Tem horas no Competitivo em que você perde um round que claramente dava para ganhar, mas nunca descobre por que morreu. Por onde o inimigo foi plantar a spike, ou em que momento a sua mira tremeu, não dá para ver na hora. Por muito tempo, o VALORANT não tinha como voltar um round passado dentro do jogo, então para revisar você dependia de gravações feitas por conta própria. Mas em setembro de 2025 isso mudou de vez: o VALORANT lançou oficialmente um sistema de replay.
Este artigo mostra, em ordem, como rever partidas passadas com o novo sistema de replay, quais recursos ele tem, como usar na revisão e como guardar para sempre, em vídeo, os replays que somem depois de um certo período.
O sistema de replay do VALORANT: quando e onde dá para usar
O sistema de replay do VALORANT foi lançado oficialmente em setembro de 2025. Até então, o recurso de demo/replay dentro do jogo que existe em outros FPS táticos, como o Counter-Strike, não existia no VALORANT, então para rever a própria gameplay não havia outro jeito além de um programa de gravação externo. Agora você abre partidas passadas direto no cliente e volta à vontade.
Modos suportados e partidas sem replay
Não é toda partida que gera replay. Ele funciona no Sem Classificação, Competitivo, Frenético e Premier, mas não nas partidas Personalizadas nem em algumas partidas oficiais do VCT. Ou seja, as partidas de ranqueada solo ou de Sem Classificação e Frenético com amigos que você joga normalmente quase sempre podem ser revistas, mas as partidas de treino personalizadas que você monta no seu próprio lobby podem não deixar replay, o que vale ter em mente.
- Suportados: Sem Classificação, Competitivo, Frenético, Premier
- Sem suporte (alguns): partidas Personalizadas, algumas partidas oficiais do VCT
- Ponto principal: as partidas jogadas pelo matchmaking normal quase sempre podem ser revistas; o treino focado em Personalizadas pode não ter replay
O que dá para fazer nos replays: todos os recursos de 2025
Um replay não é só rever a sua própria tela; ele está mais perto de uma ferramenta de espectador que deixa você controlar a partida inteira à vontade. São muitos recursos, o que confunde no começo, então vamos começar pelos principais, que você realmente usa na revisão.
Troca para a visão de qualquer jogador e contornos
No replay, você alterna livremente entre primeira e terceira pessoa não só na sua visão, mas na de todos os jogadores da partida. Ou seja, dá para entrar em primeira pessoa e acompanhar exatamente para onde o inimigo olhou e como ele se moveu naquele round. E ligando os contornos dos jogadores, até a posição dos personagens atrás das paredes aparece como contorno, então você entende de cara como os movimentos dos dois times se cruzaram numa tela só.
Rastreamento da trajetória de projéteis: o caminho das habilidades e das balas
O recurso de análise mais poderoso dos replays é o rastreamento da trajetória de projéteis. Ele desenha em linhas o caminho das habilidades (smokes, flashes, molotovs e afins) e das balas, então você vê com os próprios olhos exatamente onde caiu a sua smoke, em que ângulo veio a flash inimiga e até onde as balas passaram raspando numa troca de tiro decisiva. Dá para entender por que a sua mira errou pela trajetória, e não pela sensação.
Liga/desliga de minimapa e HUD, velocidade de reprodução e pulos
O minimapa e o HUD (vida, munição, placar e afins) podem ser ligados e desligados conforme a necessidade. Ligue o minimapa para ver a movimentação geral e desligue o HUD para limpar a tela quando quiser guardar como vídeo limpo. A velocidade de reprodução pode ser reduzida ou aumentada, e dá para pular direto para qualquer trecho na linha do tempo, o que permite um estilo de revisão em que você passa rápido pelo início do round e destrincha só os momentos de troca de tiro em 0.5x.
Como revisar a sua gameplay com replays
Mesmo conhecendo todos os recursos, se você não sabe o que olhar, o replay vira só uma reprise. Dá para aprender mais com um "round perdido sem saber por quê" do que com um "round vencido". Assistindo nesta ordem, o que precisa ser corrigido fica claro até numa única partida.
- Filtre os rounds perdidos: rounds em que você não sabe por que morreu são a prioridade
- Troque para a visão do inimigo logo antes da sua morte: confira em que ângulo você estava exposto
- Ligue a trajetória de projéteis: veja se as suas habilidades caíram onde você queria e como eram os ângulos de utilitário do inimigo
- Confira a movimentação pelo minimapa: veja quando o time se separou e os erros de rotação
- Veja se os mesmos erros se repetem: os padrões aparecem quando você compara várias partidas, não uma só
Esse tipo de revisão é, no fundo, o mesmo que corrigir o posicionamento revendo a própria gameplay em outro FPS, como o Apex Legends. A força dos replays do VALORANT é oferecer todas as visões dos dois times mais a trajetória dos projéteis, o que permite achar a causa com mais precisão, troca de tiro por troca de tiro.
Os replays somem: como guardar em vídeo
Aqui existe um limite importante. Os replays do VALORANT ficam guardados só por um período recente limitado e, depois que esse período passa, somem automaticamente. Ou seja, até o ace da sua vida, de hoje, desaparece da lista de replays com o tempo, então você não vai poder rever daqui a anos, mostrar para os amigos nem postar nas redes. Replay é "para revisar por um tempo", não "para guardar para sempre".
Então, para qualquer cena que você queira guardar, é preciso gravar a tela enquanto o replay ainda existe e salvar à parte como arquivo de vídeo, como mp4. Rode o replay, desligue o HUD, coloque na visão que quiser e grave essa tela: o vídeo fica no seu PC mesmo depois que o replay é apagado do sistema.
Guarde os destaques como clipes automáticos com o DOR
O problema é que você precisa ligar a gravação de tela toda vez e depois achar e cortar na mão os trechos de destaque num replay longo. O DOR é um programa de gravação gratuito que tira esse trabalho das suas mãos enquanto você joga a partida. Depois de instalado, ele detecta automaticamente quando o VALORANT abre, grava as suas partidas em segundo plano e corta sozinho em clipes curtos os momentos principais, como aces e multikills. Para uma cena que você escolher dentro de um replay, grave com F7 (Screen Record) ou aperte F8 logo depois dela para salvar os últimos 30 segundos.
Resumindo, os dois têm funções diferentes. O sistema de replay é uma ferramenta de revisão para destrinchar com precisão "por que você perdeu" logo depois da partida, e o DOR é uma ferramenta que guarda automaticamente em vídeo os destaques que você quer salvar antes que eles sumam. Divida o trabalho, revisão com o replay e arquivo permanente com o DOR, e você nunca mais perde uma boa jogada.


