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Como assistir replay no VALORANT: guia completo dos recursos de 2025, revisão e como salvar para sempre (2026)

Linha do tempo do replay do VALORANT e controles de reprodução sobre a visão em primeira pessoa de uma partida
Fonte da imagem: © Riot Games · sistema de replay do VALORANT
Resumo
  • O sistema de replay do VALORANT foi lançado oficialmente em setembro de 2025. Agora dá para voltar partidas passadas direto dentro do jogo.
  • Ele funciona no Sem Classificação, Competitivo, Frenético e Premier, mas não nas Personalizadas nem em algumas partidas oficiais do VCT.
  • Os recursos principais são a troca entre primeira e terceira pessoa para qualquer jogador, contornos, rastreamento da trajetória de projéteis, liga/desliga de minimapa e HUD, velocidade de reprodução e pulos na linha do tempo.
  • Os replays ficam guardados só por um período recente limitado e depois somem. Para guardar em vídeo, você precisa gravar a tela, e o DOR corta automaticamente clipes dos seus destaques nas partidas.

Tem horas no Competitivo em que você perde um round que claramente dava para ganhar, mas nunca descobre por que morreu. Por onde o inimigo foi plantar a spike, ou em que momento a sua mira tremeu, não dá para ver na hora. Por muito tempo, o VALORANT não tinha como voltar um round passado dentro do jogo, então para revisar você dependia de gravações feitas por conta própria. Mas em setembro de 2025 isso mudou de vez: o VALORANT lançou oficialmente um sistema de replay.

Este artigo mostra, em ordem, como rever partidas passadas com o novo sistema de replay, quais recursos ele tem, como usar na revisão e como guardar para sempre, em vídeo, os replays que somem depois de um certo período.

O sistema de replay do VALORANT: quando e onde dá para usar

O sistema de replay do VALORANT foi lançado oficialmente em setembro de 2025. Até então, o recurso de demo/replay dentro do jogo que existe em outros FPS táticos, como o Counter-Strike, não existia no VALORANT, então para rever a própria gameplay não havia outro jeito além de um programa de gravação externo. Agora você abre partidas passadas direto no cliente e volta à vontade.

Modos suportados e partidas sem replay

Não é toda partida que gera replay. Ele funciona no Sem Classificação, Competitivo, Frenético e Premier, mas não nas partidas Personalizadas nem em algumas partidas oficiais do VCT. Ou seja, as partidas de ranqueada solo ou de Sem Classificação e Frenético com amigos que você joga normalmente quase sempre podem ser revistas, mas as partidas de treino personalizadas que você monta no seu próprio lobby podem não deixar replay, o que vale ter em mente.

  • Suportados: Sem Classificação, Competitivo, Frenético, Premier
  • Sem suporte (alguns): partidas Personalizadas, algumas partidas oficiais do VCT
  • Ponto principal: as partidas jogadas pelo matchmaking normal quase sempre podem ser revistas; o treino focado em Personalizadas pode não ter replay

O que dá para fazer nos replays: todos os recursos de 2025

Um replay não é só rever a sua própria tela; ele está mais perto de uma ferramenta de espectador que deixa você controlar a partida inteira à vontade. São muitos recursos, o que confunde no começo, então vamos começar pelos principais, que você realmente usa na revisão.

Troca para a visão de qualquer jogador e contornos

No replay, você alterna livremente entre primeira e terceira pessoa não só na sua visão, mas na de todos os jogadores da partida. Ou seja, dá para entrar em primeira pessoa e acompanhar exatamente para onde o inimigo olhou e como ele se moveu naquele round. E ligando os contornos dos jogadores, até a posição dos personagens atrás das paredes aparece como contorno, então você entende de cara como os movimentos dos dois times se cruzaram numa tela só.

Rastreamento da trajetória de projéteis: o caminho das habilidades e das balas

O recurso de análise mais poderoso dos replays é o rastreamento da trajetória de projéteis. Ele desenha em linhas o caminho das habilidades (smokes, flashes, molotovs e afins) e das balas, então você vê com os próprios olhos exatamente onde caiu a sua smoke, em que ângulo veio a flash inimiga e até onde as balas passaram raspando numa troca de tiro decisiva. Dá para entender por que a sua mira errou pela trajetória, e não pela sensação.

Liga/desliga de minimapa e HUD, velocidade de reprodução e pulos

O minimapa e o HUD (vida, munição, placar e afins) podem ser ligados e desligados conforme a necessidade. Ligue o minimapa para ver a movimentação geral e desligue o HUD para limpar a tela quando quiser guardar como vídeo limpo. A velocidade de reprodução pode ser reduzida ou aumentada, e dá para pular direto para qualquer trecho na linha do tempo, o que permite um estilo de revisão em que você passa rápido pelo início do round e destrincha só os momentos de troca de tiro em 0.5x.

Dica prática: na revisão, escolha só os rounds que você perdeu e reveja em 0.5x os 3 a 5 segundos antes da troca de tiro. Troque da sua posição de morte para a visão do inimigo, e quase sempre fica claro em que ângulo você estava exposto e quando o inimigo viu você.

