Por que a mesma sensibilidade parece diferente em cada jogo
Coloque o número da sua sensibilidade do PUBG direto no VALORANT e vai parecer outra configuração. O motivo é simples: cada jogo define uma quantidade diferente de giro por unidade de sensibilidade. Alguns jogos são feitos para ajuste fino de 0,1 em 0,1, enquanto outros usam números de dois dígitos por padrão. Ou seja, o número da sensibilidade é uma unidade que só faz sentido dentro do próprio jogo, não um padrão comum que dá para comparar entre títulos. O perfil de DPI ativo, a sensação na tela que depende do FOV e a escala da sensibilidade com mira de cada jogo somam ainda mais diferenças. Resolução e FOV, sozinhos, não mudam a fórmula física do cm/360 sem mira, embora possam mudar como o mesmo giro aparece na tela. Por isso, converter sensibilidade é recalcular com base em quanto a sua mão realmente se move, não copiar um número.
eDPI = DPI x sensibilidade do jogo
- O eDPI (DPI efetivo) é o DPI do mouse multiplicado pelo valor de sensibilidade do jogo. Com 800 DPI e sensibilidade 0,4, seu eDPI é 320.
- O eDPI funciona porque DPI e sensibilidade do jogo se compensam. Quem joga com 400 DPI e 0,8 e quem joga com 800 DPI e 0,4 têm o mesmo eDPI e, na prática, a mesma sensação.
- Mesmo assim, o eDPI só serve para comparar dentro do mesmo jogo. Trocou de jogo, muda o significado de uma unidade de sensibilidade, então dois jogadores com 320 de eDPI podem ter sensibilidades completamente diferentes.
- É exatamente por isso que o pessoal informa o DPI junto com a sensibilidade quando compartilha as configurações. Perguntar só o número da sensibilidade te dá metade da informação.
Por que o cm/360 é o padrão de verdade
O padrão mais confiável para converter entre jogos é o cm/360. Ele indica quantos centímetros o mouse precisa percorrer para o personagem girar exatamente uma volta completa. Como é uma distância física real, e não uma unidade interna do jogo, o significado vale em qualquer jogo. A mira em si fica gravada no pulso e no braço como distância de movimento, então quantos centímetros você percorre no mousepad é, na prática, a sua mira. Um cm/360 menor significa sensibilidade alta, cobrindo um giro grande em pouca distância; um maior significa sensibilidade baixa. Na hora de converter, pense em manter esse valor de cm/360 como o objetivo principal.
Como converter a sensibilidade entre jogos (exemplo passo a passo)
- Passo 1. Anote com precisão a sua configuração atual. Você precisa de duas coisas: o DPI do mouse e o valor atual de sensibilidade no jogo. Neste exemplo, considere 800 DPI e sensibilidade geral 50 no PUBG. Se ainda precisa de um valor inicial para o PUBG, defina antes com o guia de configurações de sensibilidade do PUBG.
- Passo 2. Meça o seu cm/360 atual. A medição direta é o método mais confiável. Coloque uma régua no mousepad e meça quanto você move o mouse para o personagem completar exatamente uma volta. Alinhar a mira em um ponto específico da parede e marcar o momento em que você volta a ele reduz o erro.
- Passo 3. No jogo novo, defina uma sensibilidade aproximada e meça o cm/360 do mesmo jeito. Neste exemplo, digamos que a sensibilidade 0,5 deu 30 cm.
- Passo 4. Calcule a sensibilidade alvo com uma regra de três simples. Sensibilidade alvo = sensibilidade atual x (cm/360 medido / cm/360 alvo). Se o alvo é 25 cm, fica 0,5 x (30 / 25) = 0,6.
- Passo 5. Aplique o valor calculado e meça o cm/360 de novo. O FOV muda a sensação na tela, não a fórmula física sem mira. Se você mudar um multiplicador de luneta, meça de novo o cm/360 nesse modo.
- Os números acima são ilustrativos e servem para mostrar o fluxo da conta. Os coeficientes internos de cada jogo podem mudar com patches ou configurações, então tratar as suas próprias medições como referência final é sempre o mais seguro.
