친구 몇 명은 있지만10명을 안정적으로 모으고 두 팀을 납득 가능하게 나누기 어려운 내전 주최자와 참가자를 위한 가이드입니다. 검색어는 비슷해 보여도 사용자가 원하는 결과가 서로 다릅니다.
내전은 참가자 수만 채워도 포지션 중복, 실력 편차, 지각, 갑작스러운 이탈, 관전자 개입과 결과 공개 문제로 시작이 늦어질 수 있습니다.
이 글은 ‘롤 내전 구하기’을 중심으로 ‘롤 내전 모집’, ‘롤 5대5 내전’까지 한 번에 비교하되, 설치나 참여 버튼을 누르기 전에 실제로 확인해야 할 조건을 먼저 정리합니다.
화면 한 장이나 오래된 커뮤니티 답변만 믿지 말고 현재 버전, 게임 모드, 오디오·저장 공간, 팀의 활동 시간처럼 결과를 바꾸는 변수를 직접 확인하세요.
DOR 길드에서 롤 내전 인원 모으기
내전은 10명이 같은 시간에 모여야 시작됩니다. 단톡방에 흩어진 참가 의사를 모으는 대신 DOR 길드 일정 하나에 모으면 누가 확정인지 바로 보입니다. 내전용 길드를 새로 만든다면 길드 모집 글 템플릿을 참고하세요.
- 일정 제목을 "토요일 밤 롤 내전 5대5"로 쓰고 모집 인원 10명, 모드는 '내전'으로 고르면, 참여 인원에 따라 모집 중, 마감 임박, 모집 마감으로 상태가 바뀝니다.
- 참여한 사람끼리는 일정 채팅에서 포지션과 팀 배정 시간을 정하고, 길드 멤버에게는 새 일정 알림이 갑니다.
- 내전이 끝나면 경기 후 뜨는 '방금 함께 플레이한 DOR 유저'를 한 번에 팔로우하거나, '이 친구들과 길드 만들기'로 다음 내전 멤버를 길드로 묶어 두세요.
롤 내전 구하기: 먼저 목적과 실패 조건을 정하기
모집 전에 서버, 시간, 모드, 대략적 티어, 주·보조 포지션, 보이스, 대기 인원과 팀 배정 시점을 공개하세요. 한 경기 후 팀을 재조정할지 고정할지도 미리 정하면 분쟁을 줄일 수 있습니다. 가장 좋은 선택은 이름이 유명한 도구나 사람이 아니라, 같은 조건에서 재현 가능한 결과를 주는 선택입니다.
짧은 테스트나 한 판의 대화를 먼저 진행하고 결과물·응답 속도·설정 부담을 기록하세요. 기대와 다른 경우 즉시 되돌릴 수 있도록 원본 설정, 원본 영상, 모집 조건을 보존하면 시행착오를 줄일 수 있습니다.
선택지 비교
| 선택지 | 적합한 경우 | 확인할 점 |
|---|---|---|
| 주최자 수동 밸런스 | 참가자 플레이 성향을 어느 정도 알 때 | 배정 기준과 재조정 조건을 공개 |
| 주장 드래프트 | 팀 선택 과정도 콘텐츠로 즐길 때 | 마지막 지명에 대한 배려와 포지션 우선 규칙 필요 |
| 무작위 후1회 교환 | 빠르고 투명하게 시작할 때 | 명백한 포지션 충돌만 제한적으로 수정 |
실전 적용 순서
- 1시간과 인원 잠금시작30분 전10명과 대기2명을 확인하고, 지각 기준과 대기 인원 투입 시각을 모집문에 적습니다.
- 2포지션·숙련도 수집주 포지션, 보조 포지션, 최근 플레이 정도만 받아 최소한의 밸런스를 만들고 계정 정보 과수집은 피합니다.
- 3로비 규칙 낭독챔피언 제한, 관전자, 퍼즈, 리메이크, 보이스 채널, 결과 스크린샷과 클립 공개 범위를 짧게 확인합니다.
