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Sensibilidade no Overwatch 2 explicada: eDPI, cm/360 e como achar o seu número

Gameplay oficial do Overwatch mostrando heróis lutando na Rota 66
Fonte da imagem: © Blizzard Entertainment · Overwatch
Resumo
  • O eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade no jogo, e é a unidade comum para comparar configurações completamente diferentes.
  • O cm/360 é a distância do mouse para o personagem dar uma volta completa, uma métrica mais intuitiva que leva em conta o tamanho do mousepad e a postura.
  • Quem joga de hitscan tende a usar sensibilidade mais baixa para estabilizar a microcorreção, enquanto heróis de muita mobilidade puxam para sensibilidade mais alta, para girar a visão mais rápido.
  • Em vez de dar um salto grande, ajuste cerca de 10% e mantenha a configuração por um período fixo para julgar se você se adaptou.

Em algum momento no Overwatch 2, bate uma dúvida. Se a sua mira vive passando do alvo, ou você vive morrendo tentando virar para quem te flanqueou, pode não ser só questão de habilidade. Tem uma boa chance de a sua sensibilidade simplesmente não combinar com o jeito como você joga hoje.

O problema é que as dicas de sensibilidade são especialmente confusas. Um diz para usar 5 em 800 DPI, outro jura que 400 DPI é o padrão. A questão é que esses números são ditos a partir de referências diferentes. Este artigo começa definindo unidades comparáveis e depois passa pelas tendências por herói e pelo processo de achar a sua configuração.

Quer conferir atirando? O teste de sensibilidade do Overwatch 2 roda um campo de tiro de 1 minuto no navegador, com a mesma velocidade de giro e o mesmo FOV do jogo. Sem instalar nada, no Chrome ou Edge do PC.

Por que a sensibilidade importa tanto no Overwatch 2

O Overwatch 2 mistura num mesmo jogo heróis com estilos de mira completamente diferentes. De forma geral, eles se dividem entre tracking e flick. Tracking é manter a mira grudada num inimigo enquanto ele se mexe; flick é jogar a mira instantaneamente num ponto do alvo.

Esses dois estilos pedem sensibilidades quase opostas. O tracking depende de controle fino de pulso e braço, o que favorece sensibilidade mais baixa, enquanto o flick precisa cobrir ângulos amplos em distâncias curtas, então baixo demais empurra o braço para fora do mousepad. Esse é o motivo de fundo para os debates sobre sensibilidade nunca acabarem no Overwatch 2: é estruturalmente difícil um único valor servir perfeitamente para todos os heróis.

Então o objetivo não é achar uma única resposta certa, e sim chegar num ponto que funcione bem para o grupo de heróis que você mais joga e que continue tolerável nos outros.

eDPI: a unidade comum para comparar configurações

eDPI significa DPI efetivo, e é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade no jogo. A conta é simples.

  • eDPI = DPI do mouse x sensibilidade no jogo
  • 800 DPI com sensibilidade 5 dá 4000 de eDPI
  • 400 DPI com sensibilidade 10 também dá 4000 de eDPI
  • Ou seja, essas duas configurações giram na prática na mesma velocidade na tela

É exatamente por isso que ouvir que alguém joga com 3 não diz nada sozinho. Você precisa do DPI dessa pessoa para a comparação fazer sentido. Criar o hábito de converter para eDPI sempre que o assunto for sensibilidade elimina uma quantidade enorme de confusão.

eDPI = Mouse DPI × In-game sensitivity

Os números de sensibilidade crus não são comparáveis entre si. Com outro DPI, o mesmo "0,4" tem outra sensação. O eDPI multiplica os dois e gera um único número para a sensibilidade real na mão.

LAB DE SENSIBILIDADE

Calculadora de sensibilidade

Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.

Constantes de hipfire testadas pela comunidade
Configuração atual
Seleção rápida de DPI
eDPI2,960Compare só dentro do mesmo jogo
Distância para 360°46.81 cm18.43 polegadas
Escala de deslocamento do mouse
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Calibração do ambiente de entrada
Correção medida

Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.

Distância teórica46.81 cm
DPI configurado800
DPI efetivo observado—Diferença em relação ao DPI configurado

O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.

Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.

O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.

Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.

Sempre que possível, deixe o DPI num dos degraus padrão do software do mouse e faça os ajustes finos pela sensibilidade do jogo. Mudar o DPI com frequência bagunça a sua sensibilidade em todos os outros jogos também.

cm/360: a distância que a sua mão realmente percorre

Se o eDPI serve para comparar números, o cm/360 é a métrica que você sente fisicamente. É quantos centímetros o mouse precisa andar para o personagem dar exatamente uma volta completa no lugar. Quanto maior o valor, menor a sensibilidade; quanto menor, maior.

Medir não é difícil. Marque um ponto de partida no mousepad, alinhe a mira num elemento do cenário no jogo, empurre o mouse numa direção e meça a distância até voltar exatamente para aquele ponto. Se não der numa passada só, meça meia volta e dobre.