Como revisar a sua gameplay com replays

Mesmo conhecendo todos os recursos, se você não sabe o que olhar, o replay vira só uma reprise. Dá para aprender mais com um "round perdido sem saber por quê" do que com um "round vencido". Assistindo nesta ordem, o que precisa ser corrigido fica claro até numa única partida.

  • Filtre os rounds perdidos: rounds em que você não sabe por que morreu são a prioridade
  • Troque para a visão do inimigo logo antes da sua morte: confira em que ângulo você estava exposto
  • Ligue a trajetória de projéteis: veja se as suas habilidades caíram onde você queria e como eram os ângulos de utilitário do inimigo
  • Confira a movimentação pelo minimapa: veja quando o time se separou e os erros de rotação
  • Veja se os mesmos erros se repetem: os padrões aparecem quando você compara várias partidas, não uma só

Esse tipo de revisão é, no fundo, o mesmo que corrigir o posicionamento revendo a própria gameplay em outro FPS, como o Apex Legends. A força dos replays do VALORANT é oferecer todas as visões dos dois times mais a trajetória dos projéteis, o que permite achar a causa com mais precisão, troca de tiro por troca de tiro.

Os replays somem: como guardar em vídeo

Aqui existe um limite importante. Os replays do VALORANT ficam guardados só por um período recente limitado e, depois que esse período passa, somem automaticamente. Ou seja, até o ace da sua vida, de hoje, desaparece da lista de replays com o tempo, então você não vai poder rever daqui a anos, mostrar para os amigos nem postar nas redes. Replay é "para revisar por um tempo", não "para guardar para sempre".

Então, para qualquer cena que você queira guardar, é preciso gravar a tela enquanto o replay ainda existe e salvar à parte como arquivo de vídeo, como mp4. Rode o replay, desligue o HUD, coloque na visão que quiser e grave essa tela: o vídeo fica no seu PC mesmo depois que o replay é apagado do sistema.

Guarde os destaques como clipes automáticos com o DOR

O problema é que você precisa ligar a gravação de tela toda vez e depois achar e cortar na mão os trechos de destaque num replay longo. O DOR é um programa de gravação gratuito que tira esse trabalho das suas mãos enquanto você joga a partida. Depois de instalado, ele detecta automaticamente quando o VALORANT abre, grava as suas partidas em segundo plano e corta sozinho em clipes curtos os momentos principais, como aces e multikills. Para uma cena que você escolher dentro de um replay, grave com F7 (Screen Record) ou aperte F8 logo depois dela para salvar os últimos 30 segundos.

Resumindo, os dois têm funções diferentes. O sistema de replay é uma ferramenta de revisão para destrinchar com precisão "por que você perdeu" logo depois da partida, e o DOR é uma ferramenta que guarda automaticamente em vídeo os destaques que você quer salvar antes que eles sumam. Divida o trabalho, revisão com o replay e arquivo permanente com o DOR, e você nunca mais perde uma boa jogada.

Dica prática: como os replays somem depois do prazo de armazenamento, no dia em que fizer um ace para se gabar, salve em clipe no mesmo dia. Com o DOR aberto, os seus destaques viram clipes automaticamente durante o jogo, então o vídeo fica mesmo depois que o replay é apagado.

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Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Quando o sistema de replay do VALORANT foi lançado?

Ele foi lançado oficialmente em setembro de 2025. Antes disso, o VALORANT não tinha recurso de replay no jogo, então para rever a própria gameplay era preciso usar um programa de gravação externo, mas agora você abre partidas passadas direto no cliente e volta à vontade.

Dá para salvar um replay como arquivo de vídeo?

Não existe recurso para exportar o replay em si como arquivo mp4, e os replays somem depois de um certo período. Para guardar em vídeo, você precisa gravar a tela à parte enquanto o replay roda. Usando um programa de gravação como o DOR, os seus destaques nas partidas de VALORANT são detectados e salvos em clipes automaticamente, então o vídeo fica no seu PC mesmo depois que o replay some.

Existem partidas sem replay disponível?

Sim. Os replays funcionam no Sem Classificação, Competitivo, Frenético e Premier, mas não nas partidas Personalizadas nem em algumas partidas oficiais do VCT. Partidas de treino personalizadas que você monta no seu próprio lobby podem não deixar replay.

Por quanto tempo os replays ficam guardados?

Os replays do VALORANT ficam guardados só por um período recente limitado e, depois que esse período passa, somem da lista automaticamente. Então, para uma cena que você quer rever ou compartilhar por muito tempo, o mais seguro é gravar a tela enquanto o replay ainda existe e salvar à parte como arquivo de vídeo.

Como reviso a minha gameplay com replays?

Comece escolhendo os rounds que você perdeu sem entender por quê e troque o trecho logo antes da sua morte para a visão do inimigo, para ver em que ângulo você estava exposto. Ligue a trajetória de projéteis para ver o caminho das habilidades e das balas e descobrir se a sua mira e o uso de utilitário foram precisos, e use o minimapa para conferir a movimentação do time e os erros de rotação. Assistir aos momentos de troca de tiro devagar, em 0.5x, deixa a causa mais clara.

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