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Como gravar em 144Hz sem perder FPS: jogo em 144 e gravação separada em 60 (2026)

Como gravar em 144Hz sem perder FPS — visão geral passo a passo
Resumo
  • Resumo: mantendo o FPS do jogo em 144 e separando só a taxa de quadros da gravação (captura) em 60, você preserva quase intactas suas partidas competitivas em 144Hz e ainda guarda os vídeos.
  • As causas principais da queda de FPS são gravar em 144 ou usar encoder de CPU; trocar para gravação em 60 com encoder de GPU (NVENC/AMF) resolve a maior parte.
  • O OBS permite definir FPS do jogo e da gravação separadamente, mas você precisa acertar sozinho o método de captura e o encoder, e errar pode derrubar ainda mais o FPS.
  • O DOR mantém a taxa de quadros da captura separada da do jogo, então você segue com partidas competitivas em 144Hz enquanto ele ainda salva seus highlights como clipes automaticamente.

Vou começar pela conclusão. O jeito de quase eliminar a perda de quadros ao gravar partidas competitivas num monitor de 144Hz é simples: deixe o FPS do jogo em 144 e separe só a taxa de quadros da gravação (captura) em 60. O movimento que você vê na tela continua suave em 144, enquanto apenas o vídeo salvo fica leve em 60fps, o que reduz bastante a carga no computador. Para vídeo gravado, 60fps já é bem suave, e plataformas como YouTube e CHZZK (plataforma de streaming coreana) geralmente aceitam no máximo 60fps, então não há motivo para igualar o jogo e a gravação.

Configuração real de saída avançada do OBS mostrando encoder NVENC, bitrate e intervalo de keyframe
Interface real do produto, do guia oficial de saída de gravação do OBS

Por que gravar em 144Hz derruba o FPS?

Gravar é repetir dezenas de vezes por segundo o processo de capturar cada quadro, codificar (comprimir) e salvar no disco. Se você define a gravação em 144, esse processo acontece 144 vezes por segundo, e a carga de captura e codificação fica quase 2,4 vezes maior do que em 60. Sobram menos recursos para o jogo e, no fim, o FPS do jogo cai junto.

Some a isso a escolha do encoder. Se ele fica no processador (x264), o jogo e a gravação disputam a mesma CPU, e o FPS tende a despencar em cenas intensas, como trocações. Já os encoders de GPU (NVIDIA NVENC, AMD AMF, Intel QuickSync) fazem a codificação num circuito dedicado dentro da placa de vídeo e quase não afetam o desempenho do jogo. Resumindo, os dois pilares da perda de quadros são gravação em FPS alto demais e encoder de CPU; mudar só esses dois resolve a maioria dos problemas.

Se não tem certeza de que sua placa de vídeo está usando encoder de GPU, veja a utilização de 'Video Encode' em Gerenciador de Tarefas → Desempenho → GPU. Se esse valor ficar perto de 0 durante a gravação, é bem provável que você esteja usando encoder de CPU.

O princípio central: jogo em 144, captura separada em 60

Então o objetivo da configuração é um só: rodar o jogo em 144Hz normalmente e separar apenas o fluxo de gravação em 60fps com encoder de GPU. Assim, a tela que você vê no monitor fica suave em 144, enquanto só o arquivo salvo fica leve em 60, e a sensação do competitivo se mantém quase intacta. A combinação básica é: FPS do jogo em 144 (ou na taxa de atualização do monitor), gravação em 60, encoder de GPU (NVENC/AMF/QuickSync) e, na captura, preferir a captura de jogo.

Separando FPS do jogo e da gravação no OBS

O OBS Studio é grátis e permite definir separadamente o FPS do jogo e o da gravação, então é ótimo para aplicar esse método. Você precisa acertar o método de captura e o encoder na mão, então configure na ordem abaixo. Primeiro, na aba Vídeo das Configurações, coloque o 'Valor de FPS' em 60. Esse valor não é o FPS do jogo, e sim a taxa que o OBS usa para gravar; mesmo em 60, o jogo continua rodando em 144. É exatamente aqui que você separa jogo e captura.

  • Taxa de quadros de saída: na aba Vídeo das Configurações, fixe o FPS em 60.
  • Encoder: na aba Saída das Configurações, mude o modo para 'Avançado' e escolha NVIDIA NVENC ou AMD AMF.
  • Qualidade de imagem: usar o modo 'CQP' (baseado em qualidade) em vez de bitrate deixa a imagem mais limpa.
  • Captura: usar 'Captura de jogo' antes de 'Captura de tela' perde menos quadros num ambiente de 144Hz.

