No VALORANT, metade da mira está na mão, mas a outra metade depende de "quão bem você enxerga a sua mira". Mesmo com a mesma habilidade, se a mira se mistura com a tela ou é tão grande que cobre a cabeça do inimigo, sua taxa de headshot cai bastante. A boa notícia é que o VALORANT permite personalizar a mira nos mínimos detalhes, e dá até para importar a mira do seu pro player favorito do jeito que está com um único código. Neste artigo, começamos com cinco miras prontas e os valores de uma configuração que favorece a linha da cabeça, e depois seguimos em ordem: o que cada item do menu significa, as configurações padrão recomendadas, como aplicar e compartilhar códigos de mira dos pros e como escolher a cor e o ponto.
5 miras recomendadas para o VALORANT: coloque os valores e salve como seu código
As cinco abaixo são tipos de mira para uso geral, não a configuração de algum jogador específico. Vá em Configurações → aba Mira → Primária, coloque os valores da tabela e clique no ícone de seta para cima ao lado do perfil de mira: a configuração vira um código e é copiada para a área de transferência, para você anotar ou mandar para um amigo. Se preferir usar a mira de um pro player específico do jeito que está, veja a coleção de códigos de mira dos pros do VALORANT.
| Tipo | Configurações principais (Primária) | Características | Combina com este estilo |
|---|---|---|---|
| Ponto pequeno | Ponto central ligado, tamanho 2–3; linhas internas e externas desligadas | Quase não cobre a tela; só sobra o centro exato | Precisão de longe, jogadores de Operator e Guardian |
| Cruz fina (sem ponto central) | Ponto central desligado; linhas internas com espessura 1, comprimento 4–6 e afastamento 2; linhas externas desligadas | O centro vazio não esconde alvos pequenos e a referência esquerda/direita continua | Duelistas que vivem em trocação de perto, controle de spray |
| Cruz da linha da cabeça | Desvincule o ícone de corrente → horizontal 6–8, vertical 0–2; afastamento 2–3; espessura 1–2; ponto central 2–3 | A linha horizontal serve de guia na altura da cabeça e facilita o pre-aim | Jogadores de rifle que seguram ângulos com pre-aim |
| Stickman | Desvincule o ícone de corrente → vertical 8–10, horizontal 3–4; afastamento 3–4; ponto central 3–4 | O ponto e a linha vertical se encaixam na silhueta do tronco, o que facilita alinhar o corpo | Para testar algo divertido ou quando você quer uma referência vertical |
| Cruz grande + contorno (iniciante) | Linhas internas com espessura 2, comprimento 6–8 e afastamento 2; contorno ligado (espessura 1); ponto central desligado | Visível de relance em qualquer fundo, ao custo de um pouco de visão | Quem está começando ou vive perdendo a mira no meio da luta |
Configuração de mira para acertar a linha da cabeça (altura da cabeça)
- Configurações → aba Mira → Primária → desvincule o ícone de corrente no meio do controle de comprimento das linhas internas (à esquerda é horizontal, à direita é vertical)
- Coloque comprimento horizontal 6–8 e vertical 0–2 para sobrar só a linha horizontal
- Afastamento 2–3 e espessura 1–2 para a linha horizontal não cobrir cabeças
- Ponto central ligado, tamanho 2–3, para manter uma referência exata do centro
- Cor, contorno, linhas externas desligadas e erro de movimento/disparo desligado: igual às configurações padrão recomendadas abaixo
A ideia é criar o hábito de deixar a linha horizontal parada na altura da cabeça do inimigo. Sem linha vertical, a visão fica livre ao checar os cantos, e a linha horizontal curta vira um nivelador para a altura do seu pre-aim não fugir. A mira stickman é o mesmo truque ao contrário: uma linha vertical longa, linhas horizontais curtas e um afastamento maior fazem o ponto e a linha vertical se encaixarem na silhueta do tronco. Qual mira combina de verdade com a sua mão não se decide só no Campo de Tiro; você também precisa rever seus momentos de headshot em algumas partidas reais. Para guardar esses momentos é preciso gravar, e o gravador gratuito DOR, depois de ligado, detecta o VALORANT sozinho, grava a partida inteira e corta suas kills em clipes de destaque automáticos; assim, depois de mudar uma configuração, basta rever os clipes para ver se a sua linha da cabeça está acertando mesmo.
