← Blog

Guia completo de conversão de sensibilidade: cálculo de eDPI e conversão de DPI explicados

Guia completo de conversão de sensibilidade — gráfico com a visão geral passo a passo
Resumo
  • O eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo e é o padrão para comparar sensibilidade dentro do mesmo jogo.
  • Entre jogos diferentes, o cm/360, a distância física do mouse para o personagem dar uma volta completa, é um padrão mais preciso que o eDPI.
  • Se você corta o DPI pela metade, precisa dobrar a sensibilidade do jogo para manter a mesma sensação na mão.
  • Cada jogo usa uma escala de sensibilidade diferente, então nunca copie números direto sem fazer a conversão certa.
Quer atirar com o valor convertido? O teste de sensibilidade no navegador roda um treino de 1 minuto por jogo com a mesma velocidade de giro e o mesmo FOV. Sem instalar nada, no Chrome ou Edge do PC.

Por que a mesma sensibilidade parece diferente em cada jogo

Coloque o número da sua sensibilidade do PUBG direto no VALORANT e vai parecer outra configuração. O motivo é simples: cada jogo define uma quantidade diferente de giro por unidade de sensibilidade. Alguns jogos são feitos para ajuste fino de 0,1 em 0,1, enquanto outros usam números de dois dígitos por padrão. Ou seja, o número da sensibilidade é uma unidade que só faz sentido dentro do próprio jogo, não um padrão comum que dá para comparar entre títulos. O perfil de DPI ativo, a sensação na tela que depende do FOV e a escala da sensibilidade com mira de cada jogo somam ainda mais diferenças. Resolução e FOV, sozinhos, não mudam a fórmula física do cm/360 sem mira, embora possam mudar como o mesmo giro aparece na tela. Por isso, converter sensibilidade é recalcular com base em quanto a sua mão realmente se move, não copiar um número.

eDPI = DPI x sensibilidade do jogo

  • O eDPI (DPI efetivo) é o DPI do mouse multiplicado pelo valor de sensibilidade do jogo. Com 800 DPI e sensibilidade 0,4, seu eDPI é 320.
  • O eDPI funciona porque DPI e sensibilidade do jogo se compensam. Quem joga com 400 DPI e 0,8 e quem joga com 800 DPI e 0,4 têm o mesmo eDPI e, na prática, a mesma sensação.
  • Mesmo assim, o eDPI só serve para comparar dentro do mesmo jogo. Trocou de jogo, muda o significado de uma unidade de sensibilidade, então dois jogadores com 320 de eDPI podem ter sensibilidades completamente diferentes.
  • É exatamente por isso que o pessoal informa o DPI junto com a sensibilidade quando compartilha as configurações. Perguntar só o número da sensibilidade te dá metade da informação.

Por que o cm/360 é o padrão de verdade

O padrão mais confiável para converter entre jogos é o cm/360. Ele indica quantos centímetros o mouse precisa percorrer para o personagem girar exatamente uma volta completa. Como é uma distância física real, e não uma unidade interna do jogo, o significado vale em qualquer jogo. A mira em si fica gravada no pulso e no braço como distância de movimento, então quantos centímetros você percorre no mousepad é, na prática, a sua mira. Um cm/360 menor significa sensibilidade alta, cobrindo um giro grande em pouca distância; um maior significa sensibilidade baixa. Na hora de converter, pense em manter esse valor de cm/360 como o objetivo principal.

Como converter a sensibilidade entre jogos (exemplo passo a passo)