A parte do encoder é a que mais importa. Passar a codificação para a placa de vídeo alivia a CPU e a memória que o jogo usa, então o FPS se segura bem mesmo em trocações intensas. A captura de jogo é mais eficiente em tela cheia exclusiva; se puder, jogue em tela cheia exclusiva em vez de modo janela.

Como aplicar em jogos competitivos (FPS)

Em jogos competitivos como VALORANT e Overwatch, as trocações se decidem por diferenças de 0,1 segundo, então se a gravação faz o FPS oscilar, o preço é alto. Por isso o princípio acima é ainda mais importante. Em shooters rápidos como VALORANT ou Overwatch, dá para considerar a combinação de jogo em 144 com gravação separada em 60 o padrão na prática.

  • Abra o limite de FPS do jogo o suficiente para ficar igual ou acima da taxa de atualização do monitor (144).
  • Fixe a gravação em 60fps e, se faltar qualidade, priorize a resolução (manter 1080p) antes do bitrate.
  • Jogar em tela cheia exclusiva melhora a eficiência da captura e ainda reduz o input lag.
  • Jogos sensíveis a FPS, como Counter-Strike ou Apex Legends, seguem exatamente o mesmo princípio.
Gravação em alta taxa de atualização no DOR
O DOR grava mantendo a alta taxa de atualização do jogo

Mais simples com o DOR: FPS de captura e do jogo separados

O OBS é poderoso, mas você precisa acertar cada passo acima na mão, e errar um só pode derrubar ainda mais o FPS. O DOR já vem com essa separação por padrão. A taxa de quadros da captura e a do jogo ficam separadas, então a gravação roda enquanto suas partidas competitivas em 144Hz continuam intactas. Sem escolher encoder nas configurações nem quebrar a cabeça com método de captura, é só ligar e o jogo segue em 144.

Além disso, o DOR pega seus highlights automaticamente e salva como clipes. Em vez de gravar a partida inteira em arquivos pesados e cortar depois, ele organiza seus abates e melhores momentos direto em clipes curtos, o que reduz tanto o uso de disco quanto o tempo de edição. Mesmo em jogos com partidas longas, como League of Legends, dá para separar e guardar só os momentos principais.

O segredo para reduzir a perda de quadros ao gravar em 144Hz cabe numa frase: jogo em 144, gravação separada em 60 com encoder de GPU. Você pode acertar isso sozinho no OBS ou usar o DOR, que separa o FPS de captura e o do jogo desde o início, para chegar ao mesmo resultado de forma mais simples. Comece conferindo se o FPS do jogo quase não cai de 144 quando você liga a gravação e, se quiser manter tanto a sensação do competitivo quanto seus highlights, separe a gravação em 60 a partir de hoje.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Tenho monitor de 144Hz, então preciso gravar em 144fps?

Não. Gravando em 60fps o vídeo já fica bem suave, e YouTube e CHZZK geralmente só aceitam até 60fps. Mantendo o jogo em 144 e separando só a gravação em 60, você reduz bastante a perda de quadros.

Por que o FPS do jogo cai de 144 quando eu gravo?

É bem provável que você tenha colocado a gravação alta demais, em 144, ou esteja usando encoder de CPU (x264). Baixar a gravação para 60 e trocar para encoder de GPU (NVENC/AMF/QuickSync) resolve a maior parte.

Encoder de GPU ou de CPU: qual é melhor para o FPS?

O de GPU. Ele faz a codificação num circuito dedicado dentro da placa de vídeo, então não disputa os recursos de CPU que o jogo usa. Quanto mais o FPS importa, como no competitivo, mais recomendamos o encoder de GPU.

Gravação em 60fps não fica travada?

Vídeo em 60fps é bem suave para assistir normalmente. Se parecer travado, o problema provavelmente está no bitrate, na configuração do encoder ou na velocidade de gravação do disco, e não na taxa de quadros.

Qual a diferença entre o DOR e o OBS?

O DOR mantém a taxa de quadros da captura separada da do jogo por padrão, então grava mantendo partidas competitivas em 144Hz sem você precisar acertar encoder e método de captura na mão. Ele também salva seus highlights como clipes automaticamente, o que diminui o trabalho de edição.

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