Geometry Dash adalah platformer aksi berbasis ritme tempat kamu melompat, terbang, dan berbalik melewati rintangan berduri mengikuti musik. Level sulit bisa butuh puluhan bahkan ratusan kali mati sebelum kamu sampai di ujung, dan satu run yang berhasil itu jarang dipercaya teman tanpa melihatnya sendiri. Panduan ini menunjukkan cara merekam Geometry Dash dengan DOR, lalu menemukan dan memotong hanya percobaan yang clear atau bagian yang akhirnya kamu lewati tanpa mati, dan mengirimnya sebagai link dor.gg. Karena kegagalan menumpuk dan rekaman jadi panjang, fokusnya adalah di mana menemukan run yang benar-benar berhasil.
Setiap percobaan yang gagal juga ada di video
DOR merekam Geometry Dash sebagai rekaman sesi penuh. Dari game dibuka sampai keluar, menu, latihan, kematian yang tak terhitung, dan keberhasilan terakhir semuanya tersambung dalam satu video. Artinya, kamu menemukan momen clear itu di rekaman dan memotongnya sendiri. Percobaannya singkat, jadi meleset satu-dua detik saja di awal atau akhir bisa mengubah rasa klipnya. Panduan cara memotong klip game membahas pemotongan yang presisi sebelum kamu mulai.
Mengirim clear Geometry Dash kamu
- 1Install DOR dan main seperti biasaDOR adalah aplikasi Windows gratis yang mendeteksi Geometry Dash saat dibuka dan mulai merekam otomatis. Karena kamu tidak pernah tahu percobaan mana yang akan berhasil, merekam dari awal justru menguntungkan. Musik game dan mic kamu terekam bersama, jadi reaksimu saat clear juga ikut tersimpan.
- 2Catat jam tepat setelah clearSetelah clear kamu pasti ingin langsung lanjut ke level berikutnya, tapi luangkan sedetik untuk mencatat jam di ponsel, misalnya sekitar pukul 22.40. Di rekaman dengan ratusan percobaan, catatan itu adalah jalan tercepat kembali ke run yang menang.
- 3Persempit dengan penghitung attemptSaat kamu menutup game, rekaman disimpan sebagai mp4 dan muncul di library aplikasi. Geometry Dash menampilkan nomor attempt di awal setiap percobaan, jadi cari di sekitar jam yang kamu catat run saat nomornya berhenti berganti dan permainan berlanjut sampai akhir. Itulah clear kamu.
- 4Potong dari awal level sampai layar completeClear yang dimulai di tengah level mengundang pertanyaan apakah kamu benar-benar menamatkannya dari awal. Atur awal di titik nomor attempt muncul dan akhir tepat setelah layar level complete, supaya seluruh level ada di klip. Kalau hanya ingin pamer satu bagian tanpa cela, 10 detik di kedua sisinya sudah cukup.
- 5Pilih rasio sesuai penontonnyaLevel utuh paling bagus dalam 16:9 supaya tidak ada yang ter-crop, sedangkan kompilasi gagal singkat atau klip reaksi yang akan ditonton teman di ponsel lebih nyaman dalam 9:16 atau 1:1. Kamu bisa memotong rekaman yang sama dua kali dengan rasio berbeda.
- 6Kirim link ke teman yang mentok di level yang samaBegitu pemotongan selesai, kamu mendapat link dor.gg. Kirim ke teman yang mentok di level yang sama dan link itu sekaligus jadi run referensi, dan dia bisa langsung memutarnya di browser tanpa download file.
Di mana menemukan tiap momen dan cara membingkainya
| Momen yang ditunjukkan | Letaknya di rekaman | Rasio dan panjang yang disarankan |
|---|---|---|
| Clear pertama | Dari penghitung attempt terakhir sampai layar level complete | 16:9, seluruh level |
| Gagal tepat sebelum clear | Beberapa menit terakhir saat hitungan attempt naik cepat | 9:16, tiga atau empat kematian dalam sekitar 30 detik |
| Bagian tanpa cela | Percobaan pertama yang melewati titik kamu biasa mati | 1:1, sekitar 10 detik sebelum dan sesudah bagian itu |
| Progres practice mode | Bagian saat kamu mengulang satu section di practice mode | 16:9, kurang dari semenit dari section yang paling sering diulang |
| Level buatanmu sendiri | Satu playthrough penuh level yang kamu buat di level editor | 16:9, seluruh level |
| Reaksi setelah clear | Sorakan di mic setelah layar level complete | 9:16, dari 2 detik sebelum clear sampai reaksinya |
Sebelum mengirim clear
- Klip dimulai dari awal percobaan dan mencakup seluruh level.
- Layar level complete terlihat jelas di akhir.
- Kamu sudah cek volume game supaya musiknya terdengar.
- Kamu sudah mendengarkan gumaman atau teriakan di mic yang tidak ingin kamu bagikan.
- Di sesi latihan seharian, kamu menyisakan ruang kosong jauh di atas 20GB di drive.
- Kalau itu level buatanmu sendiri, kamu menyertakan nama level di pesanmu.
Cara DOR merekam Geometry Dash
DOR adalah aplikasi desktop Windows gratis, dan update aplikasi Oktober 2026 menambahkan Geometry Dash sebagai game rekaman sesi penuh. Saat kamu membukanya, DOR mendeteksi game-nya dan menyimpan semuanya sampai kamu keluar sebagai satu mp4, dengan hardware encoding NVENC secara default di PC dengan kartu grafis NVIDIA. Grinding satu level berjam-jam membuat rekamannya sama panjangnya, dan rekaman berhenti otomatis saat ruang kosong turun di bawah 20GB. Klip yang dipotong di library dikirim sebagai alamat dor.gg, dan penerimanya tidak perlu install apa pun. Untuk menyambung beberapa kegagalan dan clear-nya jadi satu video, lihat cara menggabungkan klip game, dan untuk membentuknya jadi video vertikal ponsel, lihat cara membuat video game vertikal. DOR Studio berbasis browser tidak perlu diinstall dan bisa menggabungkan klip serta menambahkan teks seperti jumlah attempt, lalu download mp4 atau bagikan link.