Os recursos de mira tratados aqui (importar/exportar código, o ícone de corrente no comprimento das linhas internas e a cor personalizada) não tiveram mudanças anunciadas até as notas da atualização 13.05 (publicadas em 1º de setembro), as mais recentes na verificação de 14 de setembro de 2026. A posição ou o nome dos menus pode mudar em patches futuros, então confira as notas de atualização oficiais do VALORANT para ver as novidades.
O menu de configurações de mira: o que cada item significa?
Primeiro, dentro do jogo, vá em Configurações (ESC ou o ícone de engrenagem) → Mira. À primeira vista parece complicado com tantos controles deslizantes, mas os itens que mais mudam o seu resultado são poucos e sempre os mesmos. Vamos ver um por um.
Cor e contorno
A cor define a cor da própria mira. O branco é o padrão, mas em mapas claros ou em situações com muita smoke e efeito de habilidade, o branco se mistura fácil com o fundo. Por isso muita gente usa cores que quase não aparecem no cenário do jogo, como ciano ou amarelo. O contorno coloca uma borda preta em volta da mira para o formato continuar visível em qualquer fundo. Também dá para ajustar a espessura e a opacidade do contorno, mas grosso demais fica poluído, então uma linha fina só é uma escolha segura.
Ponto central
O ponto central é um ponto colocado no centro exato da mira. Ele vem desligado por padrão, mas ligá-lo deixa claro, com um único ponto, exatamente para onde você está olhando. Dá para ajustar o tamanho e a opacidade do ponto, e deixá-lo pequeno faz ele funcionar como um "ponto de referência do centro exato" junto com as linhas da mira. Muitos jogadores usam só o ponto, sem nenhuma linha.
Espessura, comprimento e afastamento das linhas internas e externas
O formato de cruz (+) é dividido em dois grupos: Linhas internas e Linhas externas. Em cada um você define separadamente a espessura, o comprimento e o afastamento (a distância do centro). Quanto mais grossas, mais fáceis de ver, mas mais cobrem o inimigo; quanto mais longas, mais ocupam a sua visão. O afastamento define o quanto as quatro linhas se abrem a partir do centro; quanto mais abertas, mais o centro fica vazio, o que facilita mirar em inimigos pequenos, mas enfraquece a noção de "onde exatamente". Também é comum desligar as linhas externas e usar só as internas.
Movimento ao atirar (erro)
Ligar as opções de "Erro de movimento" e "Erro de disparo" faz a mira abrir quando você se move ou atira, mostrando visualmente a dispersão atual das balas. É útil como informação, mas muitos jogadores desligam as duas porque a mira mexendo o tempo todo atrapalha. Com elas desligadas, a mira sempre aparece num tamanho fixo.
Configurações padrão recomendadas: comece por aqui
Se estiver difícil escolher um tipo da tabela acima, recomendamos começar com um conjunto equilibrado e limpo como o de baixo, uma cruz pequena mais um ponto central, e depois ajustar ao seu gosto. A chave é "pequena, nítida e visível em qualquer lugar".
- Cor: uma cor de alto contraste como ciano ou amarelo, que se destaque do fundo
- Contorno: ligado, com espessura de uma linha fina
- Ponto central: ligado (pequeno) ou desligado, conforme o gosto
- Linhas internas: espessura 1-2, comprimento curto (4-6), afastamento pequeno
- Linhas externas: desligadas (para deixar a visão limpa)
- Movimento ao atirar (Erro de movimento/disparo): desligado
Essa configuração é uma mira pequena com um ponto central, então mantém o centro exato bem claro sem cobrir a cabeça do inimigo. Use por alguns dias e, se sentir que "não estou vendo as linhas", aumente a espessura; se parecer "poluído demais", diminua o comprimento ou o afastamento, e vá refinando assim.
Aplique a mira de um pro em um passo com um código
Um dos recursos mais práticos do VALORANT é o "código de mira". É um código de compartilhamento que comprime toda a configuração da mira numa sequência curta, e basta copiar e importar para aplicar a mira de outra pessoa na sua tela do jeito que está. Ele é especialmente útil quando você quer testar exatamente a mira que um pro player ou streamer usa. Se não souber por qual código começar, escolha um na nossa coleção de códigos de mira dos pros do VALORANT e cole direto.
