Quando você junta num vídeo os aces de Valorant ou os pentakills de League of Legends que o DOR guardou, o que costuma travar no final é a música de fundo. Você provavelmente já colocou uma música que adora, subiu o vídeo e recebeu um "correspondência do Content ID, a receita de anúncios vai para o detentor dos direitos". Este artigo explica como achar BGM para vídeos de jogo sem preocupação com direitos autorais, na ordem: termos, sites de verdade e como lidar com reivindicações.
Se você quer só o essencial, veja o resumo no topo; se está com pressa para saber de onde tirar música, pode pular direto para a seção "Onde pegar BGM de verdade", mais abaixo.
"Grátis" e "sem direitos autorais" não são a mesma coisa
O equívoco mais comum é pensar "peguei de graça, então posso usar como quiser". Grátis só quer dizer que você não paga; não quer dizer que os direitos autorais sumiram. A maioria das músicas grátis vem com condições de uso (uma licença) do tipo "é grátis se você usar deste jeito", e descumprir essas condições é violação de direitos autorais, mesmo sendo grátis. Por isso, antes de baixar, você precisa saber diferenciar os tipos de licença.
Você só precisa diferenciar quatro licenças
- CC0 (domínio público): não exige atribuição e o uso comercial é livre. É o mais próximo de "música realmente sem direitos autorais".
- CC BY (atribuição): é grátis, mas você precisa colocar o nome da faixa, o artista e o link da fonte na descrição do vídeo. Sem a atribuição, é violação.
- CC BY-NC (atribuição, não comercial): além da atribuição, só é livre para uso "não comercial". Um vídeo do YouTube com monetização (AdSense) ativada conta como uso comercial, então não dá para usar.
- Royalty-free: quer dizer que, depois de obter os direitos, você não paga uma taxa extra (royalty) a cada uso, e não que é grátis. Existe royalty-free grátis e pago, então confira sempre, à parte, se é "grátis".
Destaques de jogo costumam ir para o YouTube ou Shorts monetizados, então a escolha segura é CC0 ou faixas que permitem uso comercial e só pedem atribuição. Se você pretende crescer o canal, fica mais tranquilo descartar CC BY-NC (só não comercial) desde o início.
A melhor opção é a Biblioteca de áudio do YouTube Studio
Se você vai subir no YouTube, o jeito mais seguro e rápido é a Biblioteca de áudio que o próprio YouTube oferece. Acesse pelo YouTube Studio, em "Biblioteca de áudio" no menu da esquerda. Como o YouTube verifica essas faixas, quase não há risco de disputa de direitos autorais enquanto você subir na mesma plataforma. Dá para filtrar por gênero, clima e duração, o que facilita achar uma faixa que combine com o tom do seu vídeo de jogo.
Ícone amarelo = atribuição obrigatória
O que merece atenção na Biblioteca de áudio é o ícone ao lado da faixa. Sem nenhuma marca, você pode usar à vontade sem atribuição; já uma faixa com o ícone amarelo em forma de pessoa (atribuição obrigatória) exige que você coloque na descrição do vídeo exatamente o texto de atribuição indicado. Passe o mouse sobre o ícone e ele mostra o texto para copiar e colar; é só colocar no topo da descrição.
Sites de música grátis: onde a atribuição é obrigatória e onde não é
Se você vai usar a música fora do YouTube também, ou precisa de mais variedade, use sites de música grátis. O segredo é separar de antemão os "sites que exigem atribuição" dos "que não exigem". Mesmo entre os grátis, as regras mudam.
Use na hora sem atribuição: Pixabay, Mixkit
Pixabay e Mixkit têm licenças próprias e podem ser usados comercialmente sem atribuição. São especialmente práticos para conteúdo como vídeos de jogo, em que cuidar de uma descrição longa dá trabalho. Mesmo assim, "sem atribuição" não quer dizer "pode revender ou redistribuir", então evite usos como extrair a própria faixa e vendê-la de novo. Cada faixa vem com as informações de licença, então crie o hábito de conferir uma vez ao baixar.