O cm/360 é útil porque reflete diretamente o tamanho do mousepad e o tipo de pegada. Por mais ideal que o seu eDPI pareça, se uma volta completa exige mais distância do que a largura do mousepad, não é uma sensibilidade utilizável numa partida de verdade. Se quer jogar com sensibilidade baixa, trocar por um mousepad maior vem primeiro.

Por que a preferência de sensibilidade muda conforme o herói

Não vou cravar um número certo para nenhum herói específico. Pegada, tamanho do braço e configuração do mousepad mudam de pessoa para pessoa, então até jogadores do mesmo herói acabam confortáveis em sensibilidades diferentes. O que ajuda é entender por que as preferências se separam, o que torna muito mais fácil julgar por conta própria.

Heróis hitscan

Os heróis hitscan, cujos tiros acertam no instante do disparo, vivem da estabilidade de colocar a mira com precisão no alvo. Acertar um inimigo que parece minúsculo a longa distância significa que o menor tremor da mira já custa caro. Por isso, quem joga principalmente de hitscan tende a usar sensibilidade relativamente baixa, ou seja, um cm/360 maior.

Heróis de projétil

Os heróis de projétil, cujos tiros têm tempo de viagem, dependem de mira preditiva: calcular onde o inimigo vai estar e atirar lá. Como você passa mais tempo jogando a mira no espaço vazio à frente do alvo do que travando no próprio alvo, uma sensibilidade baixa demais pode parecer pesada.

Heróis de muita mobilidade

Heróis que se reposicionam rápido escalando paredes, teleportando ou dando dive vivem ou morrem pela capacidade de girar a visão. Se olhar para trás exige levantar o mouse duas ou três vezes, a situação já acabou quando você chega lá. Se esses são os seus mains, ou suba um pouco a sensibilidade, ou mantenha baixa garantindo um mousepad largo e um movimento de levantar o mouse consistente.

Mesmo existindo configuração de sensibilidade por herói, não é aconselhável se dividir em vários valores logo no começo. A ordem segura é ficar totalmente confortável com uma sensibilidade base primeiro e só depois fazer pequenos ajustes para heróis específicos.

Em que faixa os jogadores profissionais costumam ficar?

Decorar o nome de jogadores específicos e os números exatos não tem muito sentido. Os valores mudam quando o equipamento muda e, mais importante, são ajustados ao físico e à postura daquela pessoa. Olhando de longe, porém, aparecem estas tendências.

  • Mesmo no nível profissional o eDPI varia muito, indo de sensibilidade baixa até moderada
  • Quanto mais uma função depende de mira precisa, mais ela se concentra em sensibilidade baixa com cm/360 grande
  • Funções focadas em mobilidade e suportes costumam usar sensibilidades menos extremas, por precisarem olhar muito ao redor
  • O DPI em si costuma ficar entre 400 e 1600, mas o que importa no fim é o produto, o seu eDPI
  • Se há algo em comum, é que a maioria mantém a mesma sensibilidade por muito tempo

Esse último ponto é, na verdade, o mais importante. Copiar a sensibilidade de um pro não funciona porque o que o torna bom não é o número, e sim as milhares de horas que ele passou se adaptando a ele. Use os valores dos outros como faixa de referência e tome a decisão final com a sua própria mão.

Passo a passo para achar a sua sensibilidade

Achar a sua sensibilidade deve ser tratado como um processo, e não como palpite. Siga esta ordem.

  • Passo 1. Meça e anote o seu eDPI e o cm/360 atuais. Sem um ponto de partida conhecido, você não consegue interpretar o resultado de nenhum ajuste.
  • Passo 2. Identifique os dois ou três heróis que você mais jogou nas últimas 30 partidas. Ajuste a sensibilidade em torno dos seus heróis principais.
  • Passo 3. Passe um tempo fixo no campo de treino ou numa partida personalizada testando alvos parados e em movimento.
  • Passo 4. Se você passa do alvo com frequência, baixe a sensibilidade. Se fica antes do alvo ou o giro da visão parece pesado, suba.
  • Passo 5. Limite cada ajuste a cerca de 10%. Mudando demais de uma vez, você não vai saber o que causou a melhora.
  • Passo 6. Mantenha o valor novo por pelo menos alguns dias a uma semana. O estranhamento dos primeiros dias tem muito mais chance de ser adaptação do que sensibilidade ruim.
  • Passo 7. Revise os seus resultados reais nesse período e decida se mantém ou volta atrás.
Quando mudar a sensibilidade, mantenha fixas também a pegada do mouse e a postura na cadeira. Mude a posição do cotovelo ou a altura da cadeira e a mesma sensibilidade vai parecer completamente diferente.

Trazendo a sensibilidade de outro FPS para o Overwatch 2

Se você chegou ao Overwatch vindo de outro FPS, não há motivo para jogar fora a sensação que a sua mão já tem. Cada jogo usa um coeficiente interno diferente no controle de sensibilidade, então o mesmo número gera outra velocidade de giro, mas igualar pelo cm/360 permite trazer essa sensação quase perfeitamente.

O método é este. Primeiro meça o cm/360 no jogo de onde você veio. Depois meça do mesmo jeito no Overwatch 2, ajustando a sensibilidade do jogo até o cm/360 ficar perto do valor original. Dá para igualar bem assim sem nem abrir calculadora.

