Começando pela conclusão: o vídeo de gameplay em si pode ser usado com segurança na maioria dos conteúdos pessoais. Isso porque quase todos os grandes estúdios permitem explicitamente vídeos pessoais e não comerciais, ou até o uso com receita de anúncios. A causa real de strikes de direitos autorais e desmonetização está em outro lugar: a música de fundo que você colocou no vídeo.
1. Direitos autorais do gameplay: por que costuma não dar problema?
A tela do jogo é, sem dúvida, obra protegida do estúdio. Pela regra, você não deveria usá-la sem permissão. O motivo de tantos vídeos de jogos subirem sem problema é que os estúdios, na prática, liberaram a criação e a distribuição de vídeos para criadores individuais por meio de políticas de conteúdo próprias. A central de ajuda do YouTube também trata o conteúdo de videogame em si como uma área permitida pela política.
2. Políticas de vídeo por estúdio: o que conferir?
- Spoilers antes do lançamento: fazer live ou publicar vídeos do jogo antes da data oficial de lançamento costuma ser proibido.
- Proibição de revenda comercial: mesmo onde receita de anúncios ou patrocínio é permitida, vender os vídeos diretamente, como em DVD ou numa assinatura paga, costuma ser bloqueado.
- Obras que não são do jogo: músicas ou marcas que aparecem no jogo, mas não pertencem ao estúdio, podem gerar problemas de direitos à parte se forem para o vídeo do jeito que estão.
- Condições de monetização: para vídeos que só mostram longos trechos de jogatina, o estúdio pode não conceder direitos comerciais e exigir valor agregado, como comentários ou edição.
Por exemplo, a Riot Games em geral permite ganhar receita de anúncios com vídeos de Valorant ou League of Legends dentro das diretrizes dela. Mas, se você usar a música do jogo da Riot do jeito que está, isso pode causar problema na monetização, a não ser que a faixa esteja na lista de músicas seguras para criadores, então é preciso tratar isso à parte. O detalhe de que o jogo é liberado mas a música não costuma pegar muita gente.
3. O perigo real é a música de fundo: como funcionam os direitos autorais de música
A música de jogo é protegida por direitos autorais como qualquer outra música. Se você coloca no vídeo editado uma trilha incrível que ouviu no jogo, a tela do jogo passa, mas a música é identificada. Como o Content ID do YouTube compara o áudio automaticamente, como se fosse uma impressão digital, ele aponta só a música logo depois do upload, mesmo sem denúncia de ninguém. Quando isso acontece, costuma ser um de três resultados: uma reivindicação de direitos autorais é aplicada e a receita vai para o detentor dos direitos, o vídeo é bloqueado em certas regiões ou, se repetir, os strikes de direitos autorais se acumulam no canal. Não só as trilhas dos estúdios, mas também músicas licenciadas que estão no jogo sem pertencer ao estúdio trazem o mesmo risco.
4. Música sem problema de direitos autorais: onde conseguir
- Biblioteca de Áudio do YouTube: o mais fácil se o vídeo é para o YouTube. As faixas já vêm liberadas, então você baixa e usa na hora, mas o uso comercial fora do YouTube pode ser limitado.
- Serviços de música por assinatura: serviços como Epidemic Sound e Artlist liberam dezenas de milhares de faixas por uma mensalidade, e vídeos publicados durante a assinatura mantêm o direito de uso para sempre, o que dá estabilidade para monetizar.
- Músicas liberadas pelos estúdios: alguns estúdios, como a Riot, mantêm uma lista própria de músicas seguras para criadores. É uma opção que combina com o clima do jogo sem nenhuma preocupação com direitos autorais.
- Músicas em domínio público e CC0: faixas marcadas como PD ou CC0 podem ser usadas livremente, até comercialmente, sem crédito. Atenção: a marca NC é só para uso não comercial e não serve para monetizar o canal.
5. Resolvendo a música já na edição
Na maioria das vezes, o problema com a música só é percebido depois que a edição termina. Depois de colocar uma faixa boa pensando em trocar mais tarde, realinhar o tempo dá tanto trabalho que você acaba subindo assim mesmo. Por isso, o jeito mais limpo é fechar a música com uma faixa segura ali mesmo, durante a edição. O editor do DOR permite colocar músicas seguras quanto a direitos autorais direto no vídeo, eliminando a peregrinação por vários sites atrás de faixas. Você corta o clipe do jogo e adiciona na hora uma música que pode usar tranquilo, o que reduz a preocupação com strikes de música logo depois do upload.

6. Resumo
- O vídeo de gameplay em si é seguro na maioria dos conteúdos pessoais e não comerciais.
- Vídeos antes do lançamento, venda direta dos vídeos e elementos que não pertencem ao estúdio costumam ser bloqueados pela política do estúdio.
- O perigo real é a música de fundo, e o Content ID do YouTube identifica o áudio automaticamente.
- Pegue música de fontes claras, como a Biblioteca de Áudio do YouTube, serviços por assinatura, músicas liberadas pelos estúdios e CC0.
- Colocar música segura já na edição é o jeito mais certo de evitar problemas depois do upload.


