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PC para gravar jogos: requisitos recomendados de CPU, GPU e disco em tabelas de referência (2026)

Configurações reais de Saída avançada do OBS mostrando o codificador NVENC, o bitrate e o intervalo de keyframe
Fonte da imagem: OBS Project · interface oficial do produto
Resumo
  • Indo direto ao ponto: uma GPU com codificação por hardware (NVENC, AV1 etc.) mais um SSD bastam para a maioria das gravações de jogo.
  • O segredo da carga de gravação não é a CPU, e sim o chip de codificação dedicado da GPU, então uma CPU recente da classe i5 ou Ryzen 5 quase não gera gargalo.
  • 16 GB de RAM é a base, um SSD NVMe é praticamente obrigatório e dá para planejar o espaço contando uns 10 GB por hora.
  • 1080p roda em praticamente qualquer PC atual, e a carga só aumenta de verdade quando você chega a 1440p, 4K e FPS alto.

Pesquise como montar um PC para gravar jogos e as discussões sobre hardware nunca acabam. Mas a conclusão é surpreendentemente simples. Com só duas coisas, uma placa de vídeo com codificação por hardware e um SSD, a gravação de jogos em 1080p roda sem problema na maioria dos casos. Como quem cuida da codificação é um chip dedicado dentro da GPU, e não a CPU, dá para gravar no mesmo PC que roda o jogo quase sem perder quadros. Neste artigo organizamos essa base em tabelas por CPU, GPU, RAM e disco e depois mostramos o que pesa mais em cada resolução e como baixar a exigência quando o seu hardware está no limite.

Primeiro, o que você precisa saber: é a GPU que define a carga da gravação

Se você entender uma coisa só antes de ler a tabela, o resto fica fácil. A gravação de jogos usa dois métodos principais de codificação. Um é a codificação por software (x264), que comprime o vídeo na CPU; o outro é a codificação por hardware (NVIDIA NVENC, AMD AMF, Intel QuickSync), que usa um chip de codificação dedicado montado separadamente na placa de vídeo. A codificação por software joga o trabalho de compressão em cima de uma CPU que já está ocupada com o jogo, e o seu FPS cai. Já a codificação por hardware entrega a compressão a um chip fisicamente separado do processamento do jogo, então o FPS dentro do jogo fica quase igual mesmo com a gravação ligada.

Por isso, 90% da conversa sobre requisitos recomendados termina numa linha: use uma GPU com codificação por hardware e ative esse codificador no seu programa de gravação. O NVENC da NVIDIA ficou bom o bastante a partir da série GTX 10 para que jogar e capturar na mesma máquina pareça natural, e as séries RTX 40 e 50 ainda trazem um codificador AV1 que coloca a mesma qualidade num arquivo menor. As AMD Radeon e as Intel Arc também têm seus próprios codificadores por hardware, então o princípio é o mesmo. Com essa premissa, os números da tabela abaixo ficam bem mais claros.

Tabela de referência de mínimo e recomendado por componente

Tomando como base a gravação em 1080p 60 FPS, estes são os requisitos mínimos e recomendados por componente. O mínimo é o piso em que a gravação roda sem travadas, e o recomendado é a linha que dá folga confortável para o FPS do jogo e para a qualidade.

  • CPU mínima: Intel i5 (classe 8ª geração) ou AMD Ryzen 5 (classe série 2000), 4 núcleos ou mais / Recomendada: Intel i5 ou i7 (12ª geração ou mais nova) ou Ryzen 5 ou 7 (série 5000 ou mais nova), 6 núcleos ou mais
  • GPU mínima: NVIDIA GTX 1050 ou superior / AMD RX 500 ou superior / vídeo integrado Intel com QuickSync · Recomendada: RTX 2060 ou 3060 ou superior / RX 6000 ou superior (para AV1, RTX 40 ou 50 ou RX 7000 ou superior)
  • RAM mínima: 8 GB / Recomendada: 16 GB / Se você também edita com frequência: 32 GB
  • Disco mínimo: SSD SATA (um HD é causa comum de travadas e queda de quadros) / Recomendado: SSD NVMe, com 256 GB ou mais de espaço livre só para gravações
  • Noção de espaço: uns 5 a 10 GB por hora em 1080p 60 FPS, e em 4K cresce para 3 a 4 vezes isso.
Se tem uma coisa só para prestar atenção na tabela, é o codificador por hardware da GPU. Mesmo que a CPU ou a RAM estejam um pouco abaixo, a gravação continua rodando desde que a codificação por hardware segure; mas, sem codificador e com codificação por software forçada, até uma CPU de ponta vai fazer o FPS do jogo oscilar.

A exigência muda com a resolução e o FPS

No fim, os requisitos recomendados dependem da resolução e do FPS em que você grava. Mesmo no mesmo PC, 1080p e 4K são cargas totalmente diferentes, então faz sentido definir o hardware pelos vídeos que você vai fazer de verdade. 1080p 60 FPS é o patamar mais comum, onde acaba a maioria dos vídeos de jogo, incluindo YouTube, Shorts e replays da Twitch. Mesmo uma placa de entrada da classe GTX 1050 a 1660, com 16 GB de RAM e um SSD SATA, consegue capturar sem travadas usando codificação por hardware, e quase todo PC gamer atual dá conta; então, se a sua meta é 1080p, você pode praticamente parar de se preocupar com hardware.