Como importar e exportar
- 1Abra as ConfiguraçõesAperte ESC durante a partida ou clique no ícone de engrenagem no canto superior direito do menu principal.
- 2Vá até a aba MiraEscolha a aba Mira no menu de configurações e confira o que você está editando: Primária, mira ao mirar com a arma (ADS) ou luneta de sniper.
- 3Importe um códigoClique no ícone de seta para baixo ao lado do perfil de mira, cole o código no campo e clique no botão de importar. Ele é salvo como um novo perfil, então dê um nome a ele.
- 4Exporte o seu próprio códigoPara compartilhar a sua configuração, clique no ícone de seta para cima ao lado do perfil de mira, e o código gerado automaticamente é copiado para a área de transferência.
- 5Confira a prévia e o Campo de TiroConfirme o formato na prévia da mira no topo do menu de configurações e depois dê alguns tiros no Campo de Tiro para ver se ela fica bem na altura da cabeça.
Um código importado é salvo como um novo perfil de mira, então dar um nome facilita trocar entre configurações. Na verificação de 14 de setembro de 2026, dá para guardar até 15 perfis, e enquanto estiver espectando você pode digitar /cc no chat para copiar a mira do jogador que está assistindo para um novo perfil.
Para referência, esse jeito de "compartilhar por código" é uma comodidade própria do VALORANT. No Counter-Strike a mira é configurada por comandos de console, e no Apex Legends a retícula muda conforme os acessórios e a mira óptica da arma, então é um pouco diferente da sensação do VALORANT de copiar tudo com um único código.
Como mudar, copiar e importar o código de mira do VALORANT (e resolver erros de importação)
Mudar a mira no VALORANT sempre começa no mesmo lugar: Configurações > aba Mira, escolha um perfil em Perfil de mira, no topo, depois selecione Primária, mira ao mirar com a arma (ADS) ou luneta de sniper e ajuste os valores. Os nomes dos menus aqui seguem as notas de atualização da Riot em inglês, verificadas em 14 de outubro de 2026. Quem pesquisa como copiar ou importar uma mira normalmente quer fazer uma das quatro coisas abaixo, então a tabela mostra o local e o resultado lado a lado.
| O que você quer | Onde ir | Como | Resultado |
|---|---|---|---|
| Copiar o seu próprio código (exportar) | Configurações > aba Mira, ao lado de Perfil de mira | Clique no ícone de seta para cima | O código do perfil atual é copiado para a área de transferência, pronto para colar no chat |
| Importar o código de outra pessoa | Configurações > aba Mira, ao lado de Perfil de mira | Clique no ícone de seta para baixo, cole o código e clique em importar | Salvo como um novo perfil de mira e mostrado na prévia no topo |
| Copiar a mira de outro jogador durante a partida | Enquanto espectando (por exemplo, assistindo um aliado depois de morrer) | Digite /crosshair copy ou /cc no chat | A mira do jogador espectado é salva como um novo perfil |
| Usar um código de cor personalizado | Configurações > Mira > Primária, mira ADS ou luneta de sniper > Cor | Escolha a opção personalizada no menu e digite um valor hex de 6 dígitos | A mira fica com essa cor; um valor que não seja hex volta para a cor anterior |
O detalhe principal do /cc é que ele funciona enquanto você está espectando. As notas da atualização 5.04 da Riot descrevem o comando apenas como copiar a mira do jogador que você está espectando e salvar como um novo perfil. Copiar a mira de um aliado vivo ou pegar a mira de alguém pelo placar não aparece nas notas oficiais da Riot, então não conte com isso. Se você morrer no meio da rodada e gostar do que viu na tela de espectador, digite /cc na hora. A cópia entra na sua lista de perfis, então renomeie em Configurações > Mira no próximo intervalo. Dá para guardar até 15 perfis, então, se a lista já estiver cheia, apague antes um que você não usa mais.
Quando a importação falha: "código de mira inválido ou antigo"
- 1Copie o código inteiro de novoA causa mais comum é um código cortado. Um código de mira é uma linha longa de valores separados por ponto e vírgula, e arrastar o mouse numa página da web muitas vezes deixa o final de fora. Os códigos compartilhados costumam começar com 0;, então confira se você selecionou tudo, do primeiro caractere ao último valor.
