv tetap selamat sampai frame terakhir, dan kamu bisa remux ke mp4 setelahnya.

Rate Control: CQP vs CBR

Untuk rekaman lokal, kami merekomendasikan CQP daripada CBR (bitrate konstan). CQP menyesuaikan bitrate secara dinamis berdasarkan kerumitan layar, sehingga kualitas per ukuran file lebih baik. Dengan NVENC, nilai CQP 18 sampai 20 memberi hasil yang nyaris lossless. Kalau kamu juga streaming atau ingin ukuran file lebih mudah ditebak, pakai CBR di 15000 sampai 20000 kbps.

Apa Maksud 'Membagi Beban Encoder'

Game memakai core rendering di GPU. Tapi kalau kamu merekam dengan encoder x264 (CPU), beban encoding menumpuk di CPU dan frame game-mu turun. Sebaliknya, hardware encoder seperti NVENC, AMF, dan QuickSync memakai chip encoding khusus yang terpisah di dalam GPU, jadi nyaris tidak mengganggu core rendering. Hasilnya, game berjalan sebagai game dan rekaman berjalan sebagai rekaman. Setting yang paling terasa dampaknya di rekaman 60fps adalah pilihan encoder ini.

Cek pemakaian CPU dan GPU di Task Manager. Kalau CPU lewat 90% saat merekam, kemungkinan besar kamu memakai x264. Cukup ganti encoder ke NVENC atau AMF, dan frame game-mu langsung kembali.

Setting Rekaman 60fps yang Direkomendasikan per Spesifikasi

Kombinasi yang sanggup menjalankan 60fps dengan lega berbeda tergantung spesifikasi PC. Pakai daftar di bawah untuk memilih encoder dan bitrate sesuai GPU-mu.

  • Entry-level (kelas GTX 1650 / RX 6500) - 1080p 60fps, NVENC atau AMF, CBR 12000 kbps, keyframe 2 detik. Mengunci resolusi di 1080p adalah kunci stabilitasnya.
  • Kelas menengah (kelas RTX 3060 / RX 6600) - 1080p 60fps, NVENC HEVC, CQP 19 atau CBR 18000 kbps, keyframe 2 detik. 1440p 60fps juga tidak masalah.
  • High-end (RTX 4070 ke atas / RX 7800 ke atas) - 1440p sampai 4K 60fps, NVENC HEVC, CQP 18 atau CBR 25000 sampai 40000 kbps, keyframe 2 detik. Untuk 4K, bitrate bisa dinaikkan lebih tinggi lagi.
  • Laptop (kebanyakan grafis integrated) - 1080p 60fps, QuickSync, CBR 10000 kbps. Kalau terlalu panas, turunkan resolusi ke 720p 60fps untuk memprioritaskan frame rate.

Apa yang Berubah per Game

Makin cepat perpindahan layar, seperti di genre FPS, makin penting 60fps dan bitrate yang cukup. Misalnya, di game dengan banyak duel aim cepat seperti Valorant atau Counter-Strike, merekam di 30fps membuat gerakan mouse saat momen clutch terlihat kabur. Overwatch, dengan teamfight yang sering, juga menjaga efek ultimate dan perubahan posisi musuh tetap tajam di 60fps. Untuk game-game ini, lebih aman menaikkan bitrate satu tingkat di atas nilai rekomendasi.

Merekam dengan DOR Jauh Lebih Sederhana

Langkah-langkah sejauh ini adalah soal mengatur OBS sendiri. DOR sudah mengoptimalkan frame capture secara default, jadi rekaman 60fps nyaris tidak butuh setup tambahan. Tanpa perlu mengatur pembagian beban encoder, keyframe, dan bitrate satu per satu, cukup tekan tombol rekam dengan game berjalan dan hasil 60fps yang mulus tersimpan. Bedanya, kamu bisa langsung merekam gameplay alih-alih menghabiskan waktu tersesat di layar setting.

Rekaman game 60fps berjalan di DOR tanpa setup capture
DOR sudah mengoptimalkan setting capture secara default

Yang Dicek Setelah Merekam

  • Klik kanan file hasil rekaman di pemutar dan lihat properties-nya untuk memastikan frame rate benar-benar terekam di 60fps.
  • Kalau frame rate kurang dari 60, cek ulang apakah FPS capture terkunci di 60 dan apakah encoder diatur ke hardware.
  • Kalau gambarnya terlihat kabur, naikkan bitrate atau turunkan nilai CQP ke arah 18. Makin kecil angkanya, makin bagus kualitasnya.
Kalau kamu berencana mengunggah rekaman ke YouTube, kombinasi 60fps dan keyframe 2 detik membuat penurunan kualitas akibat re-encoding setelah upload paling kecil.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game gratis →

DOR Clips

Klip Valorant di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Valorant yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Rekamannya 60fps, tapi hasilnya tidak mulus. Harus cek di mana?

Pertama, cek apakah nilai Common FPS di OBS Settings > Video sudah 60. Kalau di sini 30, file akan tersimpan di 30fps apa pun setting encoder-mu. Berikutnya, lihat apakah encoder sudah diatur ke hardware encoder seperti NVENC atau AMF.

Bitrate berapa yang pas untuk rekaman 1080p 60fps?

Untuk rekaman lokal, kami merekomendasikan 12000 sampai 25000 kbps. Berbeda dengan streaming, tidak ada batasan jaringan, jadi kualitas bisa dinaikkan, dan untuk game FPS yang cepat, di atas 20000 kbps menjaga gerakan tetap tajam. Kalau memakai CQP, atur di antara 18 dan 20.

Kenapa keyframe interval diatur 2 detik?

Keyframe 2 detik adalah nilai standar yang sekaligus memenuhi kecepatan seeking di editor, kompatibilitas dengan platform seperti YouTube, dan stabilitas pemutaran. Menentukannya secara eksplisit di 2 lebih bisa diprediksi daripada membiarkannya di 0 (auto).

Antara x264 dan NVENC, mana yang dipakai supaya frame game tidak turun?

Untuk merekam sambil bermain, jawabannya hardware encoder seperti NVENC (atau AMF, QuickSync). Encoder ini memakai chip encoding khusus di dalam GPU, jadi bebannya terpisah dari rendering game. x264 memakai CPU dan gampang membuat frame game turun.

Setting apa yang perlu diatur terpisah di DOR untuk rekaman 60fps?

Nyaris tidak ada. DOR sudah mengoptimalkan frame capture secara default, jadi cukup tekan tombol rekam dengan game berjalan dan video 60fps yang mulus tersimpan. Tidak perlu mengatur FPS capture, encoder, dan keyframe sendiri seperti di OBS.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Tergantung game, DOR menyimpan klip lewat deteksi event atau analisis highlight otomatis