  • Passo 1. Anote com precisão a sua configuração atual. Você precisa de duas coisas: o DPI do mouse e o valor atual de sensibilidade no jogo. Neste exemplo, considere 800 DPI e sensibilidade geral 50 no PUBG. Se ainda precisa de um valor inicial para o PUBG, defina antes com o guia de configurações de sensibilidade do PUBG.
  • Passo 2. Meça o seu cm/360 atual. A medição direta é o método mais confiável. Coloque uma régua no mousepad e meça quanto você move o mouse para o personagem completar exatamente uma volta. Alinhar a mira em um ponto específico da parede e marcar o momento em que você volta a ele reduz o erro.
  • Passo 3. No jogo novo, defina uma sensibilidade aproximada e meça o cm/360 do mesmo jeito. Neste exemplo, digamos que a sensibilidade 0,5 deu 30 cm.
  • Passo 4. Calcule a sensibilidade alvo com uma regra de três simples. Sensibilidade alvo = sensibilidade atual x (cm/360 medido / cm/360 alvo). Se o alvo é 25 cm, fica 0,5 x (30 / 25) = 0,6.
  • Passo 5. Aplique o valor calculado e meça o cm/360 de novo. O FOV muda a sensação na tela, não a fórmula física sem mira. Se você mudar um multiplicador de luneta, meça de novo o cm/360 nesse modo.
  • Os números acima são ilustrativos e servem para mostrar o fluxo da conta. Os coeficientes internos de cada jogo podem mudar com patches ou configurações, então tratar as suas próprias medições como referência final é sempre o mais seguro.

O que acontece com a sensibilidade se você baixar de 800 para 400 DPI?

Esse caso é direto, porque basta manter o eDPI. Se você usava 800 DPI com 0,4, seu eDPI é 320, e ao baixar para 400 DPI você coloca 320 dividido por 400, ou seja, 0,8, como sensibilidade no jogo. Metade do DPI, dobro da sensibilidade. No caminho contrário, indo para 1600 DPI, a sensibilidade cai pela metade, para 0,2. Faz sentido perguntar por que mudar o DPI se a sensação continua igual. A diferença é que DPI mais baixo gera menos ruído no sensor, enquanto DPI mais alto oferece resolução de movimento mais fina. Os sensores modernos são estáveis o bastante em qualquer valor entre 400 e 1600, então o importante é só evitar os extremos.

LAB DE SENSIBILIDADE

Calculadora de sensibilidade

Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.

Constantes de hipfire testadas pela comunidade
Configuração atual
Seleção rápida de DPI
eDPI280Compare só dentro do mesmo jogo
Distância para 360°46.65 cm18.37 polegadas
Escala de deslocamento do mouse
Conversão de jogo e DPI

O DPI de destino entra no cálculo para manter o mesmo cm/360 no hipfire.

Configuração de destino
Sensibilidade de destino1.1136Cálculo baseado em yaw
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Calibração do ambiente de entrada
Correção medida

Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.

Distância teórica46.65 cm
DPI configurado800
DPI efetivo observado—Diferença em relação ao DPI configurado

O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.

Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.

O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.

Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.

JogoCoeficiente de giro (yaw)vs. sensibilidade do VALORANT
Valorant0.07×1.00 (base)
CS20.022×3.18
Apex Legends0.022×3.18
Overwatch 20.0066×10.61
Multiplique sua sensibilidade do VALORANT pela proporção para chegar na sensibilidade que mantém o mesmo cm/360 em outro jogo. Coeficientes conferidos com mouse-sensitivity.com e edpi-calculator.org.

Cuidado com as diferenças de escala de sensibilidade entre jogos

Confira três coisas antes de copiar um número de sensibilidade. Primeiro, os jogos têm unidades de entrada e casas decimais diferentes. Segundo, a sensibilidade de ADS e de luneta são configurações separadas e, como cada jogo trata a escala de zoom de um jeito, igualar só a sensibilidade sem mira não basta. Terceiro, se o seu FOV for diferente, o mesmo cm/360 gera uma quantidade diferente de movimento aparente na tela, o que muda a sensação. Mesmo usando um conversor online, trate o resultado como referência e crie o hábito de medir no estande de tiro antes de fechar o valor.

