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Como salvar clipes de clutch no Rainbow Six Siege: grave os rounds e não perca nenhum ace ou clutch

Como salvar clipes de clutch no Rainbow Six Siege — gráfico de visão geral passo a passo
Resumo
  • Resumo: no R6, o caminho mais seguro é gravar o round inteiro e cortar só o trecho em que saiu o clutch.
  • Dá para configurar na mão com o replay buffer do OBS ou com a captura do sistema, mas é comum perder os clutches do fim do round.
  • Como no R6 os rounds são longos e o clutch vem bem no final, uma gravação que fica ligada sozinha desde o começo combina com o jogo.
  • O DOR grava automaticamente a partida inteira de R6; você salva o clutch na hora com o F8 (últimos 30 segundos) ou corta o trecho depois.

Indo direto ao ponto: no Rainbow Six Siege, o jeito mais garantido de nunca perder um clipe de clutch é gravar o round inteiro e cortar só o trecho em que o clutch saiu. Apertar o botão de gravar na mão quase sempre chega um instante atrasado. Afinal, não dá para saber antes o momento em que vai começar um 1v3 ou 1v4 e ligar a gravação para ele.

Neste artigo, primeiro mostramos passo a passo como configurar na mão a gravação round a round e depois como deixar a partida inteira gravada sozinha para salvar só os trechos que importam. O mesmo princípio vale para outros FPS táticos, como VALORANT ou CS, mas no R6 a configuração pesa ainda mais por causa da duração dos rounds.

Por que salvar clipes é especialmente difícil no R6

No R6, o round é longo e os momentos decisivos se concentram na segunda metade. Fase de preparação, reconhecimento com drone, entrada e troca de tiros vêm uma atrás da outra, e o clutch quase sempre sai nos últimos 30 segundos. O ritmo de cada round é mais longo que no VALORANT ou no Counter-Strike, então, se você não ligar a gravação desde o começo, é fácil perder inteiro aquele 1v3 com defuse.

Além disso, os destaques do R6 são de muitos tipos: aces (5 abates sozinho), clutches de 1v1, 1v2 e 1v3 com defuse, headshots atravessando parede, jogadas com gadget de operador, outplays com drone e câmera e por aí vai. Não dá para saber antes quando esses momentos vão acontecer, então gravar o round inteiro de uma vez acaba sendo a resposta.

Método 1: configuração manual com captura do sistema e replay buffer do OBS

Se você quer começar sem gastar nada, o replay buffer do OBS é o mais confiável. O replay buffer é um recurso que mantém continuamente na memória um tempo definido da tela e, quando você aperta um atalho, salva em arquivo esse trecho anterior. Só de apertar o atalho logo depois que o clutch termina, o momento que acabou de acontecer fica salvo.

  • Abra o OBS e ative "Ativar Replay Buffer" em Configurações > Saída > aba Replay Buffer.
  • Defina o tempo máximo de replay entre 90 e 120 segundos. Isso basta para pegar a segunda metade de um round de R6 inteira.
  • Em Configurações > Atalhos, coloque a tecla de "Salvar replay" num lugar fácil de alcançar (ex.: F9).
  • Adicione uma captura de jogo às fontes e clique em "Iniciar Replay Buffer" na parte de baixo da tela principal.
  • Aperte o atalho de salvar logo depois que sair um clutch ou um ace no round.

Se quiser algo mais leve, a Xbox Game Bar ou o Replay Instantâneo da NVIDIA funcionam com o mesmo princípio. Só que você precisa acertar o momento do atalho toda vez, e, quando está focado na troca de tiros, é comum esquecer de salvar logo depois do clutch.

Com o replay buffer curto demais, o começo do clutch fica de fora; longo demais, o arquivo fica pesado. No R6, 90 a 120 segundos é o certo para pegar a segunda metade do round. Se tiver espaço em disco sobrando, recomendamos 120 segundos.

Método 2: deixe a partida inteira gravada sozinha e salve só o trecho do clutch

Os limites da configuração manual são claros. O clutch sai justamente no pico de concentração, e lembrar de ligar a gravação ou de apertar o atalho de salvar exatamente nessa hora não é fácil. Por isso, o caminho mais tranquilo é deixar a gravação começar sozinha com a partida, para que nada do round se perca.