- 2Tire espaços, quebras de linha e rótulosUm rótulo "Código:" no começo, aspas, espaços a mais ou uma quebra de linha colados junto com o código podem fazer a importação falhar. Cole primeiro no Bloco de Notas, deixe só o código e copie de novo.
- 3Veja se algum caractere foi convertidoTeclados de celular e apps de chat às vezes trocam o ponto e vírgula por outro caractere ou adicionam o texto da prévia do link. Abrir a postagem original no PC e copiar de lá é o caminho mais seguro.
- 4Pegue um código atualUm código que você salvou há muito tempo, ou que veio de um artigo antigo, pode não ser lido do jeito que está pelo cliente atual. Pegue uma versão recente, por exemplo nos códigos de mira dos pros do VALORANT. Se ainda falhar, configure os valores na mão e exporte um código novo seu com o ícone de seta para cima.
Como funcionam os códigos de cor hex nas configurações de mira do VALORANT
O menu de cor tem uma opção personalizada. Escolha essa opção e aparece uma caixa de texto; digite um valor RGB hex de 6 dígitos, como descrevem as notas da Riot, e a mira muda para essa cor. Os dois primeiros caracteres definem o vermelho, os dois do meio o verde e os dois últimos o azul, cada par de 00 a FF, então para escurecer uma cor você abaixa os três pares numa quantidade parecida. Um valor que não seja hex faz a mira voltar para a cor anterior, então, se nada mudou, procure algum caractere fora de 0 a 9 e A a F. A cor é definida separadamente em Primária, mira ADS e luneta de sniper, ou seja, mudar só a Primária pode deixar a cor da mira ADS igual. Estes valores são pontos de partida escolhidos pelo contraste:
- 00FFFF: ciano, a escolha comum que continua visível em mapas claros
- FFFF00: amarelo, se destaca nas smokes e em cantos escuros
- 7FFF00: verde-limão (chartreuse), uma alternativa mais clara ao verde padrão
- FF00FF: magenta, um plano B quando o ciano ou o amarelo se mistura com o fundo
Cor e ponto: o que é melhor escolher?
A cor certa é "a que você enxerga melhor", mas, estatisticamente, cores bem saturadas como ciano, amarelo e verde-limão são preferidas ao branco. Essas cores quase não aparecem nos cenários dos mapas do VALORANT, então a mira não se mistura. Vermelho e verde podem ser difíceis de distinguir para quem tem daltonismo, então escolha pelos seus próprios olhos.
Ponto ou cruz é outro dilema comum. Usar só um ponto central pequeno quase não cobre a tela, o que é limpo para mira de precisão de longe e para alinhar na altura da cabeça. Já a cruz dá uma noção clara do centro exato e uma referência de esquerda e direita, o que é intuitivo para trocação de perto e para iniciantes. Não existe resposta certa, e o meio-termo de usar um ponto junto com uma cruz pequena é o mais seguro.
O que faz uma mira ser boa para mirar
Resumindo, as condições de uma mira que ajuda a mirar são simples. Primeiro, pequena e nítida o bastante para não cobrir a cabeça do inimigo. Segundo, visível de relance em qualquer fundo (cor de alto contraste mais contorno). Terceiro, estável, sem tremer ao atirar ou se mover, mantendo o ponto de referência sempre igual. Seguindo só essas três, você não precisa de uma configuração elaborada. No fim, uma boa mira é a que "chama sua atenção primeiro na tela, mas não cobre o inimigo de verdade".
Mais uma coisa: trocar de mira toda hora obriga a mão a se adaptar a uma referência nova toda vez, o que desestabiliza a mira. Quando achar uma configuração que goste, é melhor para o seu desempenho salvar como código e mantê-la fixa por um tempo até a mão se acostumar.
Fez um ace com a sua mira nova? O DOR clipa para você
Ajuste bem a sua mira e os headshots e aces tendem a aumentar, só que os melhores momentos costumam acontecer justamente quando a gravação não estava ligada. Instale o gravador de jogos gratuito DOR e ele detecta sozinho o momento em que você abre o VALORANT, grava e, por conta própria, corta os bons momentos, como aces e clutches, em clipes curtos e salva. Assim você guarda aquele tiro que acertou com a mira recém-ajustada sem deixar passar.


