Conforme conferido em 19 de outubro de 2026, faltam dois Clash neste ano: o Worlds Clash no Summoner's Rift, em que a criação de times abre em 16 de novembro e o torneio em si acontece em 21 e 22 de novembro, e a Copa de Freljord de ARAM, em que a criação de times abre em 14 de dezembro e o torneio acontece em 19 e 20 de dezembro, no horário local. Para jogar, a sua conta precisa ter três coisas ao mesmo tempo: nível de invocador 30, uma classificação concluída numa fila ranqueada do Summoner's Rift neste ano ou no ano passado, e verificação por SMS. Além disso, cada um dos seus cinco jogadores precisa enviar pelo menos um ingresso antes de o time poder jogar. O Clash é um torneio de cinco jogadores que acontece uma vez por mês: a criação de times abre na segunda-feira da semana do Clash e os jogos de verdade se dividem entre sábado e domingo. A Riot também diz claramente que as datas podem mudar e que você deve sempre conferir as informações mais recentes no cliente, então use a tabela abaixo como guia de planejamento e confirme a data final na aba Clash. Se você ainda não fechou os cinco, resolva primeiro os requisitos aqui e depois siga para o guia para encontrar time de Clash.
Então, o que fazer agora
Existe uma ordem clara. Primeiro, confira os requisitos antes de qualquer coisa. Se alguém está abaixo do nível 30 ou não tem classificação ranqueada no Summoner's Rift deste ano ou do ano passado, nenhuma preparação de time faz essa pessoa entrar num Clash do Summoner's Rift. As copas de ARAM são a exceção, já que pedem só nível 30 e verificação por SMS, sem nenhuma ranqueada; então um elenco com um amigo sem rank faz melhor mirando a Copa de Freljord de ARAM em dezembro. Segundo, faça a verificação por SMS hoje, e não no fim de semana. Um número de telefone se vincula a exatamente uma conta, e desvincular inicia uma espera de seis meses a partir daquele momento, então um número já gasto numa smurf trava este mês de vez. Números de telefone pela internet, como linhas VOIP, também são recusados, o que pega muita gente de surpresa no dia. Terceiro, confirme antes da noite do torneio que os cinco jogadores têm ingresso, porque um único ingresso faltando impede o time inteiro de confirmar. Se o seu elenco ainda não está fechado, junte os jogadores primeiro pelo guia para encontrar time de ranqueada flexível e volte a este checklist depois.
Checagem final antes da confirmação
- Os cinco jogadores com nível de invocador 30
- Para uma copa no Summoner's Rift, uma classificação ranqueada deste ano ou do ano passado em todas as contas (não é necessário nas copas de ARAM)
- Verificação por SMS feita por todos, com um número reserva pronto para quem usa linha VOIP
- Pelo menos cinco ingressos garantidos, e o time combinado antes entre Básico ou Premium
- Nome, tag e logo do time definidos, com logos repetidos conferidos para liberar o chroma
- Abertura da confirmação deste mês e nível do seu time conferidos na aba Clash do cliente
Calendário completo do Clash em 2026 (conferido em 19 de outubro de 2026, horário local)
| Evento de Clash | Abertura da criação de times | Datas do torneio |
|---|---|---|
| Copa de Bandópolis no Summoner's Rift (Temporada 3, Ato 1) | 14 de setembro | 19 e 20 de setembro |
| Copa de Piltover de ARAM (Temporada 3, Ato 2) | 12 de outubro | 17 e 18 de outubro |
| Worlds Clash no Summoner's Rift (Temporada 3, Ato 2) | 16 de novembro | 21 e 22 de novembro |
| Copa de Freljord de ARAM (Temporada 3, Ato 2) | 14 de dezembro | 19 e 20 de dezembro |
O que o seu time faz na semana do Clash
- 1Confira os três requisitos de entradaO Clash no Summoner's Rift pede nível 30, uma classificação ranqueada concluída no Summoner's Rift neste ano ou no ano passado e verificação por SMS. Os Clash de ARAM e ARURF só precisam de nível 30 e verificação por SMS, sem ranqueada. O FAQ também diz que uma conta que terminou a temporada passada sem rank não pode entrar no Clash, então confira a sua elegibilidade na aba Clash do cliente.
- 2Conclua a verificação por SMSAbra a aba Clash, vá à tela do time, clique no botão de confirmar SMS ao lado do seu nome, digite o código do país e o número de telefone e depois o código recebido. A mesma verificação também está disponível no menu de configurações. Números VOIP são recusados, e cada número de telefone se vincula a uma única conta.
- 3Crie o time na segunda-feiraA criação de times abre na segunda-feira da semana do torneio. O capitão convida e remove jogadores e define nome, tag e logo do time. Se dois ou mais membros já têm o mesmo logo, o chroma desse logo é liberado, então compare os logos com os colegas antes de o capitão fechar a escolha.
- 4Deixe os cinco ingressos prontosCada jogador precisa enviar pelo menos um ingresso. Os ingressos têm versões Básica e Premium, e a única diferença entre elas é o nível de recompensas que dá para ganhar. Eles vêm de missões, de presentes dos colegas ou da loja, e uma missão de Clash a cada dois torneios dá um ingresso. Confira os preços atuais na loja.
- 5Deixe todo mundo online para a confirmaçãoA janela de confirmação dura duas horas e abre por nível. O nível IV pode confirmar durante a janela inteira, o nível III a partir de trinta minutos, o nível II trinta minutos depois disso e o nível I só nos últimos trinta minutos. O tipo de ingresso é definido no momento em que o time completo confirma e não pode ser mudado depois.
- 6Jogue a chave e pegue as recompensasCada chave é uma eliminação simples de oito times, com uma chave de consolação separada para os times que perdem o primeiro jogo do dia. Um time joga uma chave por dia com o elenco travado, e jogar um único dia já rende a recompensa máxima daquele dia. Vença os três jogos e o troféu da chave é seu.
Guarde o dia de Clash inteiro para o próximo fim de semana
Um dia de Clash é uma única chave de até três jogos, com uma chave de consolação se você perder o primeiro, e tanto o /pause quanto o /remake ficam desativados; então, quando uma call dá errado, não há nada no jogo para voltar. Por isso, ter a sua própria gravação é realmente útil. O DOR é um app gratuito para Windows que detecta jogos compatíveis automaticamente, grava a partida inteira sozinho e corta destaques como abates em clipes separados, que vão para a biblioteca do app. Por padrão ele usa a codificação por hardware NVIDIA NVENC, então deixá-lo rodando dos banimentos da seleção até o Nexus explodir fica leve, e ele grava o áudio do jogo e o seu microfone juntos: dá para ouvir exatamente como uma call se cruzou, em vez de discutir. Quando a chave acabar, abra o editor de clipes no navegador, sem instalar nada, corte os momentos que importaram e compartilhe um link do dor.gg para os colegas assistirem direto no navegador do celular. Assim o sábado vira uma revisão que vocês terminam antes da chave de domingo. Combine com o hub de League of Legends e como gravar League of Legends para os detalhes da configuração.