A carga sobe quando você passa para o patamar de 1440p com FPS alto. Para curtir um jogo como Valorant ou League of Legends a 144 FPS num monitor QHD enquanto grava em 1440p ao mesmo tempo, recomendamos uma RTX 3060 ou superior, com SSD NVMe e 16 a 32 GB de RAM. A partir daqui, o mais estável é travar o FPS da gravação em 60 e deixar só o jogo rodando com taxa de atualização alta. O 4K carrega cerca de quatro vezes os dados do 1080p, então não só o codificador da GPU, mas também a velocidade de escrita do disco vira gargalo. Um SSD NVMe é praticamente obrigatório, recomendamos uma GPU da classe RTX 40 ou 50 com 32 GB de RAM e, como pode acumular de 30 a 40 GB por hora, use um codificador AV1 para reduzir o tamanho e planeje o espaço de armazenamento junto.

Quando o hardware está no limite: como baixar a exigência

Mesmo que o seu PC atual fique abaixo do recomendado, tem saída. Primeiro, no seu programa de gravação, troque sem falta o codificador para hardware (NVENC, AMF, QuickSync). Segundo, baixe um nível na resolução e no FPS da gravação. Só 1080p 30 FPS já deixa a maioria dos vídeos bem nítida. Terceiro, separar o disco onde o jogo está instalado do disco onde as gravações são salvas reduz as travadas por conflito de escrita. Quarto e mais importante, escolher um programa de gravação cuja captura já seja leve por natureza é o que tem o maior efeito.

Por que o DOR baixa a exigência de hardware

O DOR foi projetado com codificação por hardware e captura leve por padrão, o que puxa um nível para baixo a exigência de hardware organizada acima. Ele entrega a codificação, o coração da carga de gravação, ao chip dedicado da GPU, e o próprio processo de captura foi feito para usar poucos recursos do sistema, então grava mantendo o FPS do jogo quase intacto mesmo numa placa de vídeo de entrada com 16 GB de RAM. Sem você precisar mexer em configurações complicadas de codificador ou bitrate, a gravação começa com uma configuração leve adequada ao seu PC assim que você liga.

Um momento decisivo durante a partida
Um momento decisivo durante a partida

Graças a isso, dá para começar tranquilo mesmo sem um PC topo de linha. Seja um clipe de troca de tiro no Valorant, um momento de teamfight no League of Legends ou um lance decisivo no PUBG, o segredo é gravar protegendo o FPS do jogo, e o DOR foi feito mirando exatamente isso. Antes de esmiuçar uma tabela de hardware para montar um PC novo, é mais rápido conferir primeiro quanta diferença a captura leve faz no PC que você já tem.

Resumo

Os requisitos recomendados para gravar jogos cabem numa frase: “GPU com codificação por hardware mais um SSD”. Uma CPU que roda o jogo já basta, 16 GB de RAM é a base, e o armazenamento deve girar em torno de um SSD NVMe. 1080p roda em praticamente qualquer PC atual, e a carga só aumenta de verdade a partir dos patamares de 1440p, 4K e FPS alto. Se o seu hardware está no limite, só baixar a resolução e usar um programa de gravação leve já reduz muito a exigência.

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Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Eu preciso mesmo de placa de vídeo para gravar jogos?

A gravação fica muito mais fluida com uma placa de vídeo com codificação por hardware. Com uma NVIDIA série GTX 10 ou superior, uma AMD série RX 500 ou superior ou um vídeo integrado Intel com QuickSync, o chip de codificação dedicado deixa você gravar quase sem perder FPS no jogo. Sem codificador, você precisa comprimir na CPU, e o FPS oscila fácil mesmo com uma CPU de ponta.

Preciso de uma CPU boa para a gravação de jogos funcionar bem?

Se você usa codificação por hardware, uma CPU que roda o jogo já basta, porque o trabalho de codificação vai para o chip dedicado da GPU. Uma CPU recente da classe i5 ou Ryzen 5 quase não gera gargalo numa gravação em 1080p. A CPU só fica importante quando você usa codificação por software (x264).

Quanta RAM eu preciso para gravar?

Recomendamos 16 GB. A gravação em si funciona com 8 GB, mas fica apertado quando você roda o jogo, a gravação, o Discord e o navegador ao mesmo tempo. Se você edita vídeos longos com frequência, 32 GB é confortável.

Quanto ocupa uma hora de gravação?

Uns 5 a 10 GB por hora em 1080p 60 FPS. Em 4K cresce para 3 a 4 vezes isso, o que pode dar de 30 a 40 GB por hora. Reservar 256 GB ou mais de espaço livre só para gravações num SSD NVMe deixa tudo estável. Usar um codificador AV1 coloca a mesma qualidade num arquivo menor.

Dá para gravar jogos num PC fraco também?

Dá. Trocar o codificador para hardware no programa de gravação, baixar a resolução e o FPS para 1080p 30 FPS e separar o disco do jogo do disco onde as gravações são salvas reduz bastante a carga. Usar um programa feito para captura leve, como o DOR, deixa você gravar protegendo o FPS do jogo mesmo num PC de entrada, então a exigência de hardware cai ainda mais.

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