Como se adaptar depois de converter

  • Depois de trocar, passe uns 10 minutos acertando alvos parados no estande ou em um modo de treino para a mão se acostumar primeiro. Se cair direto na ranqueada, você não vai conseguir separar problema de sensibilidade de erro comum.
  • Treine giros de 180 graus várias vezes. Quando você vira e para olhando exatamente para o lado oposto, a sensibilidade já entrou na mão.
  • Criar o hábito de começar sempre da mesma posição no mousepad faz a sensibilidade convertida parecer natural bem mais rápido.
  • Não fique mexendo durante a adaptação. Mantenha o valor por pelo menos alguns dias antes de julgar se ele realmente serve.
  • Se ainda estiver estranho, faça ajustes finos dentro de 5%. Um salto grande te obriga a recomeçar a adaptação do zero.

Comparando clipes de antes e depois com o DOR

Se uma sensibilidade serve ou não é muito mais fácil de julgar em vídeo do que no feeling. Grave suas partidas com o DOR e coloque uma troca de tiro feita com a sensibilidade antiga ao lado de outra com o valor convertido. O que observar é claro: o overshoot, quando a mira passa do alvo e volta, diminuiu? Ou apareceu o undershoot, quando você fica antes do alvo e precisa de várias correções pequenas? Muito overshoot significa sensibilidade ainda alta; muito undershoot, sensibilidade baixa. O DOR é gratuito e permite salvar só o trecho do destaque, então juntar alguns clipes de duelo em cada dia de ajuste te ajuda a chegar no valor ideal com dados de verdade. Essa comparação ajuda mais em jogos com padrões de recuo bem distintos por arma, como VALORANT ou PUBG.

  1. 1Entre no treino com a sensibilidade convertidaDigite o valor da calculadora e entre em um estande de tiro ou modo de treino.
  2. 2Grave 60 segundos com o DOR testando recuo e flicksRepita controle de recuo e flicks rápidos enquanto grava a tela.
  3. 3Compare lado a lado com seu clipe antigoSe parecer rápido ou lento demais perto do clipe antigo, ajuste o eDPI em 5–10% e teste de novo.

Resumindo

A conversão de sensibilidade cabe em três linhas. O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade do jogo e serve de padrão de comparação dentro de um único jogo. Quando os jogos são diferentes, a resposta é igualar o cm/360, a distância do mouse para uma volta completa. Quando só o DPI muda, ajuste a sensibilidade de forma inversa para o eDPI ficar constante. O número da calculadora é um ponto de partida; feche o valor com uma medição no estande e com clipes de trocação de verdade. A sua sensibilidade real é a distância que a mão lembra, não o número.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Como calcular o eDPI?

Multiplique o DPI do mouse pelo valor de sensibilidade do jogo. Com 800 DPI e sensibilidade 0,4, seu eDPI é 320. Ele é útil para comparar configurações entre jogadores do mesmo jogo, mas, como uma unidade de sensibilidade significa coisas diferentes em cada título, o eDPI sozinho não compara jogos diferentes.

Posso colocar minha sensibilidade do PUBG direto no VALORANT?

Não. Os dois jogos usam unidades e escalas de sensibilidade totalmente diferentes, então o mesmo número gera giros completamente diferentes. Converta pelo cm/360 e depois confirme medindo você mesmo no estande de tiro.

Se eu baixar de 800 para 400 DPI, qual deve ser a sensibilidade no jogo?

Dobre o valor para o eDPI continuar igual. Se você usava 0,4 com 800 DPI, use 0,8 com 400 DPI. Dá para calcular dividindo o eDPI pelo novo DPI (320 / 400 = 0,8).

Como medir o cm/360?

Alinhe a mira em um ponto específico da parede ou do chão e meça com uma régua quanto você move o mouse até o personagem girar exatamente uma volta completa e voltar ao mesmo ponto. Se não der em uma passada só, empurre em várias passadas e some as distâncias.

Preciso converter também a sensibilidade de ADS e de luneta?

Sim, e vale conferir cada uma separadamente. Cada jogo trata a escala de zoom de um jeito, então igualar a sensibilidade sem mira não alinha automaticamente a de ADS. O ideal é medir e ajustar cada nível de zoom que você usa com frequência.

Games

Guias de jogos relacionados

Leia também

Artigos relacionados

Comece com o DOR

Dependendo do jogo, o DOR salva clipes detectando eventos ou analisando automaticamente os melhores momentos