Atribuição obrigatória: NCS, Incompetech
O NCS (NoCopyrightSounds) é tão usado em vídeos de jogo que virou quase sinônimo de "música sem direitos autorais", mas, na prática, exige atribuição. Se usar uma faixa do NCS, você precisa colocar na descrição o nome da faixa, o link do NCS e as redes sociais do artista. O Incompetech, de Kevin MacLeod, também é baseado em CC BY, então é obrigatória uma linha de atribuição no formato "Music: [faixa] by Kevin MacLeod". A armadilha mais comum é achar que, como o nome diz "No Copyright", dá para usar sem atribuição.
- Sem atribuição (uso comercial liberado): Pixabay, Mixkit, faixas da Biblioteca de áudio sem ícone
- Com atribuição obrigatória (uso comercial liberado): NCS, Incompetech, faixas da Biblioteca de áudio com o ícone amarelo
- A cada download: copie as informações de licença e o "texto de atribuição obrigatório" da página da faixa, do jeito que estão, para um bloco de notas e guarde; assim o upload fica mais rápido.
Como evitar e resolver reivindicações do Content ID
O Content ID é o sistema do YouTube que compara automaticamente o áudio e a imagem de um vídeo com um banco de dados de detentores de direitos. Mesmo com música grátis obtida de forma legítima, pode chegar uma reivindicação automática se outra pessoa registrou a mesma faixa como dela. O importante é que uma reivindicação não é o mesmo que uma "violação". Com a prova de licença, dá para resolver.
Prevenção: tire print da tela de licença e guarde
Ao baixar uma faixa, tire print da tela que mostra a página de download, as informações de licença ou o texto de atribuição, e salve na mesma pasta do arquivo da faixa. Em casos como o do NCS, em que chega um e-mail de confirmação de licença no download, também não apague esse e-mail: guarde. Depois, se vier uma reivindicação, isso serve de prova de que "obtive legitimamente nestas condições".
Solução: contestar quando vier uma reivindicação
Mesmo que chegue uma reivindicação do Content ID, o seu canal não leva uma penalidade (aviso de direitos autorais) na hora. Normalmente, só a receita do vídeo vai para o detentor dos direitos ou o vídeo fica bloqueado em algumas regiões. Se você seguiu a atribuição e tem prova, abra uma contestação no YouTube Studio, em Conteúdo, nas "Restrições" daquele vídeo, e escreva a base da sua licença (o site de onde pegou, o texto de atribuição). Uma reivindicação equivocada costuma ser retirada depois da análise.
Áudio em alta do Shorts e BGM de vídeo longo são usados de formas diferentes
Antes de escolher a música, você precisa decidir "se este vídeo é um Short ou um vídeo longo". Os dois têm regras de música diferentes. Adicionar um "som em alta" dentro do app no YouTube Shorts ou no Instagram Reels é usar, só dentro daquele app, uma faixa cuja licença a plataforma garantiu. É ótimo para alcance, mas um Short feito assim é difícil de baixar de novo para subir em outro lugar ou de transformar num vídeo longo monetizado com o som em alta junto.
Já os vídeos longos de destaques devem usar desde o início a BGM grátis explicada acima (CC0, faixas com atribuição, a Biblioteca de áudio). Assim você posta o mesmo arquivo no YouTube, no TikTok e no Instagram com segurança, e a monetização não vira problema. Resumindo: se é curto e o objetivo é alcance com tendência, use o áudio em alta do app; se você vai guardar e postar em vários lugares, o certo é BGM grátis com licença limpa.
Colocando música ao montar vídeos com clipes do DOR
É só deixar o jogo rodando que o DOR detecta automaticamente momentos como abates, aces e pentakills em Valorant, League of Legends e PUBG e os junta em clipes curtos. Como a etapa de achar e cortar os destaques você mesmo é pulada, o que sobra para montar o vídeo se resume a "ordenar os clipes e colocar a BGM".
O fluxo recomendado é este. Escolha os melhores clipes que o DOR juntou, coloque em sequência e pegue uma faixa dos sites acima que combine com o tom do vídeo (uma compilação tensa de aces ou uma compilação leve de momentos engraçados). Num canal monetizado, use Pixabay ou Mixkit (sem atribuição) ou faixas do NCS e da Biblioteca de áudio com a atribuição feita, e tire print da tela de licença da faixa e guarde na mesma pasta dos clipes; assim, se vier uma reivindicação depois, você contesta na hora.