Uma variável para ficar de olho é o campo de visão. O FOV padrão muda entre os jogos, e um FOV mais largo faz os alvos parecerem se mexer menos na tela com o mesmo cm/360. Se algo ainda parecer levemente estranho depois de igualar o cm/360, a diferença de FOV pode ser a causa, então faça um ajuste fino de alguns por cento a partir daí.

JogoCoeficiente de giro (yaw)Em relação à sens do VALORANT
VALORANT0,07×1,00 (base)
CS20,022×3,18
Apex Legends0,022×3,18
Overwatch 20,0066×10,61
Multiplique a sua sensibilidade do VALORANT pela proporção para manter o mesmo cm/360 em outro jogo. Coeficientes conferidos no mouse-sensitivity.com e no edpi-calculator.org.

Como comparar lutas entre sensibilidades com o DOR

A parte mais difícil de ajustar a sensibilidade é o julgamento. Só pela memória, você não consegue saber se a luta que acabou de perder foi por causa da sensibilidade, de um mau posicionamento ou porque o inimigo simplesmente jogou melhor. Por isso, os experimentos de sensibilidade precisam ser feitos com registros.

O DOR é uma ferramenta gratuita de gravação e clipes de jogos, então dá para capturar as suas lutas só deixando-o aberto enquanto joga. Jogue alguns dias com a sensibilidade A e alguns dias com a B, depois coloque lado a lado clipes de situações parecidas, e o seu julgamento fica muito mais claro.

  • Veja se a mira passa do alvo com frequência e volta. Se acontece muito, a sua sensibilidade está alta.
  • Repare se o giro da visão fica lento quando um inimigo te flanqueia pelo lado ou por trás. Se fica, a sensibilidade está baixa demais ou o seu jeito de levantar o mouse é ineficiente.
  • Observe se a mira se perde e solta o alvo na confusão de perto.
  • Veja se a mira treme levemente quando você mira a longa distância.
  • As comparações só fazem sentido quando você agrupa lutas do mesmo herói a distâncias parecidas.

A tela é mais precisa do que a intuição. Logo depois de uma mudança, é fácil sentir que piorou só porque a configuração é nova, quando os clipes muitas vezes mostram que o caminho da sua mira melhorou. O contrário também acontece: algo parece confortável enquanto você passa do alvo o tempo todo sem perceber, e só a gravação pega isso.

Anote as datas em que mudou a sensibilidade e agrupe os clipes por período. Isso dá um ponto de referência se um dia você quiser voltar atrás.

Para fechar

Não existe sensibilidade universalmente certa no Overwatch 2, mas existem critérios para julgar. Compare com os outros pelo eDPI, confirme que serve para o seu setup pelo cm/360 e defina a direção com base no estilo de mira dos seus heróis principais.

Acima de tudo, não mude com frequência. Quem vive mexendo na sensibilidade nunca fica confortável com nenhuma. Ajuste em passos pequenos, mantenha por tempo suficiente e confira com registros, e em algum momento você chega num ponto em que para de pensar na mira. É aí que a sensibilidade está certa.

Gravação que começa junto com o jogo: Gravador de jogos DOR →

DOR Clips

Clipes de Overwatch no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Overwatch gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Que DPI devo usar no Overwatch 2?

O número do DPI em si importa menos do que o seu eDPI, o produto do DPI pela sensibilidade no jogo. 800 DPI com sensibilidade 5 e 400 DPI com 10 giram na mesma velocidade. Dito isso, fica mais fácil de controlar se você usar um dos degraus padrão em que o sensor funciona melhor e fizer os ajustes finos pela sensibilidade do jogo.

Devo me guiar pelo eDPI ou pelo cm/360?

Pelos dois. O eDPI é prático para comparar números com a configuração de outras pessoas, enquanto o cm/360 diz se uma sensibilidade é realmente utilizável com o tamanho do seu mousepad e a sua pegada. Principalmente se quer usar sensibilidade baixa, confira primeiro se o seu cm/360 cabe na largura do mousepad.

Devo usar sensibilidades diferentes para cada herói?

Separar logo no começo não é aconselhável. A melhor ordem é ficar totalmente confortável com uma sensibilidade base e só fazer pequenos ajustes para um herói específico quando um desconforto claro continuar aparecendo. Tentar aprender várias sensibilidades ao mesmo tempo significa não se adaptar a nenhuma.

Copiar a sensibilidade de um pro vai melhorar o meu desempenho?

Copiar igualzinho não é aconselhável. Aquele valor é ajustado ao físico, à pegada, ao equipamento e ao longo tempo de adaptação daquele jogador. Use a faixa aproximada como referência para o seu ponto de partida, mas defina o valor final olhando os resultados da sua própria mira.

Por quanto tempo devo manter uma sensibilidade nova antes de julgar?

Mantenha por pelo menos alguns dias a uma semana. O estranhamento logo depois da mudança tem muito mais chance de ser o processo de adaptação do que uma sensibilidade ruim. Salvar clipes das trocações com o DOR nesse período e comparar o caminho da mira permite julgar por evidência, e não pela sensação.

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