Indo direto ao ponto: killcam e deathcam passam num instante, então, se você quer ver de novo, precisa de uma gravação. A killcam é a tela que repete rapidamente o momento de um abate que acabou de acontecer. Seja o momento em que você derrubou um inimigo, seja o momento em que um inimigo te derrubou, ela pisca por poucos segundos e some. O problema é que cada jogo mostra essa cena de um jeito. Alguns passam a cena rapidinho no instante em que você morre; outros nem têm killcam e exigem que você abra o histórico da partida separadamente. Neste artigo vamos explicar os termos primeiro e depois mostrar, jogo por jogo, como guardar esses momentos em clipe no Valorant, no CS2 e no PUBG.
O que são killcam e deathcam? Os termos em poucas palavras
Killcam é, literalmente, a câmera do momento em que o abate aconteceu. Quando rola um abate, o jogo repete os poucos segundos anteriores para mostrar quem atirou, de onde e como. O ponto de vista normalmente é de quem fez o abate, ou seja, de quem atirou. Por isso, em geral, o que passa para quem foi derrubado é uma killcam (deathcam): um replay curto do momento em que você cai, visto pelos olhos do adversário que te pegou.
Deathcam (death cam) é a expressão que, dentro disso, foca no lado que morreu, ou seja, você. Em outras palavras, a deathcam é a tela que mostra rapidamente o momento em que um inimigo te derrubou, normalmente da posição de quem te matou. Resumindo: killcam é o termo amplo para todo o momento do abate, e deathcam é o termo que foca no seu ponto de morte dentro dele. Só a direção muda; as duas passam em poucos segundos e são difíceis de salvar.
Killcam e deathcam mudam de jogo para jogo, e como salvar o momento
Valorant: sem killcam, só o modo espectador depois de morrer
O Valorant não tem uma sequência de killcam separada que toca automaticamente no instante em que você morre. Quando você cai, passa naturalmente a assistir à visão de um aliado vivo, e costuma deduzir a posição e o movimento de quem te pegou por essa tela de espectador e pelas informações do minimapa. Ou seja, no Valorant, gravar o momento em vídeo desde o começo é praticamente a única forma garantida de rever a sua cena de abate ou de morte. Se você acertou uma mira absurda ou morreu de um jeito injusto, voltar a gravação é muito mais preciso do que confiar na memória.
CS2: replay em demo (.dem) no lugar da killcam
O Counter-Strike também não oferece, por padrão no competitivo, uma killcam fixa que aparece no instante em que você morre. Em vez disso, o CS2 deixa um arquivo de demo (.dem) que recria a partida inteira depois que ela termina, e você pode abrir a demo e rever com câmera livre os momentos em que fez ou levou um abate. Só que a demo não é um vídeo pronto, e sim dados que recriam a partida; sozinha, ela não vira um mp4 que você possa mandar para um amigo ou editar. Só gravando a tela enquanto a demo roda é que ela finalmente vira um arquivo de vídeo.
PUBG: veja a direção na deathcam e salve gravando
O PUBG é, entre os três, o que chega mais perto de uma deathcam de verdade. Logo depois que você cai, ele mostra rapidamente a posição e os tiros do adversário que te derrubou, então dá para ter na hora uma noção de mais ou menos de qual direção e distância vieram os tiros. Mesmo assim, essa deathcam é curta e não dá para chamar de novo, então ela serve para ver a direção, não para salvar. Se você quer guardar a cena, a resposta no fim é gravar a tela enquanto joga.
A killcam dura segundos; para salvar, é preciso gravar
Olhando os três jogos, os métodos mudam, mas a conclusão é a mesma. Seja killcam ou deathcam, sozinha ela não é um arquivo salvo, e sim uma tela que passa por um instante. O Valorant nem tem killcam, e nem as demos do CS2 nem a deathcam do PUBG saem direto em mp4. Então, para ter de verdade aquele abate incrível ou aquela morte injusta, gravar a tela enquanto joga é o método mais garantido, seja qual for o jogo. O problema é que você não sabe de antemão quando vai rolar um lance digno de clipe, então apertar o botão de gravar toda vez ou decorar atalhos acaba falhando com facilidade na prática.
DOR: detecta o momento do abate automaticamente e transforma em clipe
O DOR resolve isso com automação. Com o DOR instalado, ele percebe sozinho quando o jogo abre, grava em segundo plano e corta automaticamente os momentos-chave, como abates, em clipes curtos e salva. Apareça ou não uma killcam, passe ou não uma deathcam num piscar de olhos, o próprio momento real fica salvo como clipe mp4, então você nunca perde uma killcam. Não precisa ligar a gravação antes nem ficar na bronca depois de um lance digno de clipe. Mesmo jogos com formas tão diferentes de killcam, como Valorant, CS2 e PUBG, são tratados pelo DOR do mesmo jeito: o momento do abate é detectado e salvo como clipe. É grátis e o vídeo não tem marca d'água.

Resumindo: a killcam é a tela que mostra rapidamente o momento de um abate, e a deathcam é a expressão que foca no seu ponto de morte dentro dele. As duas passam num instante e não ficam salvas sozinhas, e Valorant, CS2 e PUBG ainda lidam com elas de formas diferentes. Por isso, o jeito de guardar esses momentos de verdade acaba convergindo para uma coisa só, gravar, e se você usar o DOR junto, os momentos de abate vão se acumulando como clipes automáticos sem esforço nenhum. Veja as configurações recomendadas e exemplos de clipes automáticos nas páginas dos jogos que você mais joga: Valorant, Counter-Strike, PUBG.