O que acontece com a sensibilidade se você baixar de 800 para 400 DPI?
Esse caso é direto, porque basta manter o eDPI. Se você usava 800 DPI com 0,4, seu eDPI é 320, e ao baixar para 400 DPI você coloca 320 dividido por 400, ou seja, 0,8, como sensibilidade no jogo. Metade do DPI, dobro da sensibilidade. No caminho contrário, indo para 1600 DPI, a sensibilidade cai pela metade, para 0,2. Faz sentido perguntar por que mudar o DPI se a sensação continua igual. A diferença é que DPI mais baixo gera menos ruído no sensor, enquanto DPI mais alto oferece resolução de movimento mais fina. Os sensores modernos são estáveis o bastante em qualquer valor entre 400 e 1600, então o importante é só evitar os extremos.
Calculadora de sensibilidade
Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.
O DPI de destino entra no cálculo para manter o mesmo cm/360 no hipfire.
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.
O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.
Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.
O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.
Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.
| Jogo | Coeficiente de giro (yaw) | vs. sensibilidade do VALORANT |
|---|---|---|
| Valorant | 0.07 | ×1.00 (base) |
| CS2 | 0.022 | ×3.18 |
| Apex Legends | 0.022 | ×3.18 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×10.61 |
Cuidado com as diferenças de escala de sensibilidade entre jogos
Como se adaptar depois de converter
- Depois de trocar, passe uns 10 minutos acertando alvos parados no estande ou em um modo de treino para a mão se acostumar primeiro. Se cair direto na ranqueada, você não vai conseguir separar problema de sensibilidade de erro comum.
- Treine giros de 180 graus várias vezes. Quando você vira e para olhando exatamente para o lado oposto, a sensibilidade já entrou na mão.
- Criar o hábito de começar sempre da mesma posição no mousepad faz a sensibilidade convertida parecer natural bem mais rápido.
- Não fique mexendo durante a adaptação. Mantenha o valor por pelo menos alguns dias antes de julgar se ele realmente serve.
- Se ainda estiver estranho, faça ajustes finos dentro de 5%. Um salto grande te obriga a recomeçar a adaptação do zero.
Comparando clipes de antes e depois com o DOR
Se uma sensibilidade serve ou não é muito mais fácil de julgar em vídeo do que no feeling. Grave suas partidas com o DOR e coloque uma troca de tiro feita com a sensibilidade antiga ao lado de outra com o valor convertido. O que observar é claro: o overshoot, quando a mira passa do alvo e volta, diminuiu? Ou apareceu o undershoot, quando você fica antes do alvo e precisa de várias correções pequenas? Muito overshoot significa sensibilidade ainda alta; muito undershoot, sensibilidade baixa. O DOR é gratuito e permite salvar só o trecho do destaque, então juntar alguns clipes de duelo em cada dia de ajuste te ajuda a chegar no valor ideal com dados de verdade. Essa comparação ajuda mais em jogos com padrões de recuo bem distintos por arma, como VALORANT ou PUBG.
- 1Entre no treino com a sensibilidade convertidaDigite o valor da calculadora e entre em um estande de tiro ou modo de treino.
- 2Grave 60 segundos com o DOR testando recuo e flicksRepita controle de recuo e flicks rápidos enquanto grava a tela.
- 3Compare lado a lado com seu clipe antigoSe parecer rápido ou lento demais perto do clipe antigo, ajuste o eDPI em 5–10% e teste de novo.
Resumindo
A conversão de sensibilidade cabe em três linhas. O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade do jogo e serve de padrão de comparação dentro de um único jogo. Quando os jogos são diferentes, a resposta é igualar o cm/360, a distância do mouse para uma volta completa. Quando só o DPI muda, ajuste a sensibilidade de forma inversa para o eDPI ficar constante. O número da calculadora é um ponto de partida; feche o valor com uma medição no estande e com clipes de trocação de verdade. A sua sensibilidade real é a distância que a mão lembra, não o número.