No R6 os rounds são longos e o clutch vem tarde, então a gravação precisa estar ligada desde antes, e é isso que o DOR faz: ele detecta o Rainbow Six Siege, começa a gravar sozinho e guarda a partida inteira em mp4. Logo depois de limpar um 1v3 no fim do round, aperte o F8 para salvar os últimos 30 segundos como clipe; se esquecer, o trecho continua na gravação completa para você cortar depois.

  • Instale o DOR e deixe-o aberto; o Rainbow Six Siege é reconhecido automaticamente como jogo suportado.
  • Quando a partida começa, a gravação roda sozinha do começo ao fim, sem apertar botão nenhum.
  • Jogue normalmente e, logo depois de um clutch ou ace, aperte o F8 para salvar os últimos 30 segundos.
  • Quando a partida termina, os clipes salvos com o F8 e a gravação completa ficam em My Clips (Meus clipes).
  • Corte o trecho que quiser com o Trim (Cortar), ajuste a duração, escolha 9:16 para as redes e compartilhe.

A grande vantagem desse método é que "nenhum round se perde". Quando tudo era manual, era comum fazer um 1v4 lindo e lamentar por não ter salvado; com a partida inteira gravada, o lance continua lá mesmo que você esqueça o F8. Em FPS táticos com clipes automáticos, como VALORANT e Counter-Strike 2, o DOR vai além e transforma os abates em clipes sozinho; veja como funcionam os clipes automáticos de VALORANT.

Captura de tela do Rainbow Six Siege durante a partida
Gameplay de Rainbow Six Siege · captura de tela oficial

Dicas de acabamento para melhorar os clipes salvos

  • Puxar o início do clipe para logo antes da troca de tiros mantém a tensão. No clutch, o ritmo da entrada faz diferença.
  • Em clipes de ace, cortar cerca de 0,5 segundo depois do último abate deixa o final limpo.
  • Para as redes sociais, recortar na proporção vertical 9:16 deixa pronto para postar sem edição à parte.
  • No áudio, grave com o volume do jogo um pouco mais alto para os sons dos abates e as calls ficarem claros.

Resumindo, o segredo dos clipes de R6 é "ligar antes e escolher depois". Começar com o replay buffer manual não tem problema, mas, se você quer resolver a duração dos rounds e os clutches de fim de round sem esforço, deixar a partida inteira gravada sozinha dá muito menos trabalho. Em qualquer caso, o importante é primeiro montar um ambiente em que você não precise ficar na dúvida se apertou ou não o botão de salvar depois do clutch.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

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FAQ

Perguntas frequentes

Como não perder os clipes de clutch no R6?

Gravar o round inteiro e cortar só o trecho do clutch é o caminho mais seguro. Ligue o replay buffer do OBS com 90 a 120 segundos ou use uma ferramenta que grave a partida inteira sozinha. O DOR grava a partida de R6 automaticamente, e você salva o clutch na hora com o F8 (últimos 30 segundos) ou corta depois.

Em quantos segundos devo deixar o replay buffer do OBS?

Como os clutches do R6 se concentram na segunda metade do round, recomendamos 90 a 120 segundos. Curto demais, o começo do clutch fica de fora; longo demais, o arquivo fica pesado. Se tiver espaço em disco sobrando, 120 segundos é seguro.

Dá para guardar clipes de ace sem apertar atalho?

No R6, o DOR grava a partida inteira sozinho, então o ace fica guardado mesmo que você não aperte nada: é só cortar o trecho depois com o Trim. Se preferir já sair com o clipe pronto, aperte o F8 logo depois do ace para salvar os últimos 30 segundos.

Posso usar o DOR no VALORANT ou no Counter-Strike também?

Pode. No VALORANT e no Counter-Strike 2, o DOR grava a partida e transforma os abates em clipes automaticamente; no VALORANT, os rounds de ace e de clutch ainda ganham uma marcação no clipe.

Deixar a gravação automática ligada faz o jogo travar?

Capturar a tela durante a partida normalmente não gera muita carga. O DOR grava em segundo plano com codificação por hardware, como o NVENC em placas NVIDIA, então você pode jogar normalmente enquanto a partida fica guardada.

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