- 4한 경기 후 점검승패 비난 대신 시간 준수, 포지션 문제, 기술 오류를 보고 다음 경기의 교환 여부를 합의합니다.
게시·참여 전 체크리스트
- 10명과 대기 인원을 확인했다
- 주·보조 포지션을 받았다
- 팀 배정 방식을 공개했다
- 리메이크·관전 규칙을 정했다
- 클립과 보이스 공개 동의를 확인했다

DOR에서 다음 행동으로 연결하기
DOR의 LoL 게임 페이지와 참가자의 공개 클립을 대화 자료로 활용할 수 있지만, 참가자 검증과 팀 배정은 주최자가 직접 확인해야 합니다. 함께 볼 자료는 LoL 게임 페이지, 롤 Discord 서버 찾기, 롤5인 랭크 팀 찾기입니다. DOR에서는 길드 탐색과 길드 일정으로 같이 할 사람을 모을 수 있습니다.
공개된 게임 페이지와 클립, 커뮤니티 맥락을 살펴보고 대화를 시작하기 전 상대의 닉네임·서버·플레이 시간과 커뮤니티 규칙을 직접 확인하는 데 활용하세요.
롤 내전 끝나고 양 팀 시점 하이라이트 남기기
내전이 끝나면 같은 한타가 상대 팀 화면에서는 어떻게 보였는지가 자주 화제가 됩니다. DOR의 파티 클립은 같은 경기를 DOR로 녹화한 파티원들이 각자 자기 시점 클립을 하나씩(3~30초) 올리면, 그 클립을 이어 붙여 하이라이트 영상 하나로 만드는 기능입니다.
롤에서는 경기 시작 전 같은 로비에 있던 멤버를 파티로 보고, 사용자 설정 게임처럼 파티원이 두 팀에 나뉘어 있으면 편집 화면에 블루팀·레드팀 탭이 생겨 팀별로 나눠 볼 수 있습니다.
상대 팀 참가자까지 같은 파티로 잡혔는지는 경기 후 DOR 데스크톱 앱의 ‘파티 클립’ 탭에서 그 경기의 방에 들어가 참가자 목록으로 확인하고, 목록에 없다면 같은 팀 파티원의 시점만으로 만드십시오.
- 로비 규칙을 확인할 때 클립 공개 동의와 함께 DOR을 켜 두고 녹화할 사람을 정합니다. 클립은 각자 자기 PC의 녹화에서만 올릴 수 있으므로, 녹화하지 않은 참가자의 시점은 들어가지 않습니다.
- 한 사람이 올릴 수 있는 클립은 하나이고, 올린 뒤에는 바꿀 수 없습니다. 양 팀이 같은 한타를 서로 다른 시점으로 올릴지, 경기 흐름에 따라 각자 다른 장면을 올릴지 먼저 정하십시오.
- DOR을 쓰지 않는 참가자에게는 ‘초대 링크 복사’로 받은 링크를 내전용 디스코드 채널에 올리면, PC 브라우저에서 로그인 없이 이미 올라온 클립을 볼 수 있습니다. 합친 영상은 만든 사람 PC에 mp4로 저장되고, DOR 피드에 올려 링크로 공유할 수 있습니다.
공식 정보와 업데이트 기준
26.13의 Riot·Discord 연결은 지원 지역에서 Discord 친구 초대와 로비 링크 공유를 제공해 사용자 설정 게임 모집에도 활용할 수 있지만, 로비 규칙과 참가자 관리는 주최자의 책임입니다. 기준이 바뀔 수 있는 메뉴명, 지원 모드, 제한 사항은 League of Legends 26.13 공식 패치 노트에서 다시 확인했습니다. 글을 업데이트할 때도 제3자 요약보다 이 1차 출처의 날짜와 현재 버전을 우선해야 합